[Compétence]Elite élémentaliste

[Compétence]Elite élémentaliste

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Posted by: LeFou.6425

LeFou.6425

Bonjour, comme vous avez pu surement le voir, l’élémentaliste est très en retard au niveau de ces compétences élites (pas que… mais c’est un autre sujet), certaines sont plus ou moins faibles dans certains cas, comme l’élémentaire est fort en PvE mais ridicule en PvP/MvM, l’espadon ne fait pas de dégâts, la tornade est… trop lente et fait trop peu de dégâts, donc c’est pour ça que je propose un élite digne de ce nom ! J’espère que des CC vont au moins jeté un coup d’oeil… (un simple post disant “bonjour” n’a jamais tué quelqu’un, c’est votre taf’ d’entretenir le contact avec votre communauté !)

Bon, donc une petite présentation de la compétence :

Fureur des éléments
Vous déchaînez les éléments créant autour de vous des attaques de zone suivant votre élément :

Feu : Trois puits de lave ce créés autour de vous, trois pluies de météores ce crées dans la zone, la sol s’embrase et tout les ennemis subissent Brûlure (10 secondes, dégâts moyen)

Eau : Un raz-de-marée ce crée repoussant tout les ennemis hors de la zone d’effet et leur inflige Froid (-33% speed, 8 secondes), créant ensuite plusieurs pluies revigorante (3, dont chacune fessant 8 secondes de régénération moyenne)
(non non, pas du tout inspiré de Janna de LoL, c’est venu tout seul, j’ai remarqué après la ressemblance ^^)

Air : Un orage ce déclenche en foudroyant tout ennemis dans la zone après l’incantation en les aveuglent une seule fois, ce ne sont pas des AoE mais tout les ennemis sont foudroyé toutes les secondes, un bonus de vitesse qui dure 10 seconde est attribué à tout alliés qui sont dans cette zone.

Terre : Une première vague de stalagmite sort immédiatement du sol pour empaler les ennemis dans la zone (Infirmité 10 secondes, Saignement puissant 10 secondes), puis créant un sol instable autour de la zone (Infirmité 5 secondes)

Temps d’incantation : Immobile pendant 5 secondes
Temps de recharge : 240/300 secondes
Durée : 10-15-20 secondes

Pour l’animation de la canalisation de notre élémentaliste je pensais à comme celle de Skyrim, lorsqu’on lance un sort de maître (Un aperçu de l’animation)

Vous allez me dire “Oh mon dieu c’est trop grosbill de la mort qui tue”, mais avec une incantation de 5 secondes en étant immobile, l’ennemie à le temps de fuir (sauf si il est ralenti/autre) et donc, je trouve ça équilibré ! En plus d’un CD assez long… Il est temps que les élémentalistes ne soient plus dans le bas de l’échelle des classes sur GW ! Si on a le moins de PV, Arena net à intérêt à ce qu’on fasse des dégâts/soins/CC corrects ! Parce que pour l’instant… c’est assez maigrichon !

Sur ceux, a vos +1/-1/Dafuq, pourvu que un CC réagissent en disant aux dévs “Hey les cocos, y’a un soucis sur l’élémentaliste, la classe n’a pas d’élite convenable”, et surtout, bon jeu !

Mastolf – Élémentaliste 80

Roche de l’Augure

(Modéré par LeFou.6425)

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Posted by: GromAlavandrelZarimeuln.4180

GromAlavandrelZarimeuln.4180

Je suis POUR toute amélioration de l’élémentaliste histoire de le rendre utile en équipe :p

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Posted by: Gecko tokay.4035

Gecko tokay.4035

Idem, je suis très déçu pour les elem :/

Binary Lifestyle – Envoûteuse

Pierre Arborea [FR]

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Personnellement, je ne trouve pas du tout l’élémentaliste inutile, ou plus faible que les autres classes en pvp, et encore moins en wvw.

Après, s’il y a par exemple un quelconque déséquilibre, par exemple pve/pvp pour les compétences élites par exemple, il ne faut pas ajouter de nouvelles compétences de manière à ce qu’elles soient bonnes pour le pvp (même si l’idée d’en rajouter n’est pas une mauvaise idée en soit), mais il faut tout simplement rééquilibrer ces compétences, car sinon, ça signifierait que certaines compétences ne sont pas jouables en pvp et d’autres sont à utiliser en pvp, alors que la logique voudrait que l’on puisse prendre ce que l’on veut.

Par la même occasion, je trouve la glyphe élite très bonne en pvp, quant à l’épée, peut-être un manque de dégâts en effet, même si je ne l’ai pas beaucoup utilisé, et la tornade reste convenable.

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Posted by: kisama.8537

kisama.8537

Moi j’aimerai qu’on m’explique comment on peut immobiliser une tornade et ainsi rendre un ulti complètement inutile.

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

Je suis tout à fait d’accord avec toi =) je ne trouve pas normal qu’on puisse immobiliser une tornade et surtout faire des dégâts à quelques choses comme des courants d’air chaud et d’air froid …. Je ne suis pas pour rendre la tornade plus puissante mais je pense juste que rendre invulnérable pendant les malheureuses 10 petites secondes que dure le sort ne va pas tuer tout le monde ^^

La liberté des uns s’arrête là où commence celle des autres