Q :
- Mike Obrien, President of Anet
Q :
Pourquoi avoir un créer un monde immense qui a pris 5 ans de développement, alors qu’il aurait juste suffit de créer un hub avec un dungeon finder. Actuellement la majorité des zones sont vide, la seul avec un minimum d’activité est l’arche du lion avec sont chat “LFG fractal lvl X”
Donc ma suggestion créer un nouveau jeu qui prendra peu de temps à développer avec un hub juste pour faire des donjons non stop.
Pourquoi un “nouveau jeu” ?
Si c’est le babillage jargoneux qui gêne par sa pollution du canal général, il pourrait y avoir accès à une salle d’attente dès la connexion (genre les Brumes) puis choix de l’avatar en fonction des demandes des joueurs en attente. Un accès plus “méta” aux donjons et au PvP en somme.
Pour un accès plus “RP”, on entrerait dans le jeu comme actuellement, en PvE avec un avatar choisi a priori.
Mais pour quoi en effet un immense PvE ? Seulement pour rendre la période de progression plus agréable, moins ennuyeuse ? Raté ! Des joueurs avouent qu’ils sont déjà top level full stuff en ayant visité moins de 40% du territoire. Je crois que (secrètement ?) les concepteurs du jeu espéraient que, malgré le fait que le PvP (et MvM) soit le cœur du jeu une fois le niveau 80 atteint, les anciens joueurs prendraient plaisir à fouler toujours et toujours l’immense Tyrie (PvE), qui pour rencontrer de nouvelles têtes et aider, qui pour se frotter aux évènements/zones ajoutés, (qui pour farmer, mais c’est déjà un motif plus artificiel). Un aller-retour constant entre PvP et PvE. J’espère que ce sera mon cas : la guerre en PvP et le repos/socialisation en PvE (ou irl). Avec du plaisir dans les deux mondes.
Donc, ma dernière remarque mise de côté ( l’inadéquation avec ce que devrait être le jeu dans sa dimension MMO), et puisque il y a plusieurs profils de joueurs, je pense que ta suggestion, Musa, est excellente. On verrait ainsi qui reste en PvE (même pour quelques minutes), et les concepteurs pourraient développer le PvE en conséquence, sans oublier bien entendu de corriger les bugs PvP et d’ajouter du contenu au coeur du jeu, sous forme de cartes PvP et MvM.
+1 pour traiter les donjons en mode explo, ou les plus HL d’entre eux, comme le PvP : salle d’attente (hub), et comme ça, moins de pollution du canal et allègement des zones PvE.
@Haaznahnuff.1907 : Quand j’ai écrit ce post la majorité était ironique. J’étais déçus par la façon dont Anet traite le reste de ses joueurs qui ne veulent pas faire des donjons et grind pour de nouveau items.
Puis après avoir lu ta réponse je me suis rendu compte que finalement ce serait une bonne idée.
J’ajoute autre chose : Les items reçus dans les donjons ne sont disponible que pour les donjons comme pour le Spvp.Comme ça si Anet veut up encore après les ascendants et mettre de nouveaux items pas de probleme.
Les joueurs qui veulent grind auront leur grind et ceux qui veulent rester en exo pour WvW, faire les events et découvrir le monde n’auront pas à farmer encore et encore.
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