Dégâts de collision avec le décor lors d'un bump

Dégâts de collision avec le décor lors d'un bump

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Posted by: AerBroZ.1586

AerBroZ.1586

Idée toute simple, lors d’un bump, si la cible est propulsée dans un mur (ou autre partie du décor), elle reçoit un surplus de dégâts. Ça mettrait un peu plus de stratégie dans les fights, un peu comme les combos.

Dégâts de collision avec le décor lors d'un bump

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Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Hello,

Avec une modification de ce genre tout le monde ferait un build basé sur du bump et les combats à l’intérieur des forts seraient des parties de flipper géantes. Bref, un appauvrissement de la stratégie qui se résumerait à du spam bump ftw.

De plus, j’irai plus loin :

Il serait même bien de supprimer complètement les dégâts de chute subis dus à un bump.

Vous me direz : “tu n’avais qu’à pas te mettre là” et je suis d’accord.

- Seulement un bump qui vous fait tomber vous pénalise déjà vous et votre groupe : vous n’êtes pas là et donc votre groupe a moins de chances de s’en sortir.

- Toutes les classes n’ont pas de bumps, pourquoi certains ont-ils donc droit à une compétence qui a le potentiel d’OS ?

- Parfois, dans certains cas, on se fait tuer par un bump d’une simple muraille parce qu’on était à mi-vie à cause des aoe. On n’a même pas le temps de se replier …

- Enfin certaines configurations de forts/tours permettent des OS de masse monstrueux par le bump et ce de manière inévitable si on veut défendre l’objectif. Je pense à la Tour de Mendon dans les Champs de bataille éternels, un petit groupe de joueurs spé bump fait un carnage sur le pont et se gave comme pas permis, je considère ça à la limite de bug exploit !

J’ai deux exemples de jeux dans lesquels les bumps causant une chute ne tuent pas, le plus parlant est Warhammer Online où le RvR était très bon et les tactiques basées sur quelques bumps n’étaient absolument pas pénalisées par le fait qu’on ne subissait pas de dégâts. C’est déjà bien saoulant de se retrouver seul en bas en mode victime potentielle mais là un OS donne juste envie de déco.

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Posted by: AerBroZ.1586

AerBroZ.1586

Bien le bonjour,

Toutes les classes n’ont pas de fufu et elles n’en font pas un drame.
Le problème dans ton cas, c’est que tu es un frustré, tu vois le bump comme le mal et tu ne veux pas le voir du bon côté. Tu es focalisé sur le méchant bump qui te pourri ton jeu et ça, ça s’appelle du whine.
En plus de cela, tu ne parles que du pvp, tu oublies l’aspect pve de guild wars 2 (pas de débat sur “gw2 pvp ou pve ?” s’il vous plaît).

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Posted by: Kelein.5836

Kelein.5836

L’idée est plutot bonne, et rajouterai du réalisme, mais j’ai cru remarquer que la plupart des monstres champions semblent immunisés au bump. Du coup, c’est un peu dommage… Ils pourraient faire très mal en étant immunisés à ce genre de coups.

Shaeldyn – Gardien 80 (reroll Guerrier, Nécro, Rôdeur, Ingé 80 full exo)
Fort Ranik

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Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Oh tu sais AerBroZ, je n’ai aucun soucis de frustration ou autre, j’équipe la bonne arme et je bump. Je suis juste objectif.

- Peux-tu me contredire sur le farm d’insignes McM faisable grâce aux bumps sur la Tour de Mendon ?

- Peux-tu me certifier que donner ce genre d’attribut au bump n’engendrera pas une spécialisation massive vers des builds bump en McM?

- Le bon coté du bump à mes yeux est qu’il s’agit d’un contrôle puissant permettant de te sauver ou de sauver un camarade, en faire une touche “I win” est, à mes yeux encore une fois, un mauvais coté oui.

- Coté PvE : donner une composante offensive au bump? Pourquoi pas. Mais le problème serait alors d’appliquer cette composante en PvE et pas en PvP (toujours en supprimant les dégâts de chutes liés à un bump, j’y tiens à ça).

PS : j’ai écrit un avis argumenté et poli, sans aucune attaque personnelle. Tu es prié de faire de même

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Posted by: AerBroZ.1586

AerBroZ.1586

Mes excuses Kaeldrick si tu t’es senti offensé, ce n’était pas du tout mon intention.
Il est vrai que je ne peux pas certifier que cela n’entraînera pas une spécialisation vers le bump mais l’inverse non plus.
Il est vrai que sur le point de vue du pvp, il faudra adapter ce nouveau paramètre mais il faut déjà trouver le mur où la victime sera empalée, avoir la bonne distance pour que la cible l’atteigne et bien s’aligner avec la cible et le mur. Je ne pense pas que ça ressemblera au “carnage” que tu as expliqué précédemment.
Ça pourrait rajouter de la finesse dans une compétence de brute (si je peux me permettre).

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Posted by: Hellfriend.1245

Hellfriend.1245

Face à ce genre de build il y a aussi une compétence qui s’appelle stabilité. ^^

Stabilité : Ignore les effets de contrôle (étourdissement, repoussement, projection, renversement, noyade, flottaison, peur, stupeur)

Chaque heure blesse, mais la dernière tue !

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Posted by: Kaeldrick.8439

Kaeldrick.8439

Bien sûr qu’il y a stabilité mais on ne l’a pas tout le temps disponible. En petite escarmouche c’est bien utile d’ailleurs. Avec un build guerrier anti cc on a au maximum :

- Pose équilibrée : 40sec de cd.
- Sceau de Dolyak : 60sec de cd.
- Dernier rempart si on pousse le vice jusqu’au bout.

Enfin voilà en petit fight ça pose pas de problèmes c’est certain, par contre quand ça commence à passer sur du 30 vs 30 c’est autre chose, on sait même pas si on va se faire bump ou pas.

C’est bien en McM que ça pourrait poser d’avantage problème, en plus des OS déjà présents.