Développement de l'histoire personnelle

Développement de l'histoire personnelle

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Posted by: SuicideSnake.4872

SuicideSnake.4872

J’espère ne pas faire de doublon.

Arena Net avait promis de s’occuper de l’histoire de notre personnage, que l’on pourrait l’orienter dans une direction ou une autre, qu’il aurait son quartier qui changerait en fonction de ses actions mais avouons-le, il y a des prémices comme le choix entre le charme, la dignité ou la férocité lors de la création du personnage mais tout cela à un impact minime.

J’ai remarqué aussi que beaucoup de joueurs appréciaient GW 2 grâce à son univers très bien exploité qui peut donner lieu à du roleplay et Anet semble vouloir aller dans ce sens ( J’ai cru entendre parler de Housing il n’y a pas si longtemps et d’inclure la notion de pire ennemi ).

Pour aller plus loin, pourquoi ne pas mettre en place un système de relation ? Avec la possibilité par exemple de se marier avec le personnage d’un ami ( peu importe la race ) ou même implémenter des PNJ avec une véritable histoire que l’on pourrait courtiser et que l’on pourrait voir ensuite dans notre maison/quartier ou même se balader dans certaines qualité ou même l’inclure dans certains évènements importants ( De type Histoire Vivante ).

Bref, de donner encore plus de profondeur à notre personnage, de pouvoir lui créer une véritable vie pour se plonger dedans car il ne faut pas oublier que dans MMORPG ( Certains vont râler ) il y a RPG et le côté RPG inclus ce genre de chose. C’est pour cela que les joueurs adorent les Mass Effect et autre Fable, parce qu’ils peuvent vraiment s’identifier à leur personnage, ce que de nombreux MMO ne propose pas hormis TOR ( Ce qui fut sa seule réussite d’ailleurs )… GW 2 est déjà un excellent dans ses mécaniques et son univers mais il atteindrait un niveau bien plus élevé dans la profondeur avec ce système.

Qu’en pensez vous ? et surtout, quelles idées pourraient étoffer mon propos ?

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Déjà je pense que le plus simple serait que le caractère du personnage est un impact sur l’environnement. Parce que ca me fait doucement sourire qu’à une personne brutale on lui souhaite la bienvenue avec un grand sourire en sautillant partout. Ce que je rajouterai personnellement pour le role play et à la fois pour le pve ca serait des suites de quêtes journalières qui nous amènerait a une récompense, un peu comme les lauriers. Mais bon ses quêtes seraient un peu plus poussé que le quotidien. Déjà je verrai bien pour les humains un système de calendrier ou telle jour il faudrait faire une mission/offrande pour un Dieu particulier. Charr accomplir telle mission pour son tribun etc. Déjà ca permettrait de donner une importance un peu plus grande aux races et ca permettrait d’en apprendre plus sur l’histoire du jeu.

déjà je pense créer un calendrier où l’on aurait le choix entre nos dates et celle du jeu serait pas mal. Ainsi que d’afficher l’horaire par rapport à l’univers en plus du notre et celui du serveur. (ceux qui me disent de regarder la position du soleil pour s’avoir l’heure j’ai juste envie de dire non).

Voici une interview qui a été faîte ce mois-ci et ce que Arena net va faire pour le RP d’après Colin Johanson. http://esprits-dorr.fr/forum/viewtopic.php?f=3&t=302

Arena net met en place des évènements uniques comme les karkas et l’histoire vivante. Ca serait bien qu’elle vienne s’ajouter à notre histoire personnel.

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

+1 pour vos réactions

Une personne féroce qui se fait saluer gaiement par les skrits, ce n’est pas top.
J’ai aussi parlé des choix de l’histoire qui n’ont aucun impact sur le jeu dans un topic, mais il a été oublié. Quoiqu’on fasse comme choix, ça revient au même, pour moi. Mis à part l’ordre, le reste est à peu près la même route.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "