De nouvelle compétence [Arme]
Bonjour.
Pour les compétences d’autres classes, tu peux oublier. ANet a fait l’expérience dans GW1, avec les classes secondaires (qui te donnaient donc accès à toutes les compétences de toutes les classes). S’ils n’ont pas réintroduit un concept très apprécié, c’est pour une bonne raison. Il me semble que c’est la difficulté de l’équilibrage. De plus, ils veulent que toutes les classes soient uniques dans leur game play.
Pour avoir un choix dans le biuld, ça a été proposé, re proposé, et jamais accepté, mais sait on jamais… Ca pourrait être bien. Ceci dit, je pense que ce qui nous attend, c’est que dans les futures extensions (payantes), on aura de nouvelles armes (et peut être de nouvelles classes), et donc de nouvelles compétences d’armes (logique :p).
L’idée que je soutiens par contre à 100% c’est de pouvoir réorganiser nos compétences d’armes (voire même toutes notre barre de compétences). Cela permettrait d’avoire notre “enchainement” de compétences dans un ordre logique.
Exemple simple: sur un Gardien espadon, je fais souvent 3→5→4→2→1. C’est quand même plus logique 1→2→3→4→5 (après, je suis pas un bot, selon les situations j’adapte, je peux ne pas balancer de 5, ne pas avoir besoin du 3,… mais c’est mon “enchainement classique”). Le fait de pouvoir mettre les compétences dans l’ordre qu’on veut permettrait selon moi plus de fluidité, et plus de facilité à changer de perso (quand je passe de mon guerrier à mon gardien, les 2 jouant masse-boubou, j’ai tendance à faire 2 pour bloc, alors que sur gardien c’est le 3… Si je pouvais mettre les 2 à la même place ça éviterait des réflexes bidon)