De vraies map évolutives

De vraies map évolutives

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Posted by: Ssethis.7850

Ssethis.7850

Je fais une version résumé pour ceux qui n’aiment pas lire: l’idée serait de proposer un challenge réparti sur plusieurs jours, demandant un effort du serveur pour la réalisation d’un but commun, un peu comme on avait sur WoW avec l’ouverture des portes etc…
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L’idée donc, serait de faire en PvE ce qu’on a en McM, a savoir une carte évolutive qui demande un effort commun à un serveur.

Quand je lisais les previews de GW2, je pensais que les event auraient un vrai impact sur le monde, que perdre un village à cause des centaures (par exemple, j’ai rien contre les centaures en particulier ^^) signifierait devoir récolter de quoi le reconstruire, protéger les ouvriers qui le reconstruisent, former des miliciens puis planifier une attaque pour aller botter le derrière des centaures.

Mais en fait sur GW2 que les gens fassent ou non les event ne change pas grand chose au monde dans lequel on évolue.

Quand je montais mes niveaux je me disais que ce genre d’event serait à Orr, mais en fait à Orr on se sent un peu comme à la maison, on a pas trop l’impression d’une zone de guerre, de berceau du mal absolu. On croise Jean Daniel qui farm ses ori en slalomant entre les monstres.

On pourrait donc imaginer des cartes avec un méta event (une suite d’event donc) répartie sur une 15zaine de jours demandant l’effort de tout le serveur pour atteindre un but final, par exemple la prise d’une citadelle contrôlée par des PNJ hostiles.

La zone contiendrait des points de ravitaillement (mines, camp de bucheron etc…), 2-3 forts améliorables mais sous contrôle ennemi au début, et la citadelle avec plusieurs possibilité d’assaut: par terre/mer ou air. Avec sur la zone contrôlée par les monstre une densité de monstres ne permettant pas à des joueurs solo de progresser.

A J1 les joueurs n’auraient accès qu’a 2-3 têtes de pont, avec que quelques services disponibles. Des event seraient disponibles pour consolider ses premiers camp et partir à l’assaut des forts. Ces event demanderaient une vraie coordination de plusieurs joueurs (par exemple extraire 15.000 minerais pour batir une enceinte de protection, puis protéger les ouvriers etc…)

Une fois ces fort prit à l’ennemi, les joueurs devraient les développer et les protéger contre une éventuelle contre attaque des PNJ.
Les développer en construisant un TP, des positions d’arme de siége défensive (bref comme les fort en McM) on en renforçant les défenses (renfort de la porte, des murs, embauche de gardes etc…).
Ces modification ne seraient possibles que si les ressources sont disponibles dans le fort, ressources récoltables via des event à faire selon le même cheminement (capture, protection, exploitation d’une mine par exemple).
Et elles seraient faite de façon collégiale: chaque jour, chaque joueur pourrait voter pour telle ou telle amélioration: faut-il renforcer les murs aujourd’hui?

La question serait importante car en effet tout les soirs de 20h à 23h le jeu déclencherait une attaque sur ces forts de façon aléatoire (attaque avec des armes de siége ou non, nombre de monstres etc…).
Les joueurs pourraient trés bien se retrouver face à une armée lourdement équipée de bélier devant leur porte en PQ mouillé alors qu’ils venaient juste de renforcer les murs par exemple.

En gros la journée serait consacré à de “petits” event classique de collecte de ressource, de défense de PNJ, et le soir place à la baston avec 3-4h00 de guerre totale contre le PC, avec une vrai ligne de front etc…

Une fois les forts capturés, sécurisés et développés, avec des voies de ravitaillement efficaces, les joueurs pourraient plancher sur la meilleure façon de monter à l’assaut de la citadelle: en effet chaque fort permet de planifier une attaque de la citadelle: soit via une attaque terrestre avec la production de tank char (tank parce qu’un char charr ça sonne bizarre ^^), soit via un assaut amphibie avec la construction d’une flotte de sous marin char ou enfin par une attaque aéroportée via des zepplin charr (que ferions nous sans la techno des charrs ^^).

Le choix seraient entièrement libre et serait voté comme le reste. La construction de l’armée d’invasion, le recrutement la formation et l’équipement de l’armée de PNJ accompagnant les joueurs (on est en territoire ennemi, par chez carrouf, donc on part à beaucoup) demanderait là encore la réalisation d’évent demandant à tous de s’investir.

à J13-14 aurait alors lieu LA soirée, une vrai attaque du serveur sur la citadelle, avec un coffre (on sait que vous aimé les coffres!) et même la statue du joueur ayant le plus contribuer à l’effort de guerre de la 15zaine, comme récompense.

Puis à J15: reset de la zone, on recommence du début, avec la possibilité de tenter une autre technique etc…

Bien sur on peut imaginer pleins d’autre choses, des roles dévolus aux commandant, mais l’idée serait vraiment de proposer un challenge réparti sur plusieurs jours, demandant un effort du serveur pour prendre la citadelle. Avec une vrai difficulté et la possibilité de perdre un fort, ou de pas réussir à prendre la cita d’assaut.

Pour motiver les joueurs on peut trés bien imaginer les même rang PvE que le MCM, avec des bonus pour les gens qui s’investissent sur le long terme.

Pourquoi un RvR contre le PC plutôt que contre des PJ alors?
Déjà parce que les places en RvR sont chères, et ensuite parce que le RvR se résume trop souvent à celui qui a le plus gros bus, que les prises de fort durent 15min chrono et que les gens ne prennent les ravi que pour les piler rapidement sans penser à les défendre etc…(que le McM soit du fast food n’étant pas le sujet du post)

Bref une version plus implicante du jeu, la citadelle ne pouvant pas être prise sans des forts développés, développement qui demande des ressources sur du long terme, donc des camp de ravi fonctionnels et sous le contrôle des joueurs.

Voila, j’avoue que c’est tout simplement ce j’attendais des event de GW2, mais il est pas trop tard pour donner aux joueurs une vrai emprise sur le jeu.

Merci de m’avoir lu! ^^

(Modéré par Ssethis.7850)

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Tiens j’ai utilisé la fonctionalité +1 pour une fois, les maps sont un peu statiques, c’est dommage, d’autant que le concept est vraiment bon

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Et elles seraient faite de façon collégiale: chaque jour, chaque joueur pourrait voter pour telle ou telle amélioration: faut-il renforcer les murs aujourd’hui?

La question serait importante car en effet tout les soirs de 20h à 23h le jeu déclencherait une attaque sur ces forts de façon aléatoire (attaque avec des armes de siége ou non, nombre de monstres etc…).

Aurais-tu joué à Hordes?

“Hordes est le premier jeu de survie gratuit dans un monde hostile peuplé de zombies !
Jouez en communauté ou vivez en solitaire…

Les joueurs (ou Citoyens) sont regroupés dans de petites villes et ont pour tâche de s’organiser chaque jour pour tenir le plus longtemps possible face aux attaques des zombies… Le dernier survivant deviendra le Héros de la ville.

La journée, les Citoyens peuvent quitter la sécurité de la Ville pour explorer l’Outre-Monde et fouiller les étendues désertiques pour y trouver des armes, du matériel et de la nourriture.

Chaque soir à minuit, les Hordes de morts-vivants attaquent la Ville ! Les objets trouvés dans la journée aident alors à bâtir des défenses et à protéger les maisons.

Les trouvailles des Citoyens peuvent être partagées. Peut être que votre voisin possède la Vis qu’il manque à votre Tronçonneuse ? Votre survie dépend de votre faculté à vous organiser ou à utiliser la communauté…"

J’ai adoré ce jeu et j’adore ta proposition :p

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Posted by: Ssethis.7850

Ssethis.7850

Aurais-tu joué à Hordes?

Biensur ^^
Hordes est peut être le seul jeu par navigateur qui te demande une vrai entraide et qui propose un challenge modulable en fonction du choix des joueurs et puis du hasard (on a toujours pas la scie à j7 OMAGADE! ^^).

L’idée serait exactement cela, une map avec des défenses spécifique à construire apres une journée de collecte de ressources pour tenir une attaque du PC le soir, puis ensuite construire une armée d’invasion.

Hier je pensais à une façon d’intégrer les 3 ordres dans la bataille, pour les veilleur ils pourraient fournir un contingent de soldats qui aideraient les joueurs en défense lors des attaques du soir ou comme chair à canon lors de l’assaut de la citadelle. Donc un rôle plutôt offensif.

Le prieuré pourrait lui fournir des mages pouvant invoquer un bouclier de protection qui permettrait au joueur d’avancer sur le champ de bataille tout en étant protégé contre les armes de sièges de l’ennemi, de soigné les troupes etc…bref plutôt un rôle de support des joueurs.

Pour l’ordre des soupirs je pensais plus à une aide de type espionnage (un peu comme la tour de guet de hordes) pour savoir, à peu prés, l’attaque du soir, son type, et pourquoi pas donner des info sur les points faible et fort des bastion ennemis (pour planifier au mieux une attaque des joueurs) ou de la présence ou non de telle type de ressource dans les mines/camp (si on part du principe que la carte possède 5-10 point de ressources pas tous approvisionné, savoir à l’avance si on va trouver telle ressource avant de prendre le camp d’assaut serait un gain de temps). Bref un rôle purement de planification.

Biensur là encore ces possibilités devraient être débloquée par les joueurs de la même façon que le reste (dans les forts, après vote des joueurs et construction via des ressources.)

Je pensais que je serais pas trop lu vu le pavé que j’ai pondu, merci à vous en tout cas!

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Posted by: Rems.4531

Rems.4531

Une idée supplémentaire qui pourrait être utile :
Posséder tous les temples (ou un certain nombre sur les 5, genre 3 ou 4) pour permettre l’accès au donjon.

On repeuple ainsi les zones d’orr, et on réduit le temps de jeu passé dans les donjons de la part des joueurs uniquement pour farmer. Cependant, vu que les donjons sont moins accessibles, vu qu’ils sont fermés une partie du temps, bah il faudrait augmenter les récompenses de ceux ci, et pas qu’un peu disons.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

l’idée me plait surtout que comme toi, j’étais attiré par ce “monde évolutif” qui au final ne l’est pas tant que ça.

Le seul problème c’est que pour faire ça, ils devront supprimer le clipping du pve, et si ils font ça, leur serveur meurents :/

Je te soutiens donc, mais j’ai du mal à croire à la possible réalisation de cette idée ^^’

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

C’est une idée vraiment intéressante qui permettrait en effet, un peu d’entraide entre les joueurs.
Il faudrait cependant modulé la difficulté et la quantité de monstres en fonction des serveurs (Roche de l’Augure et Pierre Arborea n’ont pas les mêmes effectifs que Mer de Jade et Place de Vizunah ^^).
L’idée des temples et des donjons c’est à voir, il faudrait une belle augmentation dans un tel cas, car déjà qu’actuellement c’est pas top les drops alors si ils sont plus durs d’accès encore… :/

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Posted by: Melorine.3915

Melorine.3915

Pour qu’il y ait un impact plus fort on pourrait aussi jouer sur les services en zone:
il y a pas mal de petits villages avec transporteur-marchand-réparateur d’armure-collectionneurs, pourquoi alors que la zone est totalement dévastée continueraient-ils de nous accueillir aimablement?
Ils pourraient demander des ressources, une extermination ou le sauvetage d’un proche pour accepter de nous laisser accéder au service. Parce que là les pnj font vraiment acteurs de théâtre qui débitent leur texte de façon blasée quand un péquin leur cause en restant planté là où on leur a dit d’être.

De même, l’état de la zone pourrait avoir un impact sur la récolte:
- les bandits ont attaqué les champs du monastère (de mémoire, pardonnez moi les imprécisions) et les ont fait bruler. Ça me fait bizarre de continuer à pouvoir récolter mes carottes/laitues au milieu d’un tas de cendres.
- les draguerres sont peinards dans leurs tunnels depuis un moment, pourquoi ne pas mettre les points où on mine pour le minerai en “épuisé” et remplir la salle au trésor des draguerres de points à miner (s’il faut absolument que les joueurs achètent des pioches)? Pour que les “farmers” ne soient pas motivés à laisser la situation en l’état car tout au même endroit les arrangent, le trésor serait gardé par un groupe conséquent et une fois un minerai récupéré un système de sécurité se mettrait en place (fermeture de la salle, détecteur rendant impossible aux voleurs de devenirs invisibles…).

Toujours dans l’idée de rendre les cartes de zone plus changeantes et donc interessantes!;

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Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

J’aime beaucoup l’idée et cela collerait davantage à un événement dynamique imposant une vraie conséquence !

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Posted by: Tsu.4683

Tsu.4683

+1 ! C’est ce à quoi je m’attendais aussi !
Un monde évolutif où on peut interagir avec la map, les PNJ et subir les conséquences d’une mauvaise stratégie !
Finalement, des Events dynamiques apparaissent en fonction des joueurs en présence et n’a presque aucune incidence sur la map. Mis à part, les Temples de Divinités rien d’autre ne me vient à l’esprit pour parler de quelconques changements d’états (poison pour Grenth contesté par exemple) mais je m’égare un peu, aucune structure de map n’est changée.

-Mer de Jade-
Sheynaa Amaterasu,
Maître de Guilde de La Meute Francophone [LMF]