Bonsoir à tous !
Tout d’abord, je tiens à saluer ici l’énorme travail réalisé par l’équipe de Arenanet, car ne l’oublions pas… Guild Wars 2 n’est encore qu’un “Bébé” Mmorpg âgé de 2 mois à peine et semble toujours aussi prometteur !
Sans aucune prétention ici, j’aimerais exposer à tous, joueurs comme développeurs du jeu via Mr Stéphane Lo Presti, quelques idées visant à améliorer/récompenser les fan de RvR.
1) L’accès au McM :
Constatation : Tout le monde le sait, l’accès au McM le soir (après 20h) est quasi impossible en groupe.
Idées : Comprenant le “danger” financier et technique que nécessiterait l’ouverture de nouveaux serveurs pour Arenanet, je proposerais plutôt deux choses simples :
– Enlever les tables de craft en McM pour libérer de la place aux “vrais” joueurs RvR.
– Ne plus systématiquement relever le niveau des joueurs inférieurs à 80 et les laisser avec leur niveau réel (ils savent où ils s’engagent à leur risque et péril). Ceci n’est pas trop contraignant car le levelling dans Guild Wars 2 est extrêmement rapide.
– Donner la priorité dans les files d’attente, à des joueurs de vrais level 80 pour leur garantir plus efficacement un accès à ce monde.
– Permettre aux groupes de 5 formés au préalable, d’accéder ensemble au McM.
2) Les Cartes :
Constatation : Les Cartes de McM sont très belles et intéressantes du point de vue du relief, mais peu stratégiques et peu enclins aux “rondes” (roam) des petits groupes qui cherchent des petits combats.
Idées :
– Etendre la superficie de chaque carte du double au moins (quitte à matérialiser des points de téléportation dans certains gros forts, qui seraient ouverts aux joueurs détenteurs du fort concerné, sous condition de contrôle de certains points ou zones stratégiques).
– Permettre une vision globale des combats de toutes les cartes McM, dès son arrivée en jeu McM, afin d’avoir une vision stratégique plus fine de la situation. (Actuellement, on ne peut voir que les combats en cours de la carte sur laquelle on est ce qui ne motive pas à apporter son renfort sur une autre carte en cas de besoin).
3) Les Récompenses/Motivations :
Constatations : Guild Wars 2 a ceci de génial, c’est que le stuff est accessible par tous de divers moyen, dont le pve, et n’est donc pas déterminant dans un combat ! Mais, la course au skin n’a qu’un temps et ce que recherche le joueur de pvp est un gain même modique de puissance ou de skill et de respectabilité tout en ne déséquilibrant personne et sans contrainte.
Idées :
– Gain de Puissance : Il existe des paliers en pvp, pourquoi ne pas permettre à chaque palier passé d’un joueur, de gagner une augmentation de xpoints (très léger) de caractéristiques de son choix ? Ceci motiverait d’autant plus les joueurs à gagner des niveaux en pvp.
– Gain de Skill : Sur un des paliers déterminant (un passage de titre par exemple), pourquoi ne pas permettre à chaque joueur de gagner un emplacement supplémentaire de sort utilitaire ou un emplacement spécial permettant de remettre à zéro le timer des utilitaires par ex. (une fois toutes les 15 minutes ou plus…) ? Grosse motivation en perspective et amélioration toujours basée sur le “savoir-jouer” et non sur le stuff.
– Gain de Respectabilité : Sur des paliers déterminant également (passage de titre très propice), pourquoi ne pas faire afficher au dessus du joueur un titre de combat montrant son niveau à ses ennemis ? Ceci permettrait également aux ennemis novices d’éviter d’engager un combat seul contre un joueur émérite.
– Sans Contrainte : Nous ne devrions pas avoir à nous soucier en plein combat de ramasser des sacs qui peuvent renfermer des insignes pvp. Pourquoi ne pas créditer automatiquement les insignes à ceux qui les ont gagné et laisser libre choix de ramasser les sacs pour les loots à ceux qui le désirent ? Ceci permettrait de se concentrer plus efficacement et avec plus de vrai plaisir sur les combats !
Pour finir ce post, je voulais tous vous remercier d’avoir pris le temps de me lire et j’invite tout le monde à compléter celui-ci d’Idées constructives et sans aucune critique stérile. (Règles à respecter : ne pas engendrer un déséquilibre dans les combats et ne pas restreindre le jeu à un type de joueur qu’il soit casuel ou no-life)
J’espère avoir su agréablement vous faire partager ces Idées, qui viennent d’une longue passion pour le PvP de masse, que actuellement seul Guild Wars 2 est en mesure de nous fournir correctement.
Merci à Stéphane Lo Presti pour sa patience et sa passion du jeu comme nous et ne lui en voulez pas trop si les réponses se font quelque fois un peu longue à venir sur certains sujets, mais comprenez qu’il ne peut certainement en aucun cas répondre à un post si ce dernier n’a pas été discuté ou décidé par les responsables d’Arenanet !
Pour ma part, je serai patient quand à une réponse sur ce sujet, car je préfère une “vraie” réponse argumentée pour assouvir mes attentes et celles de mes “confrères” joueurs passionnés.
Lenchanteur… for ever !