Des Idées Constructives pour le Pvp de masse !

Des Idées Constructives pour le Pvp de masse !

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Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Bonsoir à tous !

Tout d’abord, je tiens à saluer ici l’énorme travail réalisé par l’équipe de Arenanet, car ne l’oublions pas… Guild Wars 2 n’est encore qu’un “Bébé” Mmorpg âgé de 2 mois à peine et semble toujours aussi prometteur !

Sans aucune prétention ici, j’aimerais exposer à tous, joueurs comme développeurs du jeu via Mr Stéphane Lo Presti, quelques idées visant à améliorer/récompenser les fan de RvR.

1) L’accès au McM :

Constatation : Tout le monde le sait, l’accès au McM le soir (après 20h) est quasi impossible en groupe.

Idées : Comprenant le “danger” financier et technique que nécessiterait l’ouverture de nouveaux serveurs pour Arenanet, je proposerais plutôt deux choses simples :
– Enlever les tables de craft en McM pour libérer de la place aux “vrais” joueurs RvR.
– Ne plus systématiquement relever le niveau des joueurs inférieurs à 80 et les laisser avec leur niveau réel (ils savent où ils s’engagent à leur risque et péril). Ceci n’est pas trop contraignant car le levelling dans Guild Wars 2 est extrêmement rapide.
– Donner la priorité dans les files d’attente, à des joueurs de vrais level 80 pour leur garantir plus efficacement un accès à ce monde.
– Permettre aux groupes de 5 formés au préalable, d’accéder ensemble au McM.

2) Les Cartes :

Constatation : Les Cartes de McM sont très belles et intéressantes du point de vue du relief, mais peu stratégiques et peu enclins aux “rondes” (roam) des petits groupes qui cherchent des petits combats.

Idées :
– Etendre la superficie de chaque carte du double au moins (quitte à matérialiser des points de téléportation dans certains gros forts, qui seraient ouverts aux joueurs détenteurs du fort concerné, sous condition de contrôle de certains points ou zones stratégiques).
– Permettre une vision globale des combats de toutes les cartes McM, dès son arrivée en jeu McM, afin d’avoir une vision stratégique plus fine de la situation. (Actuellement, on ne peut voir que les combats en cours de la carte sur laquelle on est ce qui ne motive pas à apporter son renfort sur une autre carte en cas de besoin).

3) Les Récompenses/Motivations :

Constatations : Guild Wars 2 a ceci de génial, c’est que le stuff est accessible par tous de divers moyen, dont le pve, et n’est donc pas déterminant dans un combat ! Mais, la course au skin n’a qu’un temps et ce que recherche le joueur de pvp est un gain même modique de puissance ou de skill et de respectabilité tout en ne déséquilibrant personne et sans contrainte.

Idées :
– Gain de Puissance : Il existe des paliers en pvp, pourquoi ne pas permettre à chaque palier passé d’un joueur, de gagner une augmentation de xpoints (très léger) de caractéristiques de son choix ? Ceci motiverait d’autant plus les joueurs à gagner des niveaux en pvp.
– Gain de Skill : Sur un des paliers déterminant (un passage de titre par exemple), pourquoi ne pas permettre à chaque joueur de gagner un emplacement supplémentaire de sort utilitaire ou un emplacement spécial permettant de remettre à zéro le timer des utilitaires par ex. (une fois toutes les 15 minutes ou plus…) ? Grosse motivation en perspective et amélioration toujours basée sur le “savoir-jouer” et non sur le stuff.
– Gain de Respectabilité : Sur des paliers déterminant également (passage de titre très propice), pourquoi ne pas faire afficher au dessus du joueur un titre de combat montrant son niveau à ses ennemis ? Ceci permettrait également aux ennemis novices d’éviter d’engager un combat seul contre un joueur émérite.
– Sans Contrainte : Nous ne devrions pas avoir à nous soucier en plein combat de ramasser des sacs qui peuvent renfermer des insignes pvp. Pourquoi ne pas créditer automatiquement les insignes à ceux qui les ont gagné et laisser libre choix de ramasser les sacs pour les loots à ceux qui le désirent ? Ceci permettrait de se concentrer plus efficacement et avec plus de vrai plaisir sur les combats !

Pour finir ce post, je voulais tous vous remercier d’avoir pris le temps de me lire et j’invite tout le monde à compléter celui-ci d’Idées constructives et sans aucune critique stérile. (Règles à respecter : ne pas engendrer un déséquilibre dans les combats et ne pas restreindre le jeu à un type de joueur qu’il soit casuel ou no-life)

J’espère avoir su agréablement vous faire partager ces Idées, qui viennent d’une longue passion pour le PvP de masse, que actuellement seul Guild Wars 2 est en mesure de nous fournir correctement.

Merci à Stéphane Lo Presti pour sa patience et sa passion du jeu comme nous et ne lui en voulez pas trop si les réponses se font quelque fois un peu longue à venir sur certains sujets, mais comprenez qu’il ne peut certainement en aucun cas répondre à un post si ce dernier n’a pas été discuté ou décidé par les responsables d’Arenanet !

Pour ma part, je serai patient quand à une réponse sur ce sujet, car je préfère une “vraie” réponse argumentée pour assouvir mes attentes et celles de mes “confrères” joueurs passionnés.

Lenchanteur… for ever !

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Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

1) Totalement d’accord les ateliers de craft sont useless et ne font que handicaper.
Pour ne pas rééquilibrer les niveaux je suis contre, certains serveur non McM n’ont pas envie de voir la moitier voir plus de leur effectifs s’en aller en poussières car ils ne sont pas niveau 80.
cela provoquerais un réel déséquilibre assez injuste, et comme simple raison c’est juste que sa va entiérement et totalement à l’encontre des principes d’anet qui est surtout de rendre le jeu accécible à tout le monde quel que sois le niveau du joueur.
Même raison pour l’accès privilégier dans les files au joueurs niveau 80.
J’ai pas compris vraiment ce que tu voulait dire mais si c’est que un groupe de 5 joueurs rentrera donc d’un coup, les 5 joueurs en une fois, mais que le temps qu’ils leur a fallut pour pouvoir entrer est égal àcelui de 5 personnes qui dés que elle le pouvait son entrés.
En fait si c’est ça je trouve sa bête car pendant le temps où les joueurs attendent si s’était pas un groupe eh bien le serveur aurait euh des renforts petits a petits et donc sûrement à temps même si plus lentement pour par exemple défendre un fort, plutêt que d’attendre 5 fois plus longtemps que des joueurs arrivent et que donc ceux ci sois en fait arrivés après la bataille.

2)
Contre la première idée à 100%.
Mais pour la seconde là je suis ok, sa peu effectivement servir surtout sur les serveurs sans files d’attentes et que pour un joueur qui est sur un map entiérement ou presque contrôler par son serveur et donc il peut de suite réagir et savoir sur quelle map on a besoin de lui.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

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Posted by: Emris.1689

Emris.1689

Bonsoir à tous !

Tout d’abord […] passionnés.

Lenchanteur… for ever !

De très bonnes idées j’adopte :p

Je rajouterais :
Valorisation des token PvP
Visualisation des guilds au niveau des tag de fort afin de limiter la non utilisation de buff
Visualisation des noms des joueurs ennemis qui aide à la compétition en roaming et crée des réputations de joueurs.

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Posted by: efoo.5628

efoo.5628

Tu as de bonnes comme de mauvaises idées, mais l’equipe McM d’Anet reçoit je le pense une quantité abusive de propositions concernant ce mode. Ils ne tiennent pas compte du contenu de ce genre de message, juste le fait que la communauté commence à s’impatienter. De plus ce topic va être déplacé en section “suggestion” de ce forum.

Je reste confiant pour une mise à jour McM dans le prochain patch, d’ici Noël.

Efooh, Voleur , Fort Ranik.

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Posted by: syal.1398

syal.1398

– Ne plus systématiquement relever le niveau des joueurs inférieurs à 80 et les laisser avec leur niveau réel (ils savent où ils s’engagent à leur risque et péril). Ceci n’est pas trop contraignant car le levelling dans Guild Wars 2 est extrêmement rapide.

NON MERCI

– Donner la priorité dans les files d’attente, à des joueurs de vrais level 80 pour leur garantir plus efficacement un accès à ce monde.

NON MERCI

– Permettre aux groupes de 5 formés au préalable, d’accéder ensemble au McM.

+1

– Etendre la superficie de chaque carte du double au moins (quitte à matérialiser des points de téléportation dans certains gros forts, qui seraient ouverts aux joueurs détenteurs du fort concerné, sous condition de contrôle de certains points ou zones stratégiques).

BOF, risque de dispersion trop importante.

– Permettre une vision globale des combats de toutes les cartes McM, dès son arrivée en jeu McM, afin d’avoir une vision stratégique plus fine de la situation. (Actuellement, on ne peut voir que les combats en cours de la carte sur laquelle on est ce qui ne motive pas à apporter son renfort sur une autre carte en cas de besoin).

Bha tu le vois déjà avec la couleur des tours, forts, châteaux.

– Gain de Puissance : Il existe des paliers en pvp, pourquoi ne pas permettre à chaque palier passé d’un joueur, de gagner une augmentation de xpoints (très léger) de caractéristiques de son choix ? Ceci motiverait d’autant plus les joueurs à gagner des niveaux en pvp.

Non merci.

– Gain de Skill : Sur un des paliers déterminant (un passage de titre par exemple), pourquoi ne pas permettre à chaque joueur de gagner un emplacement supplémentaire de sort utilitaire ou un emplacement spécial permettant de remettre à zéro le timer des utilitaires par ex. (une fois toutes les 15 minutes ou plus…) ? Grosse motivation en perspective et amélioration toujours basée sur le “savoir-jouer” et non sur le stuff.

Non merci

– Gain de Respectabilité : Sur des paliers déterminant également (passage de titre très propice), pourquoi ne pas faire afficher au dessus du joueur un titre de combat montrant son niveau à ses ennemis ? Ceci permettrait également aux ennemis novices d’éviter d’engager un combat seul contre un joueur émérite.

Si ça peut faire plaisir à quelques retarded kikou why not

– Sans Contrainte : Nous ne devrions pas avoir à nous soucier en plein combat de ramasser des sacs qui peuvent renfermer des insignes pvp. Pourquoi ne pas créditer automatiquement les insignes à ceux qui les ont gagné et laisser libre choix de ramasser les sacs pour les loots à ceux qui le désirent ? Ceci permettrait de se concentrer plus efficacement et avec plus de vrai plaisir sur les combats !

+1 pour les insignes

Fort Ranik – Force Unifiée

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Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Et que pense Mr Lo Presti de ces idées svp ?

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Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

C’est plutôt que pense A-net, Stéphane n’est que celui qui communique l’avis des des pas celui qui le forge

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

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Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Disons que si j’avais une réponse du type : “J’ai bien lu votre post et je le soumets aux développeurs…” , ça me suffirait … pour l’instant !

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Désolé, je n’ai lu qu’en diagonale car je dois filer…Rapidement :

+1 pour virer le craft, on le remettra le jour ou les problèmes de file d’attente seront réglés
+1 pour voir toutes les maps, ca me parait la moindre des choses, surtout que grace aux files d’attente interminables, on ne peut pas toujours se permettre de TP sur les 3 autres cartes pour voir.

Par contre totalement opposé à la supression du scaling 80.
- il est déja assez bien fait de sorte que meme un niveau 60 stuff rare est sensiblement moins costaud qu’un 80 exotique. Je ne parle pas des 40 verts par exemple.
- ca reviendrait a décourager les joueurs occasionnels qui veulent quand meme s’essayer au RvR. pour info, une différence de 5 niveaux est déja énorme, suffit de voir comment on peut se faire one shot par des mobs “classiques” qui ont 6 niveaux de plus.
- certains ne jouent que pour le RvR, il ne faut pas les forcer a aller s’embeter en PvE , ils ont le droit de passer leur levelling en RvR (meme s’ils pénalisent leur serveur par rapport a un lvl80 stuffé)

[LCN]Kal Pappeur – Guerrier Norn
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn