Des Idées pour les Remake des donjons.

Des Idées pour les Remake des donjons.

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Posted by: Abimes.9726

Abimes.9726

Présentation :

Bonjour,
J’ai remarquer que beaucoup de joueurs se plaignent de l’efficacité des boss fight (Qui j’en ai bien conscience vont être remodelés.) Je ne sais pas si ce que je fais à un quelconque intérêt, mais je me propose de donner quelques idées (Etant un joueur de mmorpg et rpg de longue date).

Ma première idée concerne une de mes plus grosse déception, Zaithan (Je sais le sujet à surement déjà été abordé, mais je ne parlerais pas de ce qui ne fonctionne pas, mais je suis la pour proposer une solution qui me parait scénaristiquement plus correcte qu’une refonte du dernier donjon) L’idée est simple, on part du principe que zaithan est mort, or on ne le voit que tomber d’une colline. Mon idée consiste à recrée une petite zone dédier à un nouveau donjon (le véritable donjon final) ou on y affronterai Zaithan une seconde fois.

Grandes lignes du Scénario :

° L’ordre des soupirs à découverts, une activité mort-vivantes grandissante le long des cote d’orr près d’une petite ile (nouvelle zone).

° Après enquête, le joueur apprend que le dragon zaithan n’est pas vaincus (il aurais coulé puis se serais déplacer sous l’eau à laide de ses serviteurs, vers son antre), il a profité de l’invasion karka pour récupérer une partie de ses forces et recrée son corps à partir de morceau de cadavres dans la nouvelles zone .

° Le Joueur dois donc après quelques quêtes envahir l’antre de la bête , pour l’empêcher de regagner la totalité de ses forces.

° A la fin du combat le joueur repart avec un fragment d’âme de zaithan échangeable contre un objet lambda.

Combat ( à titre d’exemple ):

(Le donjon dois être fait avec 3 équipes de 5)

Phase 1:

° Le joueur arrive avec le vaisseau assura équiper du “super Cannon” il combat quelques dragons morts vivants , mais (boss) un d’entre eux plus gros détruit le propulseur du vaisseau.

°Le vaisseau s’écrase (cinématique), on termine le dragon qui à détruit le vaisseau .

Phase 2 :

° Un asura à alors l’ingénieuse idée de monté le canon du vaisseau sur roue, les joueurs doivent défendre les ouvriers lors de la construction du dispositif face au vagues de monstre (équipes 1 et 2)

°Les joueurs doivent partir en reconnaissance du territoire , pour débusquer zaithan. (équipe 3)

° Le cannon construit les joueurs l’escortent jusqu’à une position de tir (en hauteur).

Phase 3 :

° Zaithan est dans une grande plaine remplie de montagne de cadavres .
(Cinématique) il s’envole et fais tomber le canon du sommet de la colline, un assura parle au soldats et a vous et dit quelque chose du genre : “retenez le le temps des réparation”

° les joueurs avec l’aide de soldats NPC (pour temporisé le combat) doivent enlever 1/5 de la vie de zaithan ( matériel a disposition qq petits canons que les asuras on monté sur roue) les collines de cadavres et de roche pour évité les tirs du dragon et des phase ou le dragon se pose sur le sol (1/2 du temps) .

Phase 5 :

° ( cinématique ) Ziathan en plein combat se fait tiré dessus par le super canon qui le percute de plein fouet et le fais tomber au sol.

° Les joueurs se ruent sur zaithan assommer pour lui enlever un maximum de vie .
Phase 6 :

° Zaithan s’envole (+ 2/3 de vie restante) , et des vagues de serviteurs se rue sur le canon
(+1 boss) il faut de défendre, une fois le boss vaincu on tire (un joueur) sur zaithan en vol.
(Cinématique) Un homme ordonne le tir sur l’aile qui avais été toucher lors du premier affrontement , le dragon part en vrille et s’écrase encore une fois sur le sol.
Les joueurs doivent profiter de son moment de faiblesse pour lui ôter ses précieux PV

Phase finale :

(Cinématique) Le dragon se relève Hurle (ce qui provoque un assaut de morts-vivants)
(pendant cette cinématique les soldats NPC son ressuscités pour aider à temporisé la bataille et pour rendre un coté épique).

On fini le dragon clouer au sol, A quelques PV celui-ci lance un sort et regagne 1/4 de sa vie.

(Cinématique) Tirs Du Super canon et le dragon meur. Un ingénieur Asura parle, nous avons réussi a augmenté la puissance de tir du canon grâce à …….

FIN

Nb : Ne pas oublier les armes du décors lors des combats.

Si ce que je fais n’a aucune utilité pour le développement du jeu, autant m’en avertir tout de suite.

Bien à vous Abimes .

(Modéré par Abimes.9726)

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Posted by: Yshinar.8469

Yshinar.8469

A mon avis c’est prévue depuis le début par les développers. Ils parlaient également de donjon à plus de 5 joueurs, je pense que ce sera dans un gros donjon, type raid que l’on devra tuer Zaithan.

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Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Bon scénario à mon avis, et Yshinar tu me rassures là (j’ai dû raté l’information), parce que faire tout un donjon, le dernier en plus, et ce rentre compte que pour tuer le Grand Méchant Boss Final il suffi d’appuyer en chaines sur une touches tout en regardant la TV, sa ma très franchement déçus, j’en revenais pas… Surtout quand on repense que pendant le donjon et sur les dernières cartes ont peu apercevoir une armée de dragons et qu’au final il n’en reste plus un seul pour aider son chef, alors qu’on attaque avec une flotte ridicule de vaisseaux face au nombre de lieutenant.

J’attends ce donjon avec grande impatience.

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Posted by: Abimes.9726

Abimes.9726

Merci d’avoir partager vos avis , ce serais sympa que des personnes donnent leurs idées aussi (il y a plus dans 2 têtes que dans une :p).

Sinon ici, je développe quelques idée sur le Manoir story mode pour rendre les combat moins brouillons, avec des mécaniques de jeux basé sur l’utilisation d’arme que l’on trouve dans le décors. ( ex : je pensais à une liste de nom compromettante que l’on trouverais dans le manoir qui forcerais les ennemis à focus le détenteur, son rôle est alors de positionner le groupe de poursuivant à un endroit stratégique pour que ses teammates utilise une arme de décors (ex: un lustre qui tombe).)

(Modéré par Abimes.9726)

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Posted by: speck.2786

speck.2786

si un telle projet ce fait il serait bien d’avoir pour changer des cinématiques à la gw1 ou notre personnage parle et bouge dans le décors en même temps par ce que certes c’est très joli et bien fait les cinématiques sur papier pain ,elle sont plus réalistes mais ca vaut pas pyre qui tires une flèche dans la gorge d’un autre charr et les autres cinématiques du même type

mon épée boira le sang du cœur de mes ennemies quel qu’il soit
guerrier charr lvl 80

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Posted by: Mamzellekana.6431

Mamzellekana.6431

Je pense que les donjons sont déjà refaits ou qu’au moins ils y travaillent déjà, un peu trop tard pour donner des idées je pense :x.

Moi ma plus grande déception sur les donjons, c’est que les boss pour la plupart, ne soient que des mob’s grand, ils n’ont pas un skin unique, ce sont juste des mob’s agrandis, c’est un détail, mais ça gâche tellement le plaisir et le mythe, c’est dommage de ne pas avoir pris la peine de faire des vrais skins de boss :/, sans vouloir être méchante, pour moi ça m’évoque quand même une certaine fainéantise.

Live with smile into a poisoned body

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Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Certes même si certains ont des skin unique pour pouvoir les identifier par rapport à l’histoire (Roi Alderberne et autre boss final de donjon en histoire), je trouve aussi que les autres manquent d’originalité … même certains garde des villes ont plusieurs skin.