Des armes aux compétences exclusives
Si c’est le cas, dans un souci d’équilibre, il faut que cette arme soit accessible a tous. Or, tout le monde aura du coup exactement la même arme pour utiliser ces set la de comp, donc il est préférable d’intégrer un nouveau type d’arme. Ca laisse plus de possibilité de skin différent.
Si c’est une arme assez difficile à avoir et qu’on a pas trouver les informations on arrivera pas a avoir l’arme en question donc le souci d’équilibrage ne sera pas un souci, d’autant que cette idée ne se limite pas à l’arme que j’ai cité.
Dans ce cas, si personne ne peu avoir l’arme, pourquoi la créer?
J’ai dis qu’il fallait savoir ou et quoi chercher pour faire l’arme, pas que c’était pas possible de l’avoir.
Une idée intéressante en soi, mais je n’en vois personnellement pas le véritable apport positif au jeu, ni sa réelle utilité. =/
Eh bien de nouveaux contenus comme la tombe naine que j’ai déjà cité, un endroit difficile d’accès et où les mobs sont niveaux 80 et plus.
De nouvelles armes avec leurs propres compétences et avec un skin unique.
Un enrichissement du background et un élargissement des potentiels objectifs qu’un joueur peut s’attribuer.
Un peu plus de RP, parce que avoir une arme qui a de la tronche et raconter les aventures que tu as vécu c’est classe.
Un skin unique, ok. Mais pas de nouvelles compétences, ça irai a l’encontre de la philosophie du jeu.
Certes mais comme c’est seulement quelques armes qui auront un nom bien particulier, comme Glamdring l’épée de Gandalf qui tire des éclairs sur les gobelins, par exemple, et pas des noms comme “épée de clerc nécrophage de foudre”, c’est pas bien grave. C’que je veux dire par là c’est que pour avoir un nom et un panel de compétences qui leur est propre ça doit être des armes qui ont une histoire. L’épée d’un ancien Roi Nain, pour reprendre l’exemple de mon premier post, peut être habitée par des pouvoirs différents qu’une épée normale, et à fortiori quand on voit d’où elle tire ses pouvoirs.
Alors oui tu as raison, si c’était généralisé à toutes les armes ça irait à l’encontre de la philosophie du jeu, mais pas tant que ça reste quelques rares armes difficile à avoir même en sachant comment.
(Modéré par Jaloba.6781)