Des chemins aléatoires en donjon ?

Des chemins aléatoires en donjon ?

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Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bonjour !

Je pense que cette suggestion ne va pas plaire à tout le monde, mais le but du topic est justement d’en discuter de façon constructive.

Imaginons que nous ne puissions plus choisir quel chemin faire prendre à notre groupe en donjon, mais que celui-ci sera sélectionné aléatoirement dès l’entrée. J’y vois beaucoup d’avantages :

  • Des groupes composés plus facilement, puisqu’il n’est plus question d’exiger tel ou tel chemin pour monter un groupe,
  • Un peu d’émotion, avec la frustration de ne pas tomber sur le chemin qu’on veut, et la satisfaction dans le cas inverse !
  • Une motivation supplémentaire pour enchaîner plusieurs fois d’affilée le même donjon et accumuler des trophées : un personnage fraîchement 80 tombera bien souvent plusieurs fois sur le même chemin avant d’avoir pu tous les faire.

Il y a aussi des inconvénients, comme trouver une solution pour éviter les dégroupages systématiques quand ce n’est pas le chemin qui nous intéresse. (Peut-être une interdiction de pouvoir refaire le donjon concerné pendant une heure ?)

J’ai conscience que chaque avantage que j’y trouve peut être un inconvénient pour quelqu’un d’autre, alors je vous laisse y réfléchir et en discuter. Bon jeu à tous !

(Modéré par Belore.7902)

Des chemins aléatoires en donjon ?

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Alors totalement contre et je vais reprendre tes avantages et je vais les tourner à ma façon .

Des groupes composés plus facilement, puisqu’il n’est plus question d’exiger tel ou tel chemin pour monter un groupe,

Ils vont bientôt sortir une fonction recherche de groupe à la gw2lfg qui fonctionne à merveille. Donc le problème de recherche de groupe en jeu sera presque fini.

Un peu d’émotion, avec la frustration de ne pas tomber sur le chemin qu’on veut, et la satisfaction dans le cas inverse !

Si toi ca t’amuse de faire un chemin que l’on a déjà fait une fois avant et de perdre 45min ca n’est pas le cas de tout le monde. Surtout que ca s’éviterait facilement en abandonnant le chemin et en le relançant jusqu’à tomber sur le bon chemin.

Une motivation supplémentaire pour enchaîner plusieurs fois d’affilée le même donjon et accumuler des trophées : un personnage fraîchement 80 tombera bien souvent plusieurs fois sur le même chemin avant d’avoir pu tous les faire.

J’appelle pas ça une motivation de faire ca mais plutôt un ennuie total. Je fais l’exemple : On vient de finir un chemin d’un donjon, on va en refaire un autre mais on retombe sur le chemin qu’on vient de faire ! Amusement zéro.

Je vois pas où est l’amusement d’avoir à attendre une heure pour fair eun autre donjon si jamais on veut quitter le groupe dans le donjon actuel.. Au final il a plus de contrainte qu’autres choses. Car je sais pas si tu as pris dans tes calculs que refaire un chemin de donjon dont on a déjà fait le journalier ne sert plus à grand chose pour les tokens. Donc en gros ca augmenter le temps d’obtention d’armes et d’armures en donjons. Ainsi que le fait de vouloir faire un chemin, ca va plus augmenter la frustration des joueurs que la motivation. Comme l’obtention des précurseurs. Je vois plus des gens frustrés par le fait d’obtenir aléatoirement une arme que de la motivation à farm pour l’avoir. C’est le même principe. Le système actuel est très bien je vois pas pourquoi vouloir y toucher.

(Modéré par Shanrodia.5083)

Des chemins aléatoires en donjon ?

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Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Merci d’avoir répondu, j’espère avoir d’autres avis pour ouvrir la discussion ! (Je vais éviter de répondre tout de suite à toutes tes constatations, je ne veux pas que ça ressemble à un fil privé ^^)

Je tiens juste à rappeler que je ne présente pas ça comme un projet fini à accepter ou refuser, mais comme une idée à développer. Par exemple, le problème de tokens que tu énonces ne se pose pas puisqu’il est évident que ce système de récompense journalière pourrait être légèrement modifié si cette idée était appliquée.

Edit : Je te réponds juste sur deux petites choses qui semblent provenir d’une incompréhension.
“On vient de finir un chemin d’un donjon, on va en refaire un autre mais on retombe sur le chemin qu’on vient de faire ! Amusement zéro.” >> Je ne parlais pas de l’ensemble des chemins de tous les donjons ! Tu peux choisir le donjon, c’est simplement le chemin dans celui-ci qui sera choisi aléatoirement. Ainsi, tu peux éviter de tomber deux fois sur le même chemin en choisissant un autre donjon.
“Je vois pas où est l’amusement d’avoir à attendre une heure pour fair eun autre donjon si jamais on veut quitter le groupe dans le donjon actuel..” >> Là encore, si tu veux faire un autre donjon, rien ne t’en empêche. Le système que je proposais empêche de refaire le donjon concerné uniquement.

(Modéré par Belore.7902)

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Edit : Je te réponds juste sur deux petites choses qui semblent provenir d’une incompréhension.
“On vient de finir un chemin d’un donjon, on va en refaire un autre mais on retombe sur le chemin qu’on vient de faire ! Amusement zéro.” >> Je ne parlais pas de l’ensemble des chemins de tous les donjons ! Tu peux choisir le donjon, c’est simplement le chemin dans celui-ci qui sera choisi aléatoirement. Ainsi, tu peux éviter de tomber deux fois sur le même chemin en choisissant un autre donjon.
“Je vois pas où est l’amusement d’avoir à attendre une heure pour fair eun autre donjon si jamais on veut quitter le groupe dans le donjon actuel..” >> Là encore, si tu veux faire un autre donjon, rien ne t’en empêche. Le système que je proposais empêche de refaire le donjon concerné uniquement.

Ben les deux sont pour moi mauvais. Je veux avoir l’armure de caudecus pour un personnage ca n’est pas pour avoir à faire un autre donjon à coté car la probabilité de tomber sur un chemin que j’ai déjà fait et trop grande et ça ne m’apporte rien de refaire ce chemin une nouvelle fois. Je parle même pas des donjons qu’on ne veut pas faire pour l’armure mais pour le titre ou l’histoire. Je me vois pas passer une semaine juste pour compléter Arah. Pareil, pour le second. Je vois pas pourquoi pénaliser un joueur sur le temps en PvE parce qu’il a quitté un groupe pour en rejoindre un autre. Tu dis que ca n’empêche pas de faire les autres donjons mais ça empêche de faire celui qu’il a envie de faire dans l’état actuel et s’est déjà trop.

Je vois pas a quoi servirait le chemin aléatoire car la seule raison valable est celui de faire un groupe rapidement, mais ce coté là va être amélioré.

(Modéré par Shanrodia.5083)

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Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Contre également, pour la simple raison que certains chemin de donjon (Arah en particulier) demande un minimum de préparation voir un groupe particulier et je trouverais dommage de tomber sur un chemin que notre groupe ne passera pas (je pense entre autre au C4 Arah avec la prêtresse de Dwayna qui nécessite des G Berserk si ça n’a pas changé).

Un Vandale est… même après la mort !

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Posted by: frederion.5082

frederion.5082

-1 les chemins ne sont pas égaux

par contre mettre des niveaux exemple c1 = niveau 1 taux loot faible + 40 tokens
c2= niveau 2 taux loot moyen +60 tokens
c3 …. 3.. élevé + 80 tokens
peut être une solution

Frederion
Légendaire rôdeur de RA

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Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

@frederion : -1, je n’aimerais pas que 2 chemins sur 3 soient moins (voire plus du tout) joués dans un donjon. En plus, on ne verrai plus que des rush / run / farms en tout sens du chemin le plus rentable. Le donjon perdrait plus des 2/3 de son intérêt, vraiment pas pour moi !

Cela dit, contre aussi les chemins aléatoires, même si je comprends l’idée. Quand je me prépare pour un donjon, j’aime bien savoir à quoi je vais avoir à faire.

Pourquoi pas rajouter quelques événements aléatoires qui viendraient varier / corser l’action de chaque chemin ?

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Posted by: frederion.5082

frederion.5082

@Adrana faux!! les chemins ne peuvent pas être farm car si tu le fais 2 fois tu gagne moins soit /3 actuellement 60 token 1er fois , 20 la suivante, donc aucun intéret à le refaire.
Dans le même système, si tu fais 2 fois le niveau 1 tu gagne 1er fois les 40 et ensuite 10 ou 15 tokens , mieux vaux faire le niveau 2 qui rapportera 60tokens.

Bref mon idée est de récompensé le temps passé a faire un chemin plus long avec plus de token car actuellement beaucoup de gens abandonne le chemin le plus dure des donjons et je l’ai comprend car mal récompensé.

Frederion
Légendaire rôdeur de RA

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Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

Je parlais du farm d’objets de valeur, et non de tokens. Il sera beaucoup plus attractif pour les joueurs de faire souvent le même chemin si les bénéfices à la clé sont les plus intéressants.

Par rapport à la récompense des chemins les plus longs oui, pourquoi pas, mais peut-être en terme d’objets de valeur et non de tokens. Il y aura toujours des joueurs (en guilde spécialisées ou non) pour exploiter la moindre faille qui permettra de gagner du temps. Ce problème sera déjà bien moindre si la récompense ‘supplémentaire’ par rapport aux autres chemins se gagne tout le long du chemin, au fur et à mesure, et pas uniquement à la fin, tout en bloc.

En plus, rajouter des tokens en récompense augmentera, même légèrement, le nombre de joueurs qui auront la même arme / armure. Personnellement, je tiens à ce que mon personnage reste unique le plus longtemps possible.

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Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

oui m’enfin c’est pas en baissant les récompense sur un donjon que tu va arranger les choses ><, à la rigueur mettre une récompense plus importante pourquoi pas… mais je préférerai un vrai rééquilibrage des donjons… ce serais plus intéressant ^^

Un Vandale est… même après la mort !

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Posted by: Iris.5918

Iris.5918

1) Tous les chemins n’ont pas la même durée. Ne pas pouvoir choisir son chemin = risquer de tomber sur un chemin long alors qu’on n’a pas suffisamment de temps devant soit pour compléter ce chemin là.

2) Cela veux dire aussi qu’on risque de tomber sur un chemin pour lequel le groupe qu’on a n’est pas du tout adapté.

3) Cela rendrait les titres de donjons plus difficiles à compléter. Comment pourrais-tu justifier ça auprès d’un joueur qui galère depuis plus d’un moins sans jamais tomber sur LE chemin qu’il lui manque? Parce que soyons réalistes, l’aspect aléatoire implique que si on a vraiment la poisse on l’a dans le …

4)Des groupes fait plus vite? Moi je dirais plutôt des groupes encore plus élitistes car on risque de tomber sur un chemin difficile. Les gens ne voudront pas prendre le risque d’emmener une personne qui ne connait pas bien les chemins les plus durs ou qui n’est pas stuffée à 100%

5) Risque de tomber plusieurs fois sur le même chemin, donc un gain en jetons réduit. Donc une difficulté accrue pour se stuffer pour les nouveaux joueurs. Ajouté à mon point n°4 → frustration et déception des nouveaux joueurs

6) L’interdiction de refaire le donjon si on abandonne? Autrement dit, si on est déco ou encore que les autres de son groupe abandonne on est “puni” pendant une heure. Quand les joueurs se verront dire qu’ils ne peuvent pas faire le donjon qui leur fait plaisir pendant une heure, ils y a un risque non négligeable qu’ils préfèrent se déconnecter plutôt que de se forcer à faire un donjon qui ne leur plaît pas et/ou dont ils n’ont que faire des jetons.