Des nuits plus sombres

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Bonjour,

Il serait intéressant d’avoir plus d’impact dans les cycles jours/nuit mais il faudrait d’abord commencer par une meilleure distinction. Actuellement, les différences de luminosité entre le jour et la nuit sont telles que je ne me réfère qu’au scintillement ou non de mon Sylvaris. Je sais qu’il vous est tout à fait possible de le faire, preuve en est aux Cavernes de Gueule-au-squale à l’Arche du lion où un passage est complètement sombre et la seule luminosité provient d’une torche ou de nos skills. Sans aller aussi loin dans l’obscurité il y a quand même moyen de rendre les maps beaucoup plus immersives.

Pour ce qui est des interactions on a déjà des potions qui ont des effets différents suivant que l’on soit de jour ou de nuit, leur utilisation sera plus efficace en sachant mieux à quel moment de la journée on se trouve. Et quitte à pousser un peu plus loin le détail, il pourrait y avoir des évènements qui ne se passent que le jour ou que la nuit. Peut-être pas pour les maps en cours mais pour les prochaines ça serait déjà pas mal.
Mais la priorité reste l’augmentation de l’obscurité pour une meilleure distinction.

Rêve un peu trop mais demande quand même, on ne sait jamais :p

Cordialement

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Posted by: LeFou.6425

LeFou.6425

C’est pas faux que la nuit… on dirait que c’est tout le temps la pleine lune !

Je plussoie donc

Mastolf – Élémentaliste 80

Roche de l’Augure

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

En effet, personnellement, je ne remarque jamais quand il fait jour ou nuit, à moins que je fasse attentivement attention au ciel, et pour un humain, contrairement à un sylvari, c’est encore plus dure de distinguer la nuit du jour !

Alors je plussoie également, et j’aime bien l’idée des évènements en fonction de la journée. C’est vrai qu’un évènement flippant la nuit serait vraiment super. :o

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Normalement, il y a des déjà des évents qui dépendrait du jour et de la nuit, le probleme, c’est que c’est assez dur a vérifier

Apres, je sais pas comment vous faites pour ne pas distinguer les 2 car y’a quand même de bonne différences. Mais ca reste quand même assez clair, question de visibilité, je suppose.

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Posted by: GromAlavandrelZarimeuln.4180

GromAlavandrelZarimeuln.4180

Par contre, quel est le cycle ? Car parfois je me connecte le jour et il fait nuit, et vice versa….

Mais il est vrai que la nuit n’est pas assez…..nuit ^^

Un petit chouilla plus sombre serait démarquant

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Bonne question pour le cycle. ^^ Dans tous les cas, ce n’est pas un cycle de 24h, ça c’est sûr, donc tu peux te retrouver la nuit IRL et qu’il fasse jour en jeu ou alors nuit aussi.

En fait, ce serait bien une nuit vraiment sombre, où les lumières joueraient un rôle important, et où les couleurs se distingueraient moins.

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Posted by: GromAlavandrelZarimeuln.4180

GromAlavandrelZarimeuln.4180

Il serait surtout intéressant qu’il respect notre cycle, surtout que GW2 possède un serveur dédié au pays ou zone géographique

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Posted by: Louveepine.7630

Louveepine.7630

nan, le cycle normal irl ne nous permettrais pas de profiter des events de nuit! (la nuit, je dors!) mais la rendre plus intense et un brin plus longue, autant que le jour, ça oui _

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Posted by: GromAlavandrelZarimeuln.4180

GromAlavandrelZarimeuln.4180

Ha bah oui…c’est pas faux (note à une référence : et çà veut pas dire que j’ai pas compris :p )

En même temps ils pourraient faire tomber la nuit vers 18h et lever le jour à 6h ^^

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Posted by: QinLoong.4709

QinLoong.4709

+1

Les nuits sont beaucoup trop clair, faudrait vraiment les rendre un peu plus sombre.

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Posted by: misterdmo.6504

misterdmo.6504

Coucou a tous !
Je trouve cette proposition intéressante , vu que a part les magnifiques coucher de soleils sur la mer … Je trouve que le jour et la nuit se confondent trop …
Merci

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Posted by: Evarella.4926

Evarella.4926

J’en discutais justement hier avec mes camarades de jeux et j’en étais arrivé à la conclusion que effectivement il n’y a pas assez de différences de luminosité entre le jour et la nuit (à moins d’être sylvari)…

Alors quelles pourraient être les solutions pour remédier à ça?

1. ajouter une horloge interne au jeu qui nous donnerait l’heure de la Tyrie (chose déjà vue dans d’autre MMO tels que WoW, FFXI ou FFXIV) avec un cycle qui donnerait qqchose du genre 1h réelle = 1 journée en Tyrie.

2. implémenter un système de déplacement du soleil et de la lune car actuellement ces éléments sont statiques.

3. augmenter les effets de couleurs/luminosité pour bien différencier à quel moment de la journée nous sommes (nuits bcp plus sombres).

4. ajouter des mob diurnes et inversement des mobs nocturnes.

Si vous voyez d’autres choses qui pourraient être rajoutées afin de renforcer l’immersion, n’hésitez pas…

(Modéré par Evarella.4926)

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Des plantes et des animaux qui s’illuminent la nuit comme dans Avatar. -

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Posted by: Rike.5806

Rike.5806

Même chose que pour beaucoup … je fais pas tellement attention si c’est le jour ou la nuit, j’ai l’impression qu’il fait toujours relativement clair, ou alors que c’est le début de soirée et que le soleil commence à se coucher mais pas la nuit “nuit” quoi. Ca serait pas mal un peu plus sombre oui

Sinon euuh non pas le même cycle que pour nous sinon je ne verrais jamais la lumière du jour en jeu, j’ai tendance à plutôt jouer de nuit, sauf exceptions ^^

Les propositions de mobs de jour et de nuit j’aime bien aussi comme idée, ça pourrait être sympa.

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Posted by: ackelack.2908

ackelack.2908

Bonjour,

pour ma part, j’arrive assez bien à distinguer le jour/nuit, mais effectivement les nuits sont tout le temps très clair. Il y aurait possibilité de faire des cycles de lune comme ça tout le monde est content. Cela pourrait avoir un impact sur des “meta-évènements” peu commun comme le soir de pleine lune … : b

L’idée d’amélioration que j’ai retenu c’est que l’on ne progresserait pas de la même façon la nuit que le jour.
Par exemple, dans les forêts peuplées de loups, nous les verrions en grande quantité la nuit en train de chasser et le jour plus tranquille et beaucoup moins nombreux. Dans cette même forêt, le jour laisserait place à d’avantage d’animaux diurne, voir des bandits ou autres peuples de la Tyrie qui s’y affaire.
Les draguerres pourrait être moins actifs la nuit que le jour également.
Au delà de la lumière, des filtres, des shaders on devrait respirer la nuit et le jour différemment.
Tout ceci aurait un fort impact sur l’immersion et le gameplay. On n’appréhenderait pas les mêmes zones de la même façon de jour comme de nuit.
Cela reste un sacré boulot, mais je pense qu’aucun MMO n’a encore eut la prétention de faire un monde qui évolue en ce sens et GW2 a déjà la forme pour y arriver ^^.

Les idées dont je ne suis pas d’accord :
- Avatar , laissons ça à James Cameron s’il vous plait ^^
- Changement du cycle actuel – Je le trouve très bien ainsi, comme ça tout le monde en profite et n’est pas obligé de se co à une heure précise pour en profiter.

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Posted by: Selene.3901

Selene.3901

+1

Surtout des contrastes plus poussé sur les ombres quand elles ont lieux d’être (grotte, forêt épaisse, entre deux collines, etc …) et laisser l’éclairage de la lune.

Bref un ajustement sur le nuit/jour serait un plus non négligeable pour le charisme de Gw2, car faut dire que la majorité des joueurs jouent en fin de journée qui est censé amener vers le marchand de sable.

Quand j’ai testé le puzzle jump des pirates ou tu dois sauter dans le noir et dans le vide (mais avec une torche —> je suis envouteur), les contrastes étaient parfait surtout avec les effets des flammes. Par contre, en sortant de la grotte … je me suis rendu compte que ce n’était pas ça.

Quelqu’un a t’il vu un loup garou ? peut être pour halloween … qui sait héhé ^^

‘~., Envoûteuse, Rôdeuse ,.~’

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Posted by: Kronos.8926

Kronos.8926

Salut les gens.

Pour ma part je trouves qu’une nuit plus sombre serait un réel plus dans l’immersion globale en jeu.

Il nous arrive de looter des torches sur certains mobs, pourquoi ne pas les implémenter de façon qu’elles servent effectivement à nous éclairer de nuit (quelque soit notre profession bien entendu), obligeant à l’utilisation d’une arme une main puisque l’autre aurait la torche.

Celà aurait comme bénéfice pour le gameplay de devoir complètement repenser à notre type de jeu quand la nuit tombe… et pourquoi pas pouvoir utiliser cette torche pour tenir les adversaires à distance sous peine de les bruler ?

GW2 a un réel potentiel et je penses que ce genre de détails pourrait faire la différence si (mais c’est un autre sujet) la vision à la 1ère personne était implémentée de surcroît.

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Posted by: Louveepine.7630

Louveepine.7630

J’adore ton idée Kronos, surtout qu’on a des armes torches! ça serait très interessant de se balader en pleine nuit sombre avec nos torches ou dans le noir! haha, ça me relancerais dans l’envie de faire des vidéos =’)

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Posted by: Guntor.7204

Guntor.7204

En parlant de ce cycle, ça serait sympa une meilleur cohésion entre les Zones, car il m’est arrivé très récemment de sortir de la zones arche du lion de nuit (par la sortie Nord), arrivé sur l’autre zone, il faisait jour… Après je fais pas gaffe à chaque fois mais ça doit arriver souvent. Et ça casse un peu l’immersion.