Des raids!

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Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Salutation à tous.
Sachez déjà que je ne suis pas un pro raid no brain de 25 mecs à la World of Warcraft.
Nous n’allons pas se mentir, les donjons actuelles sont sympas, mais pour la plupart manque cruellement de stratégie et de récompense digne de ce nom.
Adieu les zones élites de Guild Wars à 12maximum. Pourquoi?
Les seuls donjons disponibles ne PERMETTENT PAS de prolonger l’intérêt du PvE aussi loin que dans Guild Wars
.

Les Fractales est un nouveau type de donjon très bien conçus pour le système de non-trinité imposé par Guild Wars 2. Malgré cela, d’autres ajouts de véritable PvE en gros GROUPE DOIVENT être ajoutés.
C’est très simple franchement, ils l’ont déjà fait pour le 1, pourquoi être tant frileux? Je ne comprends vraiment pas Arenanet.

Voilà ce que je ferais :

-Introduire des Zones élites, ou Raid, à 8 maximum pour le moment.
-Donnez de VRAIES récompenses à ces Zones, je ne parle pas de nouveau pallier, mais bien de loot exotiques/rares, compos 400, insigne à échanger contres des pièces de SKIN UNIQUES

Faire deux types de Zones élites :

-Une reprenant le système des Fractales, courtes, dures, tactiques, à HUIT.
-Une reprenant le système des donjons actuelles, en rajoutant de la vraie stratégie bien sûr. Donc une instance LONGUES, DIFFICILES,

SANS REZ & RUN IDIOT, avec des RECOMPENSES, bien sûr de skin et non de course au stuff. Mais surtout ne pas reproduire cet impression d’avoir fait ça pour RIEN.

Reprendre le système de Raid non-instancié, Event de zones.

- Rendre les prêtres d’Orr plus dure, ou il faudrait un MINIMUM d’organisation, je ne parle pas d’organisation semblable à celui des nouvelles zones élites, mais un poil plus que : "Foncez dans le tas et taper les ombres. "
- Tout en les rendant plus hard, il faut que le coffre final soit plus intéressent que 3loots verts et un flacon de sang fort. Oubliez le loot de masse à la papillon sur les mobs, foutez un vrai coffre au millieu.

Je trouve que les raids ouverts, et que le retour des zones élites favoriseraient l’expansion de Guild Wars 2 dans le monde du PvE, tout en ne sacrifiant pas son aspect novateur et sa différence avec toutes ces pâles copies, d’un géant qui fait triste mine.
Ca ne serait toujours pas de la course au stuff, mais une vraie course au skin. Certes les stuffs élevés sont un poil meilleur, mais ce n’est en aucun cas comparable avec des changements de paliers.
Et aussi, les bêtises sur les events dynamiques en donjons, faudrait clarifier ça, car même moi qui suis un fervent défenseur de GW2, ça me dérange très clairement.
Merci à ceux qui comprendront et qui auront la justesse d’esprit de comprendre que le PvE n’est pas ENCORE à la hauteur de Guild Wars. Et en espérant aussi qu’Arenanet saura faire les BONS CHOIX, et introduira dans les prochaines Majs ( pas celles de Janvier/Fevrier malheureusement ) LE RETOUR DES ZONES ELITES ( ou Raid, on s’en tapes. ) ainsi que de la VERITABLE COURSE AU STUFF. Car si un jeu doit être basé sur ça, il devrait avoir BEAUCOUP plus de skin par donjon.

Résumé :

-Zones élites à 8. Un type reprenant celui des Fractales, et un autre reprenant celui des Donjons.

-Raids à l’air libre.

-Ajout de skin en masse, pour introduire une vraie course au Skin.

-Ajout de VRAIES récompenses, à la hauteur des efforts donnés.

(Modéré par Arthur.8302)

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Posted by: fougerion.2657

fougerion.2657

Hello,

Il faut prendre en compte aussi que le système de classe a grandement changé comparé a GW premier du nom. Je me vois mal partir dans une instance comme les underworlds de l’époque avec mon voleur sans un vrai healer / support avec moi.

Ma connaissance des supports sur GW2 n’est pas très importante mais je trouve que pour aller sur des instances élites la venu d’un monial ou quelque chose qui heal, qui buff et qui retire les altérations est plus que nécessaire. Le gardien étant a mon avis trop limité dans ce rôle.

Après je dis surment des papillon #8230;

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Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Ce n’est pas le nom qui fait le contenu, même si on appelle ça Zones élites, elles ne seraient pas exatement comme celle de Guild Wars.

Forcément, elles seraient réadaptées au système actuelle de non-trinité, et de chaqun fait ce qu’il veut. ( à la Fractale quoi. )

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Posted by: Krapoutchniek.7028

Krapoutchniek.7028

Ce qui était bien dans GW1, c’était l’ouverture des donjons. Dans le 2, les donjons se résument à des couloirs plus ou moins longs. L’UW par exemple était une vaste zone, qui proposait plusieurs quêtes, qu’on devait réaliser à droite et à gauche, avec un coffre à la clé. C’était un système très intéressant, qui a malheureusement disparu. Ce serait pas mal qu’il soit ré-intégré dans GW2.

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Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Je me demande quelle orientation veut Arenanet pour son PvE HL, ils croient vraiment que les instances à 5, sans vraies récompenses et sans vraie tactique sont la solution? A part certaines Fractales, faut oublier la stratégie..

Je ne vois pas pourquoi les devs ne communiquent pas CLAIREMENT sur ce point, c’est quand même vachement important quand t’aimes pas le PvP/McM… Ils veulent pas faire d’instance à 8/12 comme dans GW? Qu’ils le disent !

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Posted by: Malibu.1394

Malibu.1394

Bonjour à tous
Personnellement je ne suis pas contre l’idée du donjon/raid/zone élite à huit, cela mettrais un peu de difficultés, car mis à part Arah mode exploration et les fractales haut niveau (du moins je pense étant donné que je suis encore au niveau 6 ^^), les autres donjons n’ont pas l’air bien compliqué partir du moment où toutes les personnes du groupe connaissent et maitrîsent leur classes. J’ai particulièrement apprécié le boss de fin de fractales niveau 2 (boss avec un minimum de stratégie et surtout plus impressionant que les boss de fractales “normaux”) mais un peu déçu que ce soit toujours le même au niveau 4/6 etc… Cela aurait donné une dimension plus “raid” à l’instance si le boss étais different à chaque fois, cela représenterait un boulot fous pour Arenanet, mais ça aurat été franchement génial. Je suis également du même avis avec ceux qui pensent qu’ils faudrait ajouter plus de récompenses, car à force de ne pas recevoir de récompense convaincante, je pense que les joueurs se lasseraient…
Voila voila !

(Modéré par Malibu.1394)

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Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Les Donjons sont très mal fichus, même Arah, du gros rez & run bien gras, avec une équilibrage douteux.

Mais bon, je garde espoir, les devs ont parler de les rendre " more fun to play " et avec plus de stratégie, si c’est comme les fractales je dis banco !

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Posted by: sakumo hanzu.1503

sakumo hanzu.1503

bonsoir et bonne année 2013.
Je viens partager mon avis sur la questions des ZE, et oui j’avoue je partage le même sentiment que beaucoup, qui les attendent fermement. C’est l’une des marques de fabrique de GW et qui a trouvé au fil des ans, ses fans. Il serait donc normal et même inconcevable quelles ne figure pas sur GW2.
En revanche, personnellement je ne souhaiterais pas etre confronter a des ZE en format " Raid" a la wowlike. Un raid , c’est une zone ou tu ne peux aller qu’avec un groupe 1 fois par semaine et ou les boss drop 1-2 items pour le groupe entier (…). De plus c’est loin de demander, a l’image de ce qu’offre GW2 actuellement, autant de technique et de précision que les ZE de GW.
Je suis pour, mais aussi pour qu’elle reste sous la même forme qu’elles le sont sur GW, à savoir: entrée payante, un nombre conséquent de quêtes à accomplir, des mobs extrêmement coriaces et uniques , une vaste map , un seul et unique chest à la fin, des skins rares et uniques à chaque ZE, et le non droit à l’erreur qui devient fatal.

Je vais rajouter qqchose, les ZE étaient +/- toujours associées a un dieu, cette fois – ci Anet pourrait en créer d’autres pour Lyssa / Kormir / Dwayna et Melandru qui pour cette derniere pourrait etre aquatique histoire de changer.

(Modéré par sakumo hanzu.1503)

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Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Je proposais quelque chose en fonction du système actuel de GW2. Mais ce n’était en aucun cas un raid WoW like. Le fonctionnement du reset de l’instance après une semaine ne sert qu’à une chose : Empêcher le farm en boucle, le use bug, ce genre de chose qui on pourrit pas mal de trucs sur GW2. Et puis comme maintenant, les loots ne seront pas global, chacun son coffre.

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Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Je suis assez d’accord avec tout ce qui a été dit, de bonnes instances à 8 seraient sympas.

Après, la Fournaise a été introduite sur GW1 6 mois après la release il me semble, donc tout est possible

EDIT: il me semblait bien que j’oubliais quelque chose^^
J’ai lu que le support était pas terrible sur GW2… Je suis pas d’accord, je trouve que le support est génial. Simplement pas du heal. Mais toute la team peut en faire (l’élem dps? Il switch flotte et balance un peu de heal/conditions (vulné/givre). Le war? il a toujours des cris/de la vul,…).

En plus, des persos spé support sont possibles (même si peu les jouent, parce que "dégâts powaaa^^). Et entre les faiblesses et les aveuglements, plus les zones de combo purement géniales (faiblesse/aveuglement de zone, armure du chaos, confusion,…), on peut maintenir les gens sous perma faiblesse et coller plein d’aveuglement… Et ça, ça réduit considérablement les dégâts subis par un Guardian (par exemple), qui en plus se met lui même protection/regen/heal, et tiens bien le coup.

Après, c’est sur qu’on lui remonte pas sa barre de vie en 2 spell, et qu’elle baissera plus vite que celle d’un perma de GW1, mais bon… On aggro pas toute la map du coup

(Modéré par ercana.4980)

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Posted by: Arthur.8302

Arthur.8302

Ca fait 6mois, peut être dans la Mis à Jour de Février/Janvier? Bon je rêve un peu là.

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Posted by: MikeBalab.6207

MikeBalab.6207

Voilà peut-être une solution pour redynamiser le contenu HL qui tend à s’étioler…
A part le McM, il est difficile de trouver une activité à faire en guilde à plus de 5 ;-)
Les missions de guildes avec récompenses hebdomadaires reste une occupation limitée (ça prend 2 heures à faire : prime + rando + missions).
La majorité du temps, on se retrouve avec des petits groupes de 5 personnes sans véritable communauté d’objectif entre Fractales, PvP et Donjons… Un raid PVE instancié d’une vingtaine de personnes pourrait vraiment motiver les troupes. L’absence de trinité est, à mon avis, un atout pour ce style de contenu et serait vraiment novateur.

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Posted by: Saphyres.5270

Saphyres.5270

En attendant qu’un contenu à grand nombre de joueur se fasse, vous avez des puzzle jumps bien cachés un peu partout en tyrie qui sont très sympa à faire à 10 ou plus :p, ils sont fait sous forme de minis donjons avec quelques mobs et boss.

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Posted by: gorgorhbey.1298

gorgorhbey.1298

Bonjour,

je viens ajouter ma pierre à l’édifice. En effet, je rejoins toutes ces personnes et leurs idées car pour tous les joueurs PvE, le contenu est des plus pauvres arrivé HL. Aujourd’hui, un ras le bol des joueurs de notre guilde du à un contenu médiocre en PvE HL ce fait sentir (farmer du fractal en boucle ça va 5 minutes) et pour rejoindre Arthur, Arah n’est même plus dans le domaine du challenge (a part peut être le seul boss qui à un intérêt dans ce jeux à savoir Lupicus). Votre jeux est excellent, c’est un fait, mais la faiblesse du contenu HL rend le jeux de plus en plus fade, et notre guilde est de plus en plus désertée … et je pense que nous ne devons pas être la seule … loin de là.
Voila pour notre ressenti, votre jeux est très bien, je le redis et Rome ne s’est pas fait en un jour, mais peut être vaudrait il mieux ne pas trop trainer quand même, si vous ne voulez pas vous retrouvez avec un désertion massive des joueurs PvE.