Description des compétences plus complète
Autre exemples :
Les sceaux soigent → super, mais on ne sait pas de combien.
Plus généralement il nous manque plein d’information, quelle est la formule de calcul de la réduction des dégât en fonction de la robustesse ?
Du coup on est obliger de faire des builds sur des intuitions ou des calculs imprecis, dmg en pve comme en pvp.
up, mon rodeur a atteint le lvl 11 et je lis pour la première fois les aptitude et encore une fois, il y a la masse de compétences mal expliquées : “augmente la durée des altérations qu’inflige votre familier”.
SVP, précisez de combien !!
je crois que c est leur politique a Anet
je critique pas ce choix je le constate
plusieurs mois apres sa sortie on ne sait quasi rien sur les mecaniques de jeu qui nous permettrait de pousser la spé de nos persos a fond
les donjons et instances ne demandent pas au joueur de pousser leur build/stuff dans leur limite non plus -> il suffit d avoir un groupe coherent et ts
ca se joue tres bien comme ça d ailleurs
par contre il faudrait une sorte de salle d entrainement avec une sorte de recount * qui se lance quand on tape un poteau pour savoir enfin si augmenté la durée d alteration est plus viable que d augmenter la puissance des alté ^^
- pour ceux qui connaissent pas ca permet de voir ce genre d infos
on voit que le dot enflammer est important dans la part total des degats infliger
sans recount on pourrait se dire ouais ca fait de degats mais ca pas enorme non plus : FAUX ^^ sans ce dot c est presque 1/4 des degats qui disparait.
je ne veux pas de ce genre d add on IG mais integrer de facon intelligente ca pourrait bien aider les joueurs pour se specialisé et s equiper.
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