[Donjon Arah] Ajouter des points de passage

[Donjon Arah] Ajouter des points de passage

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Posted by: Metos.3865

Metos.3865

Hier soir avec des membres de ma guilde, nous nous sommes lancés dans le donjon d’Arah en mode exploration sur chemin 1.
On a eu plusieurs déconvenu suite à la difficulté du chemin et avons été choqué par la pauvreté en point de passage à partir d’un moment de celui-ci.

Dans d’autres donjons, des points de la sorte apparaissent plus régulièrement et évitent par cela de devoir traverser de grandes étendus en cas de mort du groupe.

Le dernier point de passage se trouve à la quête du sang (avec les limons) et nous n’en avons pas trouvé un seul avant Gigantus. Vous verrez que la distance à parcourir entre les deux est assez grande. Un ajout de point de passage au deuxième coffre puis au troisième ne serait pas un luxe.

Je précise que nous avions fait le ménage sur le chemin et que donc le seule soucis face à nous était de parcourir la distance pour aller du point de passage à gigantus.

Pour illustre ce manque, je vous joint une copie d’écran : http://i75.servimg.com/u/f75/14/03/27/25/arah_c10.jpg

Merci de m’avoir lu.

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(Modéré par Metos.3865)

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Posted by: Mospaeda.3510

Mospaeda.3510

Je rejoint l’avis de mon camarade ci-dessus, le chemin C1 bien que n’étant pas le plus dur d’Arah oblige en cas de Wipe au Giganticus à se retaper un chemin trèès long pour revenir, le Donjon est assez long (en temps) sans en rajouter artificiellement. De plus maintenant que l’on ne peut plus “respawn” en combat, l’ajout d’un point de passage plus prêt de ce boss ne serait pas du luxe !

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Posted by: Adrana.6895

Adrana.6895

Pareil pour moi, mais pour un seul point de passage (avant Giganticus ok).

Toutefois, il ne faut pas perdre de vue qu’Arah est LE donjon le plus dur du jeu. La difficulté, le temps que ça demande, les stratégies à avoir… tout ça apporte un défi non négligeable pour ceux (comme moi) qui trouvent les autres donjons “faciles” ou “faisables”. Au moins quand on cherche pour Arah on s’attend à de la vraie difficulté, du danger, et surtout de la vraie coordination en équipe.

Gardons donc cette difficulté pour Arah, points de passages rares y compris, pour ne pas rendre le jeu accessible de partout à n’importe qui