Donjon en mode histoire et jetons (tokens)

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Posted by: dmduncan.3587

dmduncan.3587

Bonjour

Les donjons en mode histoire sont assez boudés, pas toujours évident de trouver des joueurs pour les faire :/

Afin de solliciter un peu plus de joueurs à participer aux donjons en mode histoire pourquoi ne pas ajouter quelques jetons (tokens) dans les sacs de butin laissé par les boss comme dans les donjons en mode exploration.

Merci

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Il y en a déjà, mais c’est toujours soumis aux chances d’en loot un

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Posted by: mino.2376

mino.2376

Y’en a pas en story.
Mais rajouter 6 ou 9 tokens en story quand tu en gagnes 66 ou 69 en explo je doute que ça fasse changer les gens.

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Quand tu refais un donjon en histoire il me semble que tu peux loot un sac sur les boss qui donne 3 tokens chacun comme en explo ( Je ne me rappelle pas l’avoir vérifié mais je l’ai vu dans une note de maj c’est sur )

Edit: Je le retrouve plus, j’me suis peut-être trompé …

(Modéré par Fatalite.4901)

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Posted by: dmduncan.3587

dmduncan.3587

Les sac sur les boss ne donne pas de tokens en mode histoire malheureusement :/
6 ou 9 tokens c’est mieux que rien.

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Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Pour que les donjons en mode story ne soient plus boudés, à mon avis il ne faut pas augmenter les récompenses, mais bien en baisser la difficulté.

Comme ça les groupes débutants feraient le mode histoire et les autres le mode explo. Ça ferai office d’entrainement avant d’être capable de faire de l’explo.
Actuellement, quand on débute sur le jeu en donjon, c’est une horreur. D’ailleurs il est impossible à un groupe débutant de finir le mode histoire avec des perso ayant juste le niveau requis. Ce qui est super logique, bien évidement.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

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Posted by: mino.2376

mino.2376

Je n’ai pas fait les story depuis un moment, mais asca story est d’une facilité déconcertante. ls ont tout nerfé, viré tous les mobs c’est limite une promenade comme en dehors.

Story facile ou pas, les gens préfèreront l’explo, plus rapide et plus récompensé ( d’une manière générale).

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Posted by: Nery.6849

Nery.6849

Ascalon Story, je l’ai fait pour la première fois fin septembre/début octobre avec mon ingé niveau 30 et quelques et un groupe de PU.
C’est largement faisable, même si on a eu un peu (beaucoup)de mal pour Ralena et Vassar, on a quand même réussi. C’est juste que j’ai l’impression que c’est le niveau des nouveaux joueurs qui a baissé.

Officier PvE du Sanctuaire Des Exilés [ExiL] sur Mer de Jade[FR]
Notre forum: http://gw2-exil.forumactif.org/

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Posted by: adri.7850

adri.7850

Je n’ai pas fait les story depuis un moment, mais asca story est d’une facilité déconcertante. ls ont tout nerfé, viré tous les mobs c’est limite une promenade comme en dehors.

Story facile ou pas, les gens préfèreront l’explo, plus rapide et plus récompensé ( d’une manière générale).

Je confirme.

Ascalon story est devenu très facile. Une instance fait gagner plus d’un niveau d’Xp et 5 sacs, donc 5 minis fioles de karma, pour 45min~, on ne crache pas dessus.

Je trouve les mode story très utiles pour leveller rapidement du coup.

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Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Bon, je confirme pour Ascalon, on vient de se le retester en story, avec des perso respectivement de niveaux 48, 59 et 80. Donc si à trois on l’a fait, à 5 niveau 30 ça doit passer, en effet.

(A condition de ne pas vouloir tomber le troll champion, mais lui c’est un “bonus”)

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

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Posted by: adri.7850

adri.7850

Le troll champion est très simple. Il faut aggro les fantomes situés un peu plus loin vers l’escalier, et les amener au troll.

Normalement, ils vont attaquer le troll en priorité (je me suis placé à côté d’un nécro et il ne m’a absolument pas calculé). Ça permet de bien descendre le troll avant de l’achever. Au pire, il a surtout une attaque qui OS en ligne droite.

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Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Ce qui me choque avec ce troll, c’est son attaque éclair qui est complètement cheatée.

Avec mon gardien, j’ai posé un mur de renvoi devant moi (renvoi les projectiles), j’avais un bouclier de la colère actif (bloque jusqu’à 3 attaques) ainsi que mon égide (bloque une attaque).
Il a balancé son éclair. Résultat : il m’a tombé presque la moitié de mes points de vie, mon bouclier de la colère était toujours là ainsi que mon égide. Le mur de renvoi a lui aussi fait office de figuration…

Est-ce ceci qu’on appelle une attaque imblocable ? Si oui, où est la stratégie dans cette façon de jouer si “utiliser des compétences appropriées à la situation” ne marche pas ? Faut-il mettre un ou deux tanks devant pour encaisser, un soigneur/buffer derrière et d’autres joueurs accès DPS ? Ouh ben mince, je croyais que la trinité on en entendrai plus parler dans ce jeu.
Enfin bref, je m’égare…

Oui, j’ai appris après coup qu’il fallait l’attirer vers le premier “boss” fantôme et son armée pour qu’ils se battent entre eux.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

(Modéré par Mork.9532)