Donjon en mode histoire et jetons (tokens)
Il y en a déjà, mais c’est toujours soumis aux chances d’en loot un
Y’en a pas en story.
Mais rajouter 6 ou 9 tokens en story quand tu en gagnes 66 ou 69 en explo je doute que ça fasse changer les gens.
Quand tu refais un donjon en histoire il me semble que tu peux loot un sac sur les boss qui donne 3 tokens chacun comme en explo ( Je ne me rappelle pas l’avoir vérifié mais je l’ai vu dans une note de maj c’est sur )
Edit: Je le retrouve plus, j’me suis peut-être trompé …
(Modéré par Fatalite.4901)
Les sac sur les boss ne donne pas de tokens en mode histoire malheureusement :/
6 ou 9 tokens c’est mieux que rien.
Pour que les donjons en mode story ne soient plus boudés, à mon avis il ne faut pas augmenter les récompenses, mais bien en baisser la difficulté.
Comme ça les groupes débutants feraient le mode histoire et les autres le mode explo. Ça ferai office d’entrainement avant d’être capable de faire de l’explo.
Actuellement, quand on débute sur le jeu en donjon, c’est une horreur. D’ailleurs il est impossible à un groupe débutant de finir le mode histoire avec des perso ayant juste le niveau requis. Ce qui est super logique, bien évidement.
Je n’ai pas fait les story depuis un moment, mais asca story est d’une facilité déconcertante. ls ont tout nerfé, viré tous les mobs c’est limite une promenade comme en dehors.
Story facile ou pas, les gens préfèreront l’explo, plus rapide et plus récompensé ( d’une manière générale).
Ascalon Story, je l’ai fait pour la première fois fin septembre/début octobre avec mon ingé niveau 30 et quelques et un groupe de PU.
C’est largement faisable, même si on a eu un peu (beaucoup)de mal pour Ralena et Vassar, on a quand même réussi. C’est juste que j’ai l’impression que c’est le niveau des nouveaux joueurs qui a baissé.
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Je n’ai pas fait les story depuis un moment, mais asca story est d’une facilité déconcertante. ls ont tout nerfé, viré tous les mobs c’est limite une promenade comme en dehors.
Story facile ou pas, les gens préfèreront l’explo, plus rapide et plus récompensé ( d’une manière générale).
Je confirme.
Ascalon story est devenu très facile. Une instance fait gagner plus d’un niveau d’Xp et 5 sacs, donc 5 minis fioles de karma, pour 45min~, on ne crache pas dessus.
Je trouve les mode story très utiles pour leveller rapidement du coup.
Bon, je confirme pour Ascalon, on vient de se le retester en story, avec des perso respectivement de niveaux 48, 59 et 80. Donc si à trois on l’a fait, à 5 niveau 30 ça doit passer, en effet.
(A condition de ne pas vouloir tomber le troll champion, mais lui c’est un “bonus”)
Le troll champion est très simple. Il faut aggro les fantomes situés un peu plus loin vers l’escalier, et les amener au troll.
Normalement, ils vont attaquer le troll en priorité (je me suis placé à côté d’un nécro et il ne m’a absolument pas calculé). Ça permet de bien descendre le troll avant de l’achever. Au pire, il a surtout une attaque qui OS en ligne droite.
Ce qui me choque avec ce troll, c’est son attaque éclair qui est complètement cheatée.
Avec mon gardien, j’ai posé un mur de renvoi devant moi (renvoi les projectiles), j’avais un bouclier de la colère actif (bloque jusqu’à 3 attaques) ainsi que mon égide (bloque une attaque).
Il a balancé son éclair. Résultat : il m’a tombé presque la moitié de mes points de vie, mon bouclier de la colère était toujours là ainsi que mon égide. Le mur de renvoi a lui aussi fait office de figuration…
Est-ce ceci qu’on appelle une attaque imblocable ? Si oui, où est la stratégie dans cette façon de jouer si “utiliser des compétences appropriées à la situation” ne marche pas ? Faut-il mettre un ou deux tanks devant pour encaisser, un soigneur/buffer derrière et d’autres joueurs accès DPS ? Ouh ben mince, je croyais que la trinité on en entendrai plus parler dans ce jeu.
Enfin bref, je m’égare…
Oui, j’ai appris après coup qu’il fallait l’attirer vers le premier “boss” fantôme et son armée pour qu’ils se battent entre eux.
(Modéré par Mork.9532)