Du challenge et de la stratégie ?

Du challenge et de la stratégie ?

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Posted by: Elhora Umbris.6231

Elhora Umbris.6231

Après 2 mois passés sur GW2, et une certaine lassitude qui commence à s’installer au seins des joueurs de ma guilde, je suis en train de me demander s’il ne serait pas bon d’introduire en urgence du contenu que je qualifierais de stratégique et de défi.

Le fait est que GW2 ne propose pour l’instant rien de tout çà.
- Les Dragons, censés proposer des combats épiques, se résument à taper sauvagement en boucle pendant 10 minutes sans autre forme de procés.
- Les instances ne proposent au final qu’une succession de couloirs et de mobs gonflés à la vie, à la robustesse et aux immunes, sur lesquels là encore l’action se résument majoritairement a dérouler ses attaques pendant un temps interminable.

L’impression qui se dégage, c’est que les combats ont perdu la dimension stratégique qu’on trouvait dans GW1…. Observer les patrouilles, définir comment on allait gérer l’aggro, comment contrer telle attaque de tel boss, savoir où se positionner sur la map pour gérer au mieux le combat…

Là, il n’est quasi plus question de savoir se positionner sur une map car on est dans des couloirs super étroits, il n’est plus question d’observer les patrouilles et le positionnement des mobs, on ne gère plus vraiment les aggro, on prend juste un pack de mob sur la tête et on tape plus fort qu’eux, on ne cherche plus vraiment a voir comment réagit un boss ou comment le vaincre, car bien souvent, on se retrouve face à des mobs brainless qui sont juste survitaminés en terme de dégats et de résistance, et les combats longs contre ces sacs à PV n’en sont pas pour autant interessants….

Preuve en est que les stratégies ne sont quasi pas utiles, c’est qu’en partant en pick up avec n’importe quelle classe, il suffit bien souvent de bourriner pour finir une instance. J’ai pas souvenir pour l’instant d’avoir foiré quoi que ce soit.

Je crois donc qu’il serait vraiment intéressant d’introduire des zones plus vastes (pas des couloirs ou des escaliers) où les mobs seraient peut être moins robustes, moins sac à pv, moins résistants, mais plus tactiques, plus intelligents, plus mobiles et offrant, tant dans la gestion du placement sur la carte que de l’attaque/défense, une réelle dimension de réflexion stratégique en terme de combo et de synergie de groupe comme on a pu l’avoir dans certaine zone de GW1.

Ce n’est que mon ressenti, mais vraiment, je pense que ca manque.