Duels+zone pvp sauvage+skills à terre et des armes

Duels+zone pvp sauvage+skills à terre et des armes

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Posted by: Rawrawrr.7195

Rawrawrr.7195

Bonjour à tous !

Ceci est mon premier topic sur le forum. J’aime beaucoup ce jeu, mais je trouve qu’il manque encore certains aspects qui sont pour moi inhérents à un bon MMO, c’est pourquoi je viens ici poster mes quelques idées, et voir l’avis des gens ayant lu ce sujet ( il est très possible que certains points aient déjà été abordés, voir peut être tous, mais pas forcément de la même manière ).
Ne lisez que les “chapitres” qui vous intéresse, si vous ne voulez pas lire en entier cet énorme pavé ! ( ce qui est compréhensible )

1)- la possibilité de faire des duels, que ce soit sur la map PvE ou dans le coeur des brumes, afin de pouvoir se mesurer aux autres joueurs facilement et rapidement, pour tester ses skills, essayer des combos, ou pour la fierté personnelle; ne pas permettre les duels dans les villes ( afin d’éviter le lag, par exemple ) et pouvoir activer ou non la possibilité de recevoir les demandes en duel (pour ceux que ça dérange )

2)-L’ajout d’une zone uniquement PvP (sauvage) en Tyrie ( mais avec des mobs aussi, bien sûr ), par exemple une île, où tout le monde peut se taper dessus, et où l’on peut monter des groupes de maximum 3 personnes, afin de ne pas encourager les groupes de 5 contre des joueurs seuls ( ou même, ne pas pouvoir se grouper ), avec beaucoup d’endroits où se cacher, préparer des embuscades, des grottes, de l’environnement utilisable pour berner les autres joueurs, quoi ! Le but de l’île serait, par exemple, de récupérer des tokens sur les joueurs ( ou plusieurs sur des “boss” de l’île ) afin d’acheter des skins uniques à la zone ….
Ce qui revient à un genre de zone PvP sauvage, où ceux qui aiment les joies procurées par l’attaque de joueurs dans leur milieu naturel, ou prendre le risque de se faire soi même tuer, seront servis.
Des arènes dans certaines zones, où les joueurs peuvent se mettent sur la tête afin d’obtenir des récompenses uniques à l’arène ( stop, ne pensez pas à cet autre mmo )

3)-L’état au sol est à mon avis à changer, ou du moins en PvP; si cet état à été implémenté, c’est afin de raccourcir le temps des combats “debouts” et aussi pouvoir laisser une chance de se relever et de s’en sortir ( si je me souviens bien ). Et je trouve que malheureusement, en PvP comme en PvE, cette situation est mal équilibrée ( avis personnel ) : en PvE, il “suffit” que quelques personnes du groupe viennent aider pour relever un personnage en quelques courtes secondes, et de plus, cela rendrai l’implémentation de raids ( à 10 joueurs ou plus ) encore plus difficiles, car les joueurs pourraient se faire aider par beaucoup plus d’alliés et donc un joueur qui tombe pourra être relevé en une ou deux secondes ( ou moins ) avec une équipe correctement coordonnée, rendant les raids beaucoup trop simples. Et supprimer l’état à terre pour ces sous-nommés “raids” serait simplement un correctif à la hache …
Pour le PvP, cet état est pour moi vraiment dérangeant, dans l’état dans lequel il est en ce moment; les techniques permettant de se relever plus vite ( la touche 3 généralement ) ne s’obtiennent qu’au bout de trèèès longues secondes … Quel est le but d’être mis à terre si l’on ne peux se relever qu’avec l’appui d’un groupe arrivant pour nous sauver ( et encore ), ou selon sa classe, et jamais tout seul ( en tout cas, jamais dans un combat 1V1, et encore moins dans un combat 1vX ) ?
Ma proposition serait de passer à 5 sorts ( ou 4, c’est pas si important ) mais qui sont définis selon notre arme. Pourquoi pas les même techniques que “debout”, moins puissantes, mais avec des effets plus intéressants et plus utiles pour quelqu’un cherchant à se relever ….
Mais SURTOUT, ne jamais permettre aux joueurs de se déplacer à terre en rampant. Au grand JAMAIS. Ce serait ridicule et même dégradant, finalement

4)-J’adore les attaques selon l’arme que l’on porte, et je les trouve de plus vraiment sympa ( j’adore le marteau, et les attaques de gardien et guerrier au marteau représente vraiment bien l’arme dans un contexte fantasy bien sûr, tout en ayant des moyen de contrôle propre à l’arme ), mais je pense qu’il serait TRES intéressant de pouvoir choisir entre plusieurs techniques de l’arme ( choisir 5 compétences sur, par exemple, 20 techniques différentes de l’arme ), mais cela peut s’avérer très difficile à équilibrer dans un contexte PvP, donc je comprends que ce ne soit pas encore d’actualité ( mais ça ferait très plaisir aux fans de GW1 donc je fait partie, qui veulent pouvoir personnaliser encore plus leurs builds ).

5)-Afin d’augmenter la difficulté des donjons, et la coordination des groupes les faisant, il faudrait au minimum permettre, comme pour les fractales, de ne pas pouvoir revenir directement à un point de teleportation lorsque l’on meurt, mais de devoir attendre soit que le groupe entier meurt, ou d’être ressucité par les joueurs ( après le combat, ou pendant si les joueurs y arrivent ).

Voilà, ce sont quelques idées, et à prendre comme telles; j’aime ce jeu et je donne des suggestions pour améliorer le jeu, non pour énoncer des points négatifs.
Merci de votre lecture

PS : Ok, c’est un peu un pavé

(Modéré par Rawrawrr.7195)

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Posted by: Corldack.6502

Corldack.6502

Je suis tout à fait d’accord sur un point, le fait de pouvoir faire des duels en zone.
Disons qu’en ville, c’est vrai que ça pourrait lag, mais bon, pourquoi pas en ville.

Pour ce qui est d’une zone PvP, le coeur des brumes fonctionne très bien, disons que tu as des boss de zones qui te donnent des avantages et en ayant fait plusieurs parties, tu peux aller échanger des coffres ( de ton rang) contre des points de gloire, je pense donc que la zone PvP que tu imagines ressemble déjà en certains points au coeur des brumes.

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je voulais ouvrir un nouveau fil de discussion sur le sujet, mais finalement, il y a sans doute moyen de raccrocher ma suggestion à celui-ci.

Dans cette option de duels ou même de JcJ dans les Brumes, que pensez-vous de la possibilité de compléter une équipe à l’aide de PNJs, mercenaires pré-définis ou bien alliés issus de l’histoire personnelle (coterie asura, nouveau groupe charr, …) ?

Cela va à l’encontre de l’esprit de Guild Wars, mais ça permettrait aux “a-sociaux” ou aux “timorés” de tester le JcJ, et à ceux qui veulent se tester en 1v3 de commencer la partie en meilleure posture.

J’espère bien qu’une équipe de (1 joueur + 4 mercenaires) vaut pas une équipe de 5 joueurs, mais si deux connaissances désirent se confronter amicalement en (1+4)v(1+4) cela élargirait les possibilités du jeu JcJ (entrainement au soutien ?). Idem pour (2+3)v(2+3), etc, et pour les champions, (1+4)v5.

Peut-être que ces possibilités de combat seront offertes lorsque les arènes seront implémentées, mais en attendant, présenteraient-elles un intérêt dans les Brumes ?

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Posted by: Rawrawrr.7195

Rawrawrr.7195

@Corldack : J’aime beaucoup le coeur des brumes, mais ça n’a pas de rapport pour moi avec ce que j’ai proposé : ce dernier est du PvP pur et dur, avec équipement PvP, et il est très bien comme il est ( même si capturer des bases n’est pas forcément mon activité favorite en jeu ), alors que la suggestion que j’ai proposée concerne une île pour du PvP sauvage J’espère ne pas avoir mal compris ton message.

@Haaznahnuff : Ce n’est pas une mauvaise idée ( et elle est dans GW premier du nom, sous certaines conditions et en PvE seulement si je me souviens ), mais les gens jouent en général au PvP pour affronter des joueurs et que même si ton idée aiderait surement des joueurs, cela casserait un peu le fait que c’est du joueurs contre joueurs ! ( mais bon, Svanir, le Chef, les soldats à l’héritage du feu belligérant, ce sont aussi des bots, donc bon … )

PS : Message de base du sujet édité, avec des idées pour l’état à terre, les skills des armes, les donjons trop faciles

(Modéré par Rawrawrr.7195)

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Posted by: Corldack.6502

Corldack.6502

Mon message a été compris, c’est moi qui n’est pas compris ce que tu attendais vraiment d’une nouvelle map JcJ.
Certes, le JcJ sauvage pourrait être intéressant, comme l’arène d’équipe dans Gw1, mais il y aurait tout le temps les mêmes équipes qui reviendraient (Ex: Guerriers à l’épée, Voleur double dagues, Rodeur à l’arc long avec des mini pets tank).
Je pense qu’il faudrait quand même voir pour faire un système vraiment unique, où personne ne serait désavantagé.
Ce pourrait en effet être une très bonne idée, mais il faudrait alors penser à ce que tout les joueurs puissent s’affronter à niveau a peu près “égal”.
Ce système de JcJ collerait également bien avec l’esprit de Gw2, qui est devenu un jeu vraiment très casual avec des joueurs ayant le même esprit, ce qui me déplaît un peu.

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Posted by: Dovahkiin from HighRock.4682

Dovahkiin from HighRock.4682

Ce qui aurait pu être amha intéressant, aurait été d’ajouter les autres modes qu’on pouvait trouver dans des jeux comme ut : le mcm est peu ou prou du conquête mais en permanent (ce qui fait ch..aque fois la même chose aux pve-istes pour compléter la map et les jumping), le spvp c’est clairement du domination. Du capture the flag
(joyeuse pagaille de bastons autour du porteur de bannière, du last survivor (5 ou vies chacun et que le meilleur gagne sauf si les autres s’allient contre lui) et du death match (chacun pour soit, 10 kills par exemple et on gagne) dans les map de spvp et créer des map pour le ctf aurait pu pimenter le pvp.

Augury rock’n roll

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Posted by: Melzas.6908

Melzas.6908

Personnellement je comprends pas le principe d’une map PvP sauvage. Le PvP sauvage est comme son nom l’indique sauvage donc tu t’y attends pas. Ce qui est impossible vu qu’il n’y a pas de joueurs ennemis sur les maps PvE.

Ce que tu veux c’est une map ou tu peux roam à 2-3 sans croiser de bus…

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Posted by: syal.1398

syal.1398

1)- la possibilité de faire des duels …

Qui aura la plus grosses … Anet va l’implanter prochainement mais en arène avec mode de classement.

2)-L’ajout d’une zone uniquement PvP …

ça peut être fun. Mais faudra s’attendra à ce que pleins de joueurs se plaignent des coûts de réparations^^

3)-L’état au sol est à mon avis à changer, ou du moins en PvP; si cet état à été implémenté, c’est afin de raccourcir le temps des combats “debouts” et aussi pouvoir laisser une chance de se relever et de s’en sortir ( si je me souviens bien ).

pour certaines classes, c’est déjà le cas.

4)-J’adore les attaques selon l’arme que …

oui tu donnes toi même la réponse. bon courage pour l’équilibrage et la naissance d’une classe alpha.

5)-Afin d’augmenter la difficulté des donjons …

et les casus qui n’ont pas 3h de jeux d’affiler, ils se touchent ?

… de ne pas pouvoir revenir directement à un point de teleportation lorsque l’on meurt, mais de devoir attendre soit que le groupe entier meurt, ou d’être ressucité par les joueurs ( après le combat, ou pendant si les joueurs y arrivent ).

C’est déjà le cas sur fractal.

Fort Ranik – Force Unifiée

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Posted by: Rawrawrr.7195

Rawrawrr.7195

@Dovahkiin : Clairement, en sPvP, avoir seulement à capturer des bases devient lourd au bout d’un moment, et que d’autres modes de jeu ( dont le CtF ) seraient les bienvenus.

@Melzas : Absolument pas, en tout cas pour ma part. Mon but n’est pas de “roamer” à 2-3 juste histoire de farmer des joueurs sans être dérangé; Et je préfèrerai encore plus une zone de PvP sauvage où il est même impossible de se grouper, ni même de voir les joueurs sur la mini-map. Les gens aimant le PvP sauvage sans aucun équilibre ( et même lâchement, en attaquant pendant que l’autre se fait des mobs ) seront servis; et ceux qui n’en veulent pas, ne vont pas sur l’île ( et point barre ), car tout ne peut pas plaire à tout le monde, mais il faut que plusieurs façons de jouer soit possible ( à mon avis ).

@syal : Stop avec ça, les duels ne sont pas seulement “pour celui qui a la plus grosse”. Bien sûr que c’est un des buts du duel, mais c’est aussi une manière simple de se confronter à des amis ou des gens inconnus, s’entrainer contre certaines classes…
C’est même en partie RP ( tout le monde ne s’aime pas forcément dans le meilleur des mondes ).
Mais je comprends encore moins ta réponse 5); j’ai juste parlé de “de ne pas pouvoir revenir directement à un point de teleportation lorsque l’on meurt, mais de devoir attendre soit que le groupe entier meurt, ou d’être ressucité par les joueurs ( après le combat, ou pendant si les joueurs y arrivent )” et que c’était déjà le cas sur Fractales ( tu ne l’as pas vu, mais c’est déjà écrit ) afin d’augmenter un peu plus la difficulté ( et d’être un peu plus RP aussi ), mais bon, les MMO ne sont pas forcément pour les casuals, mais je rappelle que les deux premiers chemin de Cita en explo se font en 30mn chacun, ça fait du 1h les deux chemins, avec une groupe de gens qui se touchent pas justement…
Car pour le moment, les casus se plaignent, est les hardcore gamers se font la malle. Cool cool cool.