[Elem] Fusionner les sorts d'armes conjurées

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Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Bonjour !

Je viens de retrouver un message datant d’il y a 6 mois sur le forum des élémentalistes, où l’auteur proposait de rassembler tous les sorts d’armes conjurées en un seul, dont l’arme dépend de l’affinité :
Feu = hache,
Eau = arc,
Air = marteau,
Terre = bouclier.

J’ai trouvé cette idée géniale pour donner plus d’intérêt à cette facette de la profession en ayant accès à toutes les armes ! Qu’en pensez-vous ?

(Modéré par Belore.7902)

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Posted by: Ichinii.1493

Ichinii.1493

Jouant élémentaliste la plupart de mon temps de jeu, je ne suis pas pour cette fusion des compétences d’armes conjurées. Je m’explique.
Pour commencer, si je ne m’abuse, chaque classe possède un nombre égal de compétences utilitaires aux autres classes (qu’on me corrige si je dis nawak hein) donc supprimer 4 compétences pour n’en faire qu’une “avantagerait” l’élémentaliste (ou alors quadrupler les points nécessaires pour la débloquer mais bon).
En bon maître des éléments, il n’est pas rare d’utiliser tous les éléments à disposition du joueur, cependant, certains vont favoriser un élément plus que les autres.
Imaginons que ces derniers désirent utiliser l’arc de glace, tu voudrais les “forcer” à changer d’élément (qui n’est peut-être pas à leur goût) pour pouvoir l’utiliser ? Je doute que ça en plaise plus d’un.
L’idée en soit est intéressante mais peu probable de voir le jour, bien que je ne l’espère pas.

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je suis d’accord, moi-même je joue avec l’arc de glace, et je change d’élément parfois pour me conférer des avantages liés aux aptitudes, et la plupart du temps, je reste en feu (jouant dps) pour les bonus de Pouvoir conféré grâce à une aptitude en Magie du feu.

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Posted by: Rozen.9401

Rozen.9401

je pense que ce qu’il veut dire, c’est pour créer le marteau de foudre tu passes en air tu lance le skill et hop tu récupère le marteau après tu peux changer d’élément comme tu veux. Ça donnerait un skill à la manière de la glyphe de tempête qui change en fonction de l’élément utiliser

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Dans ce cas pourquoi pas, mais bon, ce n’est pas comme si j’étais en affinité avec l’eau quand je lance ma conjuration de l’arc givré, surtout si l’affinité est en cd. ^^
De plus, ce n’est pas une glyphe dont la spécialité est d’avoir un effet différent en fonction de l’affinité.

Mais si c’est comme tu le décris Rozen, je ne suis pas pour autant contre, mais je ne suis pas pour non plus, ne m’avantageant en rien, puisque voulant uniquement jouer avec l’arc, que je ne pourrai donc conjurer que quand je serai sous affinité aquatique, et non avec les autres armes conjurées.

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Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Pardon Angrod, je me suis mal expliqué. C’est exactement ce qu’a dit Rozen !

J’aime beaucoup les armes conjurées et l’alternative qu’elles offrent à l’élémentaliste, mais je trouve vraiment dommage qu’on ne puisse pas toutes les jouer alors que chacune peut se rendre utile suivant la situation. J’ai l’impression qu’il y a un énorme potentiel de gameplay à mi-chemin entre une profession de combat armé et le switch élémentaire situationnel de l’élem… Mais que ce potentiel est complètement gâché à cause de la limite de trois compétences utilitaires.

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Posted by: Ichinii.1493

Ichinii.1493

Tu peux tout à fait jouer entièrement en armes conjurées, l’espadon étant une élite
Quelque soit l’explication, mon point de vue ne peut changer, s’ils ont décidé de faire ainsi c’est pas pour changer le fonctionnement de ces compétences et les fusionner. Comme je l’ai déjà dit, ça ferait moins de compétences à débloquer (puisque 4 en 1) avec les fameux points.

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Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Ichinii, je ne parlais pas de l’espadon justement parce que c’est un élite. ^^
Il existe quatre autres sorts d’armes conjurées, qu’on ne peut donc pas utiliser lors d’un même combat. Certes, je pourrais me passer d’une de ces armes, mais en réalité je serais bien idiot d’en avoir plus d’une sur ma barre d’utilitaires, puisque chaque arme fait autant de sorts indispensables en moins.

Si le coût en points de compétences est le seul blocage au fait d’améliorer ce sort, je ne crois pas que ce soit suffisant pour simplement jeter l’idée.

s’ils ont décidé de faire ainsi c’est pas pour changer le fonctionnement de ces compétences et les fusionner

Pourtant, ANet modifie le fonctionnement de dizaines de compétences à chaque mise à jour. ^^

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Petite colle :
Je suis un Voleur, un El a fait pop une arme, il se passe quoi quand je la ramasse?

Aussi, le probleme que tu cite (ne pas pouvoir utiliser toute les armes conjurée) s’applique sur absolument tout les sorts utilitaires, tous. Il sont toujours groupé par 4, donc on est obligé d’en abandonner un.
Du coup, je vois pas pourquoi les armes conjurée devrait avoir un traitement de faveur a ce niveau.

Selon moi, la seule modification que devrait avoir ces armes serait la possibilité de pouvoir drop l’arme. Car bon, des que les skills sont en rechargement, on est bloqué avec le 1 et on a même plus la possibilité de switch d’élément en cas de besoin.
Avec le drop, ca ferait un peu des “skill d’El en libre service”, genre “t’a besoin de te protéger, va chopper le bouclier terrestre le plus proche, sers t’en et des que t’en a plus besoin, dépose le, quelqu’un d’autre pourrait en avoir besoin plus tard” (les cd des skill serait liée a l’arme et pas a la personne, par contre, ca serait abusé sinon)

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Posted by: Ichinii.1493

Ichinii.1493

Ichinii, je ne parlais pas de l’espadon justement parce que c’est un élite. ^^
Il existe quatre autres sorts d’armes conjurées, qu’on ne peut donc pas utiliser lors d’un même combat. Certes, je pourrais me passer d’une de ces armes, mais en réalité je serais bien idiot d’en avoir plus d’une sur ma barre d’utilitaires, puisque chaque arme fait autant de sorts indispensables en moins.

Si le coût en points de compétences est le seul blocage au fait d’améliorer ce sort, je ne crois pas que ce soit suffisant pour simplement jeter l’idée.

s’ils ont décidé de faire ainsi c’est pas pour changer le fonctionnement de ces compétences et les fusionner

Pourtant, ANet modifie le fonctionnement de dizaines de compétences à chaque mise à jour. ^^

Pas au point de les fusionner, faut pas pousser. Je doute que cela voit le jour puisque je ne vois aucunement le moyen d’équilibrer vis à vis des autres classes. Les modifications apportées sont soit liées à des bugs sur les dites compétences, soit un équilibrage, là tu veux avantager une classe, même si ça reste dans la logique de la classe, je le conçois.

(Modéré par Ichinii.1493)

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Posted by: Rozen.9401

Rozen.9401

Petite colle :
Je suis un Voleur, un El a fait pop une arme, il se passe quoi quand je la ramasse?

Ça changerait rien par rapport à maintenant , tu récupère l’arme et celle ci remplace les skills de ton arme (y en a des fun comme l’arc, le marteau et surtout l’espadon)