Entre évènement dynamique et histoire vivante

Entre évènement dynamique et histoire vivante

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Posted by: Naflin.8392

Naflin.8392

Bonjour les humains.

GW2 se caractérise (en JcE) par deux systèmes de “quêtes” :
Les évènements dynamiques, qui ont les qualités qu’on leur connaît mais :
=> Il s’agit de boucles. La série d’évènements va se répéter, à un tempo plus ou moins rapide.
Dans une des videos-teaser du jeu, il était évoqué le coup du joueur qui affronte un boss, le vainc, mais ça ne change rien à l’univers, car dans 5 minutes, le boss va réapparaître. Et que dans GW2, ca ne serait pas le cas.
… Pourtant : si, mais plus seulement avec les boss.
Lorsqu’on accomplit une série d’évènements dynamiques, on parvient à faire changer légèrement le contenu de la carte. Pourtant, en une heure (10 minutes par endroits) le changement est révoqué, et la série d’évents est à faire à nouveau.
C’est juste car ça permet à d’autres joueurs de pouvoir mener eux aussi cette série d’évents, mais c’est très frustrant de se rendre compte que l’impact qu’on n’a sur le monde ne dépasse pas les 5 minutes.

A l’opposé, il y a l’histoire vivante, qui occasionne des changements importants dans le jeu, et depuis le vote entre Evon et Ellen, les joueurs commencent à avoir un impact important sur le jeu.
Mais cet impact sur l’histoire vivante reste cependant limité, vu qu’elle suit surtout les rails prévus par les scénaristes.
De plus, l’aspect équitable de la boucle d’évènements dynamiques (si tu n’étais pas là, ça va reprendre plus tard) n’y est pas.

Pourtant, il est possible de concevoir quelque chose entre les deux.
Des chaines d’évènements qui ont plus d’importance à la fois dans le temps et dans l’espace.

Dans le temps
=> Pourquoi ne pas faire des boucles d’event qui s’étirent sur une journée ? Une semaine ?
Cela permettrait des changements plus en profondeur sur la carte, de développer des mini-histoires, et de donner au joueur la sensation que le changement qu’il a participé à causer aura des conséquences.

=> Pourquoi ne pas faire des séries d’évents qui s’étirent sur plus d’une zone ?
Exemple : Dans les Contreforts du Voyageur, une série d’évent permet de chasser les Fils de Svanir du Dôme de Svanir. Ce pourrait être intéressant que ça déclenche un rempli de ces derniers vers les Congères d’Antreneige, qui du coup, s’y fortifient.

Les deux concepts combinés permettent d’avoir un monde véritablement vivant, qui change sous les actions des joueurs.
Des séries d’évènements qui peuvent changer la face du monde pour de vrai, et pas seulement pour le quart d’heure à venir…

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Posted by: Kunst.8167

Kunst.8167

J’espère que des zones HL où ca bouge réellement vont être crées à la manière dont tu le dis. Un peu à la manière d’un McM, mais contre des ennemis PNJ. Et où la construction des forts et tout serait des events, où faudrait ramasser des ressources, puis protéger la construction, défendre le fort, attaquer etc…

C’est comme ça que je voyais les évènements dynamiques avant la sortie du jeu, et j’espère que ca sera comme ça à l’avenir !

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Posted by: Kalendrack.7450

Kalendrack.7450

Totalement pour. Je proposais quelque chose en ce sens il y a quelques temps : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Ev-nements-mensuels/first#post136032