Equilibrage du voleur, essayons encore une fois...

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Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Bonjour,

Tout d’abord, je tiens à préciser que je joue ne premier lieu voleur, avant que tous les autres ouin ouin sur le poste.

Après quelques réflexions, je pense avoir un début de piste pour avoir une classe plus équilibrée.
- Le voleur ne devrait pas pouvoir utiliser de TP lorsqu’il est en furtif, limitant ainsi les spécialités fuite.
- En combat, son furtif devrait être limité à 3 seconde maximum (avec le cooldown des 5 secondes).
- Hors combat, le furtif reste celui actuel (20 secondes pour le refuge ombreux).

Les duels seraient, dans ce cas, plus intéressants et cette classe demanderait plus de maitrise qu’actuellement.

J’aimerai bien avoir vos suggestion d’équilibrage de classe en tout cas

Equilibrage du voleur, essayons encore une fois...

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Avec tes propositions, tu tues la classe ^^
Pas grand chose de plus a dire. Les bon voleur en 1v1 sont ceux à l’épée dague, pourquoi ? car ils sont insaisissable. Sauf que c’est loin d’etre ultra fort: certes c’est dur à tuer, mais d’un autre coté, tu ne fais “que” des “petites piqure”, qui petit à petit finissent par tuer ton adversaire quand il a pas assez de heal.
Je suis elem, et je crains pas un instant les voleur. Les dagues dagues sont 95% du temps des kikou qui spamment droit au coeur, les mec à l’épée comme je l’ai dit n’ont pas assez de dps pour tuer un elem bunker. A mon sens, si on peut me tuer que difficilement, ca doit en etre de meme dans l’autre sens, sauf que si tu réduis la fufu du voleur, la c’est plus balance, je le pulvérise en 2-2 peut importe son lv au malheureux.

enfin au final, je comprends pas ton post, voleur c’est la classe la plus dure à jouer et pas forcement la plus rentable en terme de rapport (efficacité)/(niveau requis) et tu veux la nerf ??? wtf ^^

un peu de HS: perso quand je vois les ingé qui se montent a 20-25stack pouvoir, te collent toutes les alté (comprenant 5stack de confusion donc 1K de dégat a chaque attaque) avec une portée moyenne, pour une armure moyenne qui a des pv de base (pas comme voleur ou elem), dit moi où est l’imba ^^

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

(Modéré par Mattmatt.4962)

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Posted by: Noctis.1247

Noctis.1247

Le voleur est très bien comme il est, il à déjà était rabaissé considérablement et le principe même de cette classe c’est la furtivité. Tu lui enlève la fufu , autant supprimer la classe…
Stop de vouloir détruire les classes pour vos raisons personnel de défaite en pvp, le problème c’est pas les classes mais vous … Et ne me dite pas que la raison est autre, tu as beau jouer voleur, si tu veux la nerf c’est que tu vien de prendre une raclé avec d’autres classes en pvp contre un voleur , rien de plus…

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je ne dirais pas que le voleur est basé sur la furtivité (car tu peux faire des builds sans furtivité et des builds basés sur les esquives), mais nerfer la furtivité du voleur comme le propose l’hôte serait rendre complètement inutile les builds basés sur la furtivité sachant que :
-Certaines aptitudes permettent la régénération de vie de soi et des alliés en mode furtif.
-Certaines aptitudes permettent la suppression d’altérations ou le gain de vitesse en mode furtif.
-La première attaque des armes changent en mode furtif.

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Posted by: Xiron.3967

Xiron.3967

Rien que le faite déjà entre le moment ou le voleur est invisible et quand il attaque, il s’écoule 2,75 secondes après l’attaque pour que l’invisibilité se retire. Je trouve cela pas normal, en gros le gars se ramène sur toi tu ne peux pas le voir, et tu reçois 3 coups sans pouvoirs le voir, tu as juste le bruit de l’attaque.
Après je comprends que certain ne souhaite pas voir de changement pour le voleur, mais vous n’êtes pas seul à jouer.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

D’ou tu sors tes 2,75sec ??? ca m’interesse

Si certains non voleur ne souhaitent pas le voir nerf, c’est peut etre car leur furtivité ne leur (pour ne pas dire nous) pose pas de problème. C’est donc directement ton niveau de jeu qui est mis en cause. Toutes les classes ont des moyens de se prémunir du burst voleur, donc avant d’hurler au nerf, apprenez a vous en servir de ces moyens

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Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

La seule chose que je trouve injuste avec la furtivité est le fait de pouvoir finir quelqu’un au sol en étant invisible, ne laissant au malheureux par terre que ses yeux pour pleurer. Savoir le voleur juste là, en train de faire son action qui dure un moment mais ne rien pouvoir faire… non venez pas me dire que ce n’est pas frustrant!…
Pour le reste, y a toujours un moyen d’atteindre un voleur furtif ou de se prémunir de ses attaques.

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Personnellement je ne joue pas voleur (enfin si mais ce n’est pas mon personnage principal, et en plus je le joue sans furtivité), et pourtant je ne le souhaite pas le voir nerf, et je n’ai pas ce problème des 2,75 sec pour ma part.

En ce qui concerne l’achèvement en furtivité, on peut dire de même pour l’invulnérabilité, la distorsion, la stabilité, l’aveuglement, la célérité, …