Et si le RvR allait plus loin

Et si le RvR allait plus loin

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Posted by: shango.9016

shango.9016

Bonjour a tous,

Au départ le RvR de guildwars 2 nous a tous enchanté, comme bien d’autres jeux…malheureusement, même les Alphas et Beta n’auraient pas pu dévoiler ce qui arrive aujourd’hui. La découverte et l’utilisation de certains skills a grande échelle s’avérant un peu trop imba,et que finalement les objectifs ne servent pas a grand chose lorsque l’on as suffisamment de joueurs actifs, et ce quelque soit leur niveau de gameplay…m’ont rappelé les tares d’autres mmo qui se sont éssayés au RvR, et ce que guildwar2 aurait pu nous offrir si ils avaient eu un peu plus de temps de testes.
Ce ne sont que quelques idées pour augmenter le nombre d’objectifs, et de valoriser le gameplay plus que le surnombre

-Imaginons que Brume pierre soit LA forteresse au centre du RvR, quasi imprenable, due a un changement permanent de la tyrie…renforcement des défenses, ajout de protection/boucliers….que les armes de sieges conventionnelles ne peuvent pas égratinner.

-imaginons que les armes de sieges évouluées soient les seules capables de faire plier les nouvelles défenses d’une telle structure que celle de brume pierre. [munition genre boulets de jade et les structures qui vont avec…]

-imaginons que pour construire de telles armes, chaque faction [serveurs] puissent faire appel aux compétences [connaissances] de certains protagonistes/marchands/pnj offrant leur services [expl: technologie azura/charr, mercenaires norn/humain, ressources sylvarie…]

Pour ce faire, ils expliquent aux participants que de nombreuses étapes seront nécessaires a de telles merveilles technologiques.[chaque arme de siege pourrait avoir un skin particulier, avec d’autres différences notables expl : canon azura plus puissant mais catapultes charr plus rapides, trébuchet norn tirant plus loin que ceux des humains mais a un rythme bien moins soutenu..]

Trois cartes spécifiques pourraient donc être mise a disposition des joueurs reprenant les trois composants de base de la création des armes de siege évoluées.[ et non plus de simples ravitaillements].
Trois donjons, une carriere de jade, une forêt de bois de fer et une mine….
Un mode histoire, et deux a trois modes explo…

Des groupes de cinq a dix joueurs vont pouvoir faire du pve au service de pvp.
Plusieurs chemins d’exploration leur permeteront d’obtenir des récompenses personnels [tokens, po, etc..], et apporter une contribution non négligeable a leur serveur au service du pvp.

Chaque donjon correspondant a une ressource en priorité, et chaque explo une déclinaison de l’utilisation de celle ci.
Chemin 1, de la foret de…, pour obtenir du bois servant aux structures principales et un peu moins de bois de chauffe des hauts fourneaux traitant les minerais et des raffineries traitant les munitions
Chemin 2, de la carriere, pour obtenir des bloques de jades, utile a la conception des munitions des trébuchets….

Il va de soit que ces dites ressources seraient également collectables sur les térritoires pvp…mais en petites quantités.

Le but principal ici étant de refédérer tout un serveur au service des autres, en faisant participer tout les joueurs pour eux même, car en l’état actuel des choses, on ne peut pas dire serveur contre serveur, étant donné le manque d’influence entre le pvp et le pve.

Mais ce n’es pas tout.

Deuxieme inscidence :

De nouveaux bâtiments pourraient faire leur apparition.
-Les raffineries, scieries, barraquements d’ouvriers, hauts fourneaux et forges, pour les armes de siege évoluée, seraient implantées en extension de chaque carte de chaque faction, a l’exception du Champ Eternel.
[ chaque joueur passant par le portail les menant a ses sites de production devrait attendre X minutes avant de pouvoir entrer dans un autre dans un souci d’éviter les rushs, et de faire des choix sur quel site a attaquer en priorité]

-Au niveau du pvp, le but de chaque faction sera de ralentir la production des autres durant une semaine, par exemple.

L’apparition de nouveaux Dolyaks spécifiques aux ressources transportées, ainsi que des patrouilles d’ouvriers et escortes seraient attaquables.
Certains lieux atour des usines et raffineries seraient impérativement a défendre/reconstruire [via les ressources de ravitaillement] pour le bon fonctionnement de ces structures.

Ainsi, on évite que les bus de joueurs se retrouvent a tourner en boucle, chassant a l’infinie les joueurs isolés marquant des points pour le score finale.
On se retrouve avec de nombreux objectifs aux inscidences temporellement différentes, et indiscutables, permettant tactiques et stratégies, le tout pour un évenement majeur dépendant des actions de chaque serveur
[‘’je me trompe peu être mais le systeme de classement de serveur a ses limites, notamment sur le fait du décallage horaire entre l’origine des serveurs’’]

Car une semaine plus tard, durant trois jours, toutes les récoltes et productions servieront a la création d’armes de sieges évoluées, a l’unique but de percer les défenses de Brume pierre et de ca capture.

Durant trois jours, les fruits du labeur de chaque serveur servieront les escouades de ceux ci, sachant que l’occupation pourra se faire sous plusieurs angles/positions [afin de dissoudre de trop gros bus].
On pourrait facilement imaginer la capture de plusieurs objectifs autour de la forteresse en meme temps, plutôt qu’une simple percée de muraille….
Sans oublier que même si les usines avaient une production de ressources minimisée, elles ne seraient pas moins importantes pour le ravitaillement, en cas de pertes des armes de siege au court des batailles.

Une fois Brume Pierre capturée par l’un des trois serveurs, celle ci sera durant la semaine suivante sous l’occupation de ce dernier.[ et qui serait durant cette période le seul a avoir le plaisir d’arpenter un des nouveaux donjons et puzzles-jump, selon vers quel protagoniste il a fait appel].
On pourrait aussi éviter de mettre ses nouvelles distractions PVE, en zone PVP, afin de minimiser un peu plus le nombre de joueurs aux objectifs radicalements différents dans la zone ou la surpopulation dessert completement leur desseins.
Ce serveur se verra donc doté d’une toute nouvelle mission, la reconstruction des défenses spécifique de son unique térritoire en vue d’une nouvelle bataille épique, la semaine d’apres.
Ce serveur n’aurait quasiement plus aucune autorité sur le reste des map PvP [ leur unique fief étant devenu Brume pierre], et devra continuer a ralentir les productions de ressources des deux autres serveurs.

A cela, pour rajouter un intéret commun a cette restructuration du RvR, celui qui prend position de Brume Pierre, se voit récompenser de buffs pve pour son serveur, mais aussi de buffs pvp [ MdM] étant donné qu’il ne pourra plus acquérir de bases autres que la forteresse et ses alentours déja capée.

[vont ils se focaliser sur un serveur pour être quasiment sûre d’en avoir qu’un seul en compétition lors du grand évenement, essayer de ralentir les deux ou de se focaliser sur la défense de leur nouvelle acquisition, laissant les autres s’entretuer.]

On peu également rajouter des modes de pvp structuré a dix joueurs contre dix, ou l’équipe gagnante se verrait gagner les récompenses habituelles mais aussi une aide de mercenaires venant les aider sur la map MdM, tout comme la migration de pnj forcés a trouver un nouvel habitat en mode pas content prenant les autres serveurs pour cible…

Les bus tournant sur les map RvR , chassant en boucle les pauvres petits groupes de joueurs isolés, devront cette fois s’organiser et se séparer en fonction des nouveaux objectifs mis en place a savoir en résumé :

Pendant une semaine
-mode exploration [PVE] pour collecter des ressources spécifiques.
-mode récolte de petites quantités de ressources dans les map RvR.
-mode défenses des nouveaux bâtiments de production.
-mode PvP structuré, pour obtenir de l’aide aupres de certaines forces tiers [mercenaires, etc…]
-mode capture des mini forts, tour de guets etc …et des baraquements pour une meilleur fluidité des voyages de dolyak.
-mode attaque/défenses de leurs unités de production [Dolyak, ouvriers et escortes…] de matériels en vue de la création d’armes de sieges évoluées

Puis pendant trois jours
-La même chose mais avec une production ralentie de X%, pendant le grand évenement.
-la prise de certaines positions { avec un mode de capture légerement plus évolué, des points capturables en simultanés } et de l’installation des armes de siege évoluée et de leurs défenses.

et pour les défenseurs de brume pierre;
-de la défense de BP, de la déstabilisation des autres serveurs sur leur position, mais aussi de leur usines et autres baraquements afin de les priver de leur précieuses ressources.

Voila, j’espere que ceux qui trouveront de l’intéret a ces idées, auront la décence d’éviter les commentaires inutiles et gratuits, en attendant vos réactions.
On a tous de trés bonnes idées concernant les jeux vidéo, sait-on jamais, les poster pourrait faire des émules, pour notre plus grand bonheur vidéo-ludique.

(Modéré par shango.9016)

Et si le RvR allait plus loin

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Posted by: zelegant.3926

zelegant.3926

pavé césare, les devs ne te lirons jamais, belle initiative quand meme

je suis pas daccord avec ce que tu propose mais au moin tu propose, si seulement les devs d’anet avez plus d’imagination

Le prv est au pve ce que le zerk est au mcm !

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Posted by: Rossa.1267

Rossa.1267

La nuit porte conseil semble t-il

Une idée intéressante, probablement a peaufiner mais qui me plait
aujourd’hui les serveur en PvE ont un bonus lié aux performances du serveur en McM

Une synergie du PvE pour le McM me plait vraiment
la réduction ( disparition je suis moyen motivé, il serve a faire la journalière ) des mobs dit PvE dans la zone
Une modification de l’accès au puzzle, meme si je considère tjurs que ce puzzle devrait être considérer comme une carte à part peut être tjurs en McM mais les effectifs dedans ne doivent pas avoir d’impact sur la population globale de la carte

ensuite si on revient au coeur de ton sujet
l’idée est belle, mais à part envoyer ton idée de manière propre aux dev je ne voit pas trop comment cela va être remonté…

Mais ne perdons pas espoirs, la maj prochaine verra un impact sur le McM
Et les dev ont confirmés qu’ils comptent modifier/ajouter des cartes en McM

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Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

J’ai pas envie de voir le McM ou même GW2 se transformer en ce que tu propose mais comme l’a dit Zelegant si seulement anet avait autant d’imagination que toi sa serait bien plus fun …

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

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Posted by: Fralia.5348

Fralia.5348

J’aime tes Idées MAIS voila sa tire sur “le Medieval” moi aussi j’aimerais voir des combats epique de Brume Pierre pas de prise en 15mins avec des tp mesmer pour juste tag et puis partir sans def, GW2 est du Fantastique Medieval donc un Mcm de Chateaux, de Forges, de Catapultes, Armées, etc ne me derange pas sa fait partie un peut de ce RP Medieval que beaucoup de joueurs attendent, faut voir si A.Net a l’avenir change la face du Mcm en vraiment qqch de beaucoup plus Fun et interressant car pour le moment le mcm na aucune incidence en quoi que ce sois (a si les qques point de % en plus Ouha Genial !) Tu fait ou pas de mcm rien ne change donc rien de gratifiant pour les joueurs qui ons donner de leur temp et argent pour defendre leur Serveur dans la place du monde.