Evènements mensuels

Evènements mensuels

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Posted by: Kalendrack.7450

Kalendrack.7450

Bonjour,

je ne sais pas si cette suggestion a déjà été publiée, difficile d’y voir clair dans toutes ces pages. Vous m’excuserez donc si elle fait doublon.

Les évènements mensuels

Je suis sûr qu’il vous est tous arrivé de finir un évènement dynamique et de le voir recommencer quelques minutes après. Eh bien je ne sais pas vous, mais rien ne me frustre plus que ça. Alors que ces évènements devaient modifier le monde dans lequel on joue de sorte qu’on ne le reconnaisse pas à notre prochaine connexion (dixit les trailers), on se retrouve avec quelque chose qui tourne en boucle.
En conséquence de quoi, il n’y a aucune motivation à refaire un évènement, et c’est là tout le problème de Guild Wars 2, et pourquoi les zones bas-lvl sont désertées (ce qu’Anette tente de résoudre je crois).

Partant de ce postulat, je viens avec une suggestion :

- Distinguer deux types d’évènements dynamiques : journaliers et mensuels (oui, un peu comme les succès).

- Les journaliers tourneraient en boucle. L’idéal serait qu’il y en ait beaucoup dans une zone pour éviter d’avoir toujours le même.

- Les mensuels seraient nouveaux, et consisteraient en des évènements beaucoup plus longs et de plus grande ampleur, qui ne pourraient être déclenchés que dans des conditions particulières. Le résultat de ces évènement impacterait le monde pour un mois entier, et ajouterait de nouveaux journaliers en en supprimant d’autres. Au bout d’un mois, et si les conditions sont réunies, l’évènement pourrait être inversé. Il pourrait y avoir deux ou trois mensuels par carte (oui, ça représente un travail énorme, je sais).

Pour mieux comprendre, voici l’exemple des centaures que tout le monde adore :

Imaginons une ligne de front. Au fil des évènements et des combats contre les centaures, un évènement mensuel se déclenche, permettant de détruire totalement un camp centaure (oui, il serait supprimé visuellement). Ce serait un évènement très difficile nécessitant un grand nombre de joueurs (mais pas trop, pour les problèmes évidents que ça poserait, il faut que ça reste jouable). Si la victoire est remportée, le camp disparait, et on passe à la “phase suivante” de l’évènement, car oui, bien entendu ce serait en plusieurs phases. Il faudrait alors escorter des caravanes de marchandises (comme en WvW) qui viendraient amener des matériaux, tout en résistant aux Centaures qui veulent reprendre le territoire (oui, plusieurs évènements en même temps pour disperser les joueurs, créant ainsi une vraie cohésion). Si la mission est un succès, on verrait alors naître un camp non pas centaure, mais Séraphin, avec des tentes, des PNJs, etc. modifiant ainsi de façon importante la zone ! Ca c’est ce que j’appelle un évènement dynamique.
De fait, de nouveaux évènements journaliers seraient créés : défendre le camp contre les centaures, etc.

Si les joueurs se lassent de cette zone, un évènement mensuel consistera en une grande reconquête centaure, qui rasera le campement pour reconstruire le siens. Les joueurs, alertés, pourront alors tenter de les stopper en arrêtant leurs caravanes de marchandises, et reconstruire le camp séraphin pour couper court à l’évènement mensuel.

Voilà, j’espère que j’ai été clair. Pour moi ce rendrait les zones beaucoup plus intéressantes car changeantes au fil du temps, ce qui donnerait envie de les revisiter pour vivre d’autres aventures ! Bien entendu, les récompenses des évènements mensuels seraient plus importantes que celles des journaliers.

Qu’en pensez-vous? Avez vous d’autres idées sur ce même sujet?

Evènements mensuels

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Posted by: Elefi.7804

Elefi.7804

Tout à fait d’accord. Ce que j’attends depuis longtemps.
C’est vrai que ça représente beaucoup de travail mais au moins ça change vraiment.

Evènements mensuels

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Posted by: nerevar.7321

nerevar.7321

Bonne suggestion en effet. Des événements hebdomadaires ou mensuels rajouteraient un gros plus à la vie et à la crédibilité du jeu et de son univers dynamique.

Evènements mensuels

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Hmmm, en fait, tu propose de transformer le système d’événement dynamique en… lui même, c’est ca?
Ton exemple est exactement comment le système marche actuellement, a la différence prés qu’il serait sans doute encore plus inintéressant a cause du délai.
Quel intérêt de venir défendre le camp les 29 autres jours avant le roulement alors que t’a déjà fait tout les events actuels?

Actuellement, si les évents reviennent souvent, c’est parce qu’il n’y en a pas assez, rien de plus. Un système comme celui ci, appliqué maintenant serait néfaste au dynamisme