Evolution des succès quotidiens vers hebdomadaires

Evolution des succès quotidiens vers hebdomadaires

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Posted by: Gat.5294

Gat.5294

Bonjour à tous !

Je viens ici proposer de remplacer la catégorie de succès quotidiens par une catégorie de succès hebdomadaires, et ce pour plusieurs raisons.

La première étant le temps que peuvent prendre la réalisation de l’ensemble des succès quotidiens pour ceux qui comme moi chassent les succès/points, comme cela a déjà été évoqué dans ce sujet. Sans revenir sur le fait que se faire une place dans le classement demande fatalement des sacrifices, il est évident pour ceux qui chassent la totalité des quotidiens que ce système est des plus contraignants, surtout pour les joueurs avides de succès qui ont quand même une vie en parallèle du jeu.

La seconde raison va également dans le sens des “casual gamers” ou même des gens qui ne font que le strict minimum pour gagner leur laurier chaque jour, ainsi que l’XP apportée par ces succès.
Les joueurs qui ne s’intéressent d’ailleurs pas à l’ensemble des succès quotidiens pourraient d’ailleurs y trouver un intérêt en réalisant des succès qu’ils ne feraient pas à présent, dans le but de faire progresser de nouveaux personnages par exemple.

Un MMO prend du temps, c’est évident, mais le fait de devoir s’absenter un ou plusieurs jours ou n’avoir qu’un temps de connexion limité, sanctionne trop les joueurs concernés.

Je propose donc un système qui irait dans le sens de tout le monde, à savoir:

-une nouvelle catégorie de succès hebdomadaires pour remplacer la catégorie quotidienne
-un nombre de succès équivalent (voire légèrement supérieur) aux quotidiens, avec 7 paliers pour chaque succès rapportant chacun de l’XP (en somme, un gain d’XP égal aux succès quotidiens actuels)
- des récompenses égales à celles qu’on peut avoir actuellement lors de la réalisation des succès quotidiens.

Quel intérêt ?
Tout simplement de pouvoir s’aménager un temps de jeu un peu plus librement qu’à l’heure actuelle, afin d’avoir plus de temps pour débloquer les points, récompenses, et XP.

En clair, un système moins contraignant, et surtout plus fun, où l’on pourrait prendre le temps de réaliser ces succès tout en jouant, plutôt que de jouer pour réaliser des succès.

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Posted by: Anonymous Player.3079

Anonymous Player.3079

Hello,

Pour moi, le quotidien de devrait pas donner des pts de succès. Actuellement il est possible de faire plus de pts de succès en 1 jour qu’en X semaines (mois) pour craft un légendaire a 5 pts.

Un hebdo pourquoi pas, mais je me pose toujours la question : les pts succès représentent la durée de jeu ou le niveau d’xp du joueur pour anet ? Du coup les nouveaux joueurs seront derrière, sauf si bien entendu les anciens arrêtent (pour les ventes c’est mieux quand ya du turn over …)

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Posted by: GrotesK.9670

GrotesK.9670

Je suis assez d’accord là dessus, dans le cadre de mon travail, je suis amené au moins une fois par mois à voyager et ne pas rentrer chez moi les soirs.
De fait, il devient difficile de te tenir le rythme des succès.
Ces succès quotidiens fidélisent, voir “obligent” le joueur à venir quotidiennement passer plus d’une heure sur le jeu.
C’est plutôt contraignant et cela favorise les gens au chômage ou autre ! (:D)

Pensez à ceux qui travaillent et qui viennent sur le jeu pour se détendre, et pas pour faire une course contre la montre et les succès pour espérer rester dans le classement.
(Pensez aussi à nos vies de famille :d)

Merci.

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Posted by: Divania.6538

Divania.6538

En effet je soutiens également cette idée.
J’avais également pensé à instaurer un “cap” de points que l’on peut valider chaque semaine ou mois dans la catégorie journalière (par exemple, actuellement si on fait tous les jours les 12 pve on arrive à 360 le mois. Si un cap limite cela à 250, ça permettrai aux gens de faire face aux contraintes de la vie réelle sans pour autant perdre définitiviement leur place dans le classement…)

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Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Je ne peux pas me prononcer là dessus car c’est un dilemme difficile… D’un côté, ça ferait plus ou moins plaisir aux joueurs de pouvoir sauter certains quotidiens complets, ou éviter le McM/PvP/PvE… De l’autre, nous n’aurions pas de facteur déterminant pour le “classement”, Empêchant une progression constante et bloquant les rangs de chacun.

Personnellement. J’aurai préféré une récompense arrivée à 10.000 points du genre un précurseur au choix invendable ou une arme légendaire au choix. Ce nombre de points de succès implique de jouer énormément et reste accessible à tous sur le long terme… Mais là, on s’éloigne du sujet d’origine.

Le problème étant les personnes à faible charges de responsabilités “IRL” ont un avantage sur ceux qui suent au travail. Le mieux serait de pauser un joker validant les points de succès journaliers d’une des deux catégories de journaliers, 1 à 3 fois par mois.

PS : Le succès étant facultatif à toute activité dans le jeu, en aucun cas on nous oblige, c’est un choix personnel qui n’engage en rien les équipes Arena Net… Nous serons toujours dans le classement, plus ou moins bas, certes, mais on y sera toujours

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Posted by: ParadoX.3124

ParadoX.3124

C’est vrai que remplir tous les succès journaliers prend un temps phénoménal, et nous incite fortement à aller vers une partie du jeu. On ne peut plus jouer librement en se disant “tiens, je vais proposer ce donjon” alors qu’il n’a aucun intérêt au niveau des succès.

Au niveau IRL aussi ça pose problème comme dit précédemment, les personnes à faible charge de responsabilité sont fortement avantagées.

Je pense qu’il faudrait réduire le nombre de succès journaliers en PvE, ou alors une fois la récompense acquise (Exp, pièce myst, karma) qu’on ne puisse plus gagner aucun point, c’est à dire, faire un maximum de points journaliers de 4 points.

Kiwil – Augury Rock
Tournois PvP francophone : gw2pvpcorp.com
Facebook : GW2 PvP Corp

(Modéré par ParadoX.3124)

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Pas mieux que Anonymous Player, ils ne devrait pas y avoir de points de succès dans les quotidiennes… Un succès devrait être un succès, pas un truc qu’on a en piochant 20 minerai tous les jours par exemple…

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Je me réponds à moi même… Dans le même ordre d’idée, j’ai terminé ma mensuelle PvE en 4 jours et je suis à plus de 50% de ma mensuelle PvP… Quel est l’intérêt de tout cela ? Des quotidiennes qui toutes mises à bout prennent plus de 2 heures par jour (PvE + PvP) et des mensuelles que certains ont terminé en 1 jour…

Bref, des points de succès qui ne veulent plus rien dire avec un faux classement (Ceux qui sont la depuis le début ne seront jamais rattrapés), des quotidiennes de plus en plus longues et des mensuelles de plus en plus simples…

Voilà voilà, que du bonheur

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Posted by: Arwoonskell.8571

Arwoonskell.8571

Je rejoins Funmaster.

J’ai fait ma mensuelle JcE en 4 jours (du 1er au 4 juin par palier de 25%)… et je m’arrête là car je ne suis pas un joueur JcJ ou McM.

Pour ceux qui s’interrogent sur la motivation d’une telle frénésie, et pour étayer la proposition initiale, je vais m’absenter pendant presque 3 semaines.

Mais une personne en déplacement professionnel la semaine, pourrait effectivement faire son hebdomadaire en rentrant chez lui le week-end. Surtout, si c’est un chasseur de succès (pour ce que cela vaut en terme de classement).

Je précise que les succès ne sont qu’un moyen pour moi d’obtenir des objets élevés via les lauriers acquis quotidiennement et mensuellement. Une fois ces objets en poche (pour mon main/alt), les quotidiens n’auront plus d’utilité pour moi.

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Posted by: Omura.7456

Omura.7456

Bonjour à tous,

Pour ma part que cela soit hebdo ou journa je m’en fiche pas mal. Le problème majeure vient du fait (pour ma part) que les quoti (et mensuel) rapporte des points de succès.

Au final le classement de points anet correspond plus aux joueurs qui passent beaucoup de temps sur le jeu que des gens qui ont du skill. Une personne qui a commencé dès que le jeu est sortie ne sera jamais rattrapé par une personne qui a seuleument 2 mois de jeu et qui est meilleur que moi.

Anet devrait plutôt travailler sur la refonte du classement (point anet) plutôt que de changé le format des quoti et aussi mettre des succès que tout le monde ne peut pas obtenir pour justement différencier les joueurs. C’est pas difficile de mettre un succès qui correspond au niveau de fractal max atteint plutôt qu’un vieux titre “vous avez farmer 500 fois le fractal”, qui est faisable du coup sans quitter le niveau 1…

PS: De toute façon c’est plus mon problème je part sur “The secret world”. Je vous laisse ma place au classement.
Je reviendrais peut être refaire les 15 minutes de nouveau contenu ajouté tous les mois.

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Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Le problème c’est que, si jamais, on part dans l’optique de supprimer les quotidiens liés au classement… Le jeu se verra littéralement déserté… Le contenu dit ‘HL’ se résume à deux zones 80 déplaisantes à jouer si ce n’est pour farmer et des donjons farmés par tous les joueurs. Même monter fractales 50, c’est plus une motivation à avoir…

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Je vois mal les HardCore gamers être restés sur GW2 juste pour pouvoir farmer les succès quotidiens

Edit : Petite pensée… Pourquoi ne pas faire comme le titre de donjons amateurs ? On cumule un certains nombre de points de succès autorisés et on le bloque sur un maximum de XXXX points par exemple ? Avec ça, on réinitialise les points de succès et on recompte tous les points, comme papillon représente réellement des succès et tout le monde est à la même enseigne (Je suis la depuis le début donc je m’en fou mais bon, je trouve ça plus juste pour tout le monde et ça représentera plus quelque chose d’après moi).

(Modéré par Funmaster.4316)

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Posted by: Gat.5294

Gat.5294

Tout d’abord merci pour vos précieux commentaires.
Il parait évident que le système actuel de distribution de points est clairement mal dosé, et frustre aussi bien les joueurs bien classés que les autres.

Ce que souligne Freefox est important: les quotidiens représentent le facteur déterminant pour le classement. Si on les enlève, le classement n’a plus vraiment de raison d’être. Et bien que son utilité reste contestable, le supprimer n’est pas le sujet.
Je précise que ce classement ne représente pas le niveau de jeu des joueurs, contrairement au classement JcJ, mais bien leur assiduité, représentés par les réalisation des quotidiens, mensuels, ou plus récemment de l’histoire vivante.
Ce n’est pas une mauvaise chose, simplement une autre forme de classement pour les joueurs acharnés, permettant effectivement de fidéliser certains joueurs en les “obligeant” à accomplir des tâches diverses régulièrement.

Ceci étant dit, ce n’est pas la fond que je viens contester ici, mais bien la forme, la réalisation des quotidiens prenant trop de temps.

Le système de cap de points évoqué par Divania me parait être une bonne idée également. L’important reste que ces points ne soient pas accessibles à tout moment pour que le classement d’assiduité garde un minimum de sens. Les succès de l’histoire vivante vont également dans ce sens, ce qui est une très bonne chose selon moi.

L’idée n’est pas non plus que ce classement soit accessible à tous. Il est évident qu’un joueur désirant être classé doit faire un minimum d’efforts pour espérer l’être, ou pour le rester.
Mais le système actuel est trop contraignant, et le fait de devoir passer plus de 3 heures chaque jour à réaliser ces succès, nuit aussi bien IRL que IG.

(Modéré par Gat.5294)

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Posted by: mezubuta.8475

mezubuta.8475

Ayant un travail a plein temps (et de surcroît fatiguant) et une famille à charge, faut bien reconnaître que passer 1h15 (quand tout va vite notamment en McM) voire 2h30 3h00 pour réaliser 15 succès quotidien ce devient très lourd, voire pénible.

En plus de cela si vous partez en vacances ou en weekend on est immédiatement pénalisé par le manque a gagner des pts quotidiens (alors que j’ai quand même finit pas mal de catégorie de points se succés).
Je suis partit 6 jours en vacance et j’ai perdu 45/50 place au classement..Et pendant les vacances d’été je me voit mal faire mes points quotidiens avec un ordi portable au bord de la mer…
C’est devenu une corvée avec des succès quotidiens relativement stupide.
Et comme certain le soulignaient notre niveau réel de joueur n’est pas vraiment juste les points de succès long et difficile n’étant pas valorisé ( 5 points de succés pour avoir crafter une armes légendaire) et devenant chaque jour une part de plus en plus infime dans le total global des points de succès, les points de succès quotidien cannibalisant la majeur partie du total.
Je suis pour des pts de succès mensuel et d’event mensuel pour augmenter notre total en plus des autres de départ (par expl tueur,maître d’arme etc)et qui ont a mon gout véritablement du sens et qui peuvent être réaliser sans limite de temps et sans prise de tête.
Et les points de succès quotidiens n’ont qu’a devenir des succès quotidien pour avoir ses récompenses.
Et encore une fois malheureusement (pour mon compte de joueur), je voit que ceux qui commence de jouer quand moi je part au travail sont toujours avantagé et c’est degeux et injuste.
C’est pour cela qu’anet dans un soucis d’équité ne devrait ne laisser que que les points de succés fixe (cf les catégories) et en variable des pts de succès mensuel et d’event mensuel.

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Posted by: Anonymous Player.3079

Anonymous Player.3079

Un dernier commentaire, juste pour illustrer que le classement est totalement bidonné :
Aujourd’hui 11/06/2013, maj foire du dragon.
du reset quoti jusqu’à environ 16h, il est possible de faire la quoti lanceur de crabe.
A partir de 16h jusqu’à 17h30 environ, blocage pvp & mcm (dommage le crabe c’est comme du pvp).
Après la maj, ce succès quoti n’est plus possible.

Résultat ceux qui sont au taf perdent 1 pt. Ce n’est pas la premiere fois, ca ne sera pas la derniere.

gg anet

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Posted by: Gat.5294

Gat.5294

Plutôt d’accord mais tout de même content de ne plus avoir à faire le champion quotidien de lancer de crabe, et par la même de voir que ce succès n’a pas été remplacé par un autre…

Le problème reste le même : trop de succès/points à faire chaque jour !

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Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Imagine, ça aurait pu être une victoire du dragonball quotidien :p personnellement, j’ai déjà perdu environs, une centaine de points de succès (si on parle en jours de non connexion), je reste quand même dans le top et continue de grimper… L’hebdomadaire, pourquoi pas, si ça peut enlever une charge pour certains (quoi que, si je ne peux me connecter qu’une fois dans la semaine, je serai dégouté de devoir tuer 50 mecs en McM, faire 20 parties PvP… Finalement, si ce n’est qu’un soir de connexion, ça handicape encore plus je trouve). Après, je suis pour laisser des quotidiens. Mais peut être juste en récompense : les items consommables (pièce + laurier + autres) et les sous. cela laisserait un intérêt au quotidien.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

personnellement je reste sur une excellente proposition faite plus haut:

limiter le nombre de point de succès au nombre de succès qu’il est nécessaire de faire pour valider le quotidien. Donc 5 pour le pve et 4 pour le pvp. Ainsi le quotidien rapporte toujours des points, la fidélisation du client (nous) reste, mais on a plus a farmer les points au lieu de faire ce qui nous plait.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Melorine.3915

Melorine.3915

Personnellement je pense que les succès devraient être seulement pour les exploits et l’épique et non pas quelque chose qui se fait en une soirée.
Trop casual et peu représentatif de la valeur d’un joueur (passer du temps en donjon, à faire des ED ou vaincre des Boss et Champions dans des zones non récompensées ce jour là… rapporte moins que tuer 50 monstres de base dans une zone tirée au sort).

Bref un système qui nous laisse libre de jouer pour nous amuser et qui récompense plus justement les actes et réussites.

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Posted by: Gat.5294

Gat.5294

En ce qui me concerne, la chasse aux quotidiens s’arrête là. Trop contraignant de concilier le temps de jeu que cela implique avec la vie de ma guilde, les autres choses que j’aimerais faire en jeu, et ma vie tout court.

C’est dommage, j’aimais bien le principe, mais rajouter toujours plus de pts à faire chaque jour l’a complètement gâché.

Comme prendre du temps de venir demander des choses ici et d’expliquer en quoi ce système ne fonctionne pas n’avance à rien, je préfère arrêter avant de me dégouter définitivement du jeu.

Merci les dév’.