Exemple de raid dans GW2

Exemple de raid dans GW2

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Pour 10 joueurs.

Objectif, défaire le boss final du raid.
Pour y arriver, réunir 3 plans pouvant permettre de battre le boss final. Chaque plan est gardé par un boss. (Donc raid 4 boss, en gros).

Boss 1. Les Twins méchants. 2 boss aux capacités suivantes :

Capacités communes :
- Attaques de base
- Lèvent le bras et désignent du doigt un joueur au hasard parmi les plus éloignés, en poussant un hurlement. Graouh. 2 sec. après, saute sur le joueur et l’OS. L’attaque à une bonne zone d’effet qui OS aussi tout le monde dedans. Après le boss retourne vers son aggro. (Afin de savoir qui est désigné, il est important que les joueurs s’espacent).
- Au bout de X temps, les 2 font tout exploser. Fin du raid. Timer affiché.

Capacités individuelles :
- Twin 1 : Se concentre avec un autre graouh. Grosse aoe autour du boss. OS.
- Twin 2 : S’accroupit et rush ensuite en ligne droite dans la direction. Quasi OS.

Ces deux attaquent stun qqs secondes l’autre Twin s’il se fait toucher et réduit le timer de l’attaque fatale.
Ces 2 boss gardent l’aggro sur le même joueur qui aura pris l’aggro. A savoir que s’ils sont dans une zone proche l’un de l’autre, les 2 gagnent rapidité et frénésie.
Il faudra donc manoeuvrer pour les garder loin l’un de l’autre, tout en évitant les attaques perso et communes. Et placer les boss de façons à ce qu’ils se touchent un maximum pour réduire le timer de l’attaque fatale. Il faudra ensuite les séparer à nouveau.

Tech :
Le but est de faire tuer 2 joueurs qui se déplacent vite. Une fois mort. Ces deux joueurs passent dans un monde spécial : le monde des morts tout en conservant leurs capacités. Ils devront le + vite possible réunir des fragments de truc pour composer un objet special. Des mobs les attaquent et les ralentissant et les immobilisant. Il y a des phases de jump et aussi des pièges a timer à éviter. Si ces 2 joueurs meurent dans le monde des morts. Ils réintègrent leur corps mort et ne peuvent plus rien faire.

Une fois les fragments réunis. Les autres joueurs vivants devront au plus vite les ressusciter afin que les 2 joueurs utilisent sur chacun des boss l’objet et interrompre le cast de leur attaque fatale au raid. Communication entre joueurs.

Attention car les boss peuvent cibler des joueurs qui rez donc il faudra faire attention à bien esquiver.
A savoir que les attaques personnelles et le bond de chaque boss a une portée. Il est donc judicieux de faire mourir les deux joueurs dans un coin et ensuite de fighter de l’autre côté. Ceux chargés de les rez seront donc suffisamment loin et pourront rez tranquille.
N’oublions pas les célérités.

Plus le combat va durer et plus le timer de l’attaque fatale va se réduire. Donc faut envoyer.

Fin du combat : récupération d’1 plan. GG !!!

(Modéré par Delweyn.1309)

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Boss 2. Le boss attiré par la lumière :

P1 – Combat complètement dans le noir.

Un joueur devra récupérer une torche. Et tous le monde verra donc une lumière et la zone éclairée autour du porteur de torche.
Le boss neuneu va focus toujours le porteur et sera donc a qqs distance derrière.

Attaques du boss :
- Toutes ses attaques OS (mais esquivables, parables etc.)
- Si des joueurs se trouvent devant le boss ils meurent direct. Ouais, c’est comme ça.
- Cri et aoe autour du boss (zone estimable car derrière le porteur).
- Cri vilain : le boss illumine la salle pendant qqs secondes et les joueurs peuvent voir l’emplacement d’AOE pièges. Ils devront mémoriser ces emplacements car elles resteront jusqu’à la prochaine illumination. A chaque illumination, le boss redispose els pièges et les joueurs devront bouger en gardant en mémoire leur emplacement.
Si un joueur se fait prendre dedans c le drame.
- Cri vilain 2 : Le boss cible un joueur au hasard qui s’illuminera. 2 sec. après Grosse Aoe autour du joueur, réduits en fonction du nombre de joueur autour (partage des dégats).
- Cri vilain 3 : le boss cible un joueur au hasard qui s’illuminera mais d’une autre couleur. degats en AOE multipliés en fonction du nombre de joueurs qu’il y aura à proximité. (Comme c’est dans le noir, faudra communiquer).
- Appel copains. Le boss fait venir des add argents qui pousseront les joueurs qu’ils toucheront (risque d’être envoyé sur le boss ou dans un piège). Les joueurs ciblés devront donc les kitter, le temps de les dépop.

Le porteur de torche voit ses compétences remplacées par :
- 1 Lancer de flammes qui va illuminer la zone ou allumer pendant qqs secondes un brasero.
- 2 Poser un piège de feu au sol (pour le boss qui suit derrière ou les add) qui va illuminer autour
- 3 Lancer la torche dans la direction, au sol.

Dans différents endroits de la salle poperont des items qui permettront de recharger la torche pour les skills 1 et 2
Mais plus il garde la torche longtemps et plus le boss va accélérer. Va donc falloir changer de porteur assez souvent. Un porteur qui pose la torche devient sujet directement au cri 2 ou 3. Attention.

Lancer des torches va permettre d’éclairer pour repérer les pièges en AOE et aussi les items de recharge torche.
Allumer les brasero va permettre d’OS les add qui passeront à proximité.

P2 – La salle s’illumine, c’est la fête.

Dure pas très longemps.
Le boss va gagner un mega speed.
Les joueurs devront donc se lancer la torche entre eux, le plus éloigné possible, pour attirer le boss à chaque fois et faire durer ainsi le fight le plus longtemps possible, pendant que les autres vont dps.
Les AOE pièges continueront à poper aléatoirement mais tout le monde les verra maintenant.

Ca va donc alterner ces 2 phases

Après victory ! 2e plan, reGG !!!

(Modéré par Delweyn.1309)

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Boss 3. la course de la moreuh :

Le boss va courir au fond du cratère.
Si 3 joueurs sont devant le boss, celui-ci va accélérer pour les rattraper.
Si les joueurs sont tous derrière, le boss va ralentir.

2 Strats.
Plus vous arrivez vite dans la final room, et plus le boss va faire bobo.
Plus vous mettrez de temps à y arriver, et plus le boss avoir de PV.
Donc à régler en fonction de la compo du raid ou votre strat.

Ca alterne des phases de course et des phases de minifights

p1 – Course : Capacités boss :

- Envoie des aoe qui immobilisent qqs secondes
- Choppe un joueur et l’envoie loin devant. degats modérés.
- Canarde 2 joueurs au pif. Degats accrus et létaux si les joueurs sont en mouvement.
- Grappin : attire jusqu’à 5 joueurs autour de lui puis aoe qui OS. Va falloir penser aux TP et roulades.
- Tremblement de terre. Le boss fait tomber des rochers du plafonds à éviter, donc.

Des boules de pierres arrivent constamment par derrière et donc à éviter (matter derrière).

Dans ces phases de courses, il y a des passages :
- où il faudra sauter (les rochers par derrière sont remplacés par des jets de laves entre 2 plateforme)
- où il faudra nager (les rochers par derrière sont remplacés par des filets statiques à contourner)

p2 – Minicombats : Capacités boss :

Le boss focus celui qui a la plus grosse aggro.

- depuis le boss partent des tirs de feux en ligne droite, à esquiver.
- Vagues d’add que lance le boss :
Add 1 – lents à tête chercheuse sur un joueur. S’ils le touchent, OS.
Add 2 – rapide à tête chercheuse sur un joueur. degats + ou – importants selon le temps mis à le toucher.
Add 3 – Gros machin qui cast avant de lancer : ralentissement ou immobilisation. Il peut être interrompu/stun.

Plus on est loin du boss, et plus on se prend un débuff ralentissant. Ce débuff a un effet immédiat selon la proximité.

p3 – Combat final : Capacités boss :

Les P1 et P2 s’alternent jusqu’à cette P3.

Selon le temps mis à venir ici le boss a + ou – de vie.
Il a aussi plus de compétences si les joueurs ont été rapides.
Il est cependant plus avantageux d’arriver le + vite possible si les joueurs sont bons et capables de descendre le boss rapidement. Car ces compétences sont de type esquivables. Donc, en étant réactif.

Compétences classiques :
AOE
Sacrifice : le boss perd une partie de ses PV et tout le raid se prend des dégats
Invocations d’adds

Des pierres vont tomber du plafond et toucher en aoe au sol.

Plus le combat va durer, et plus la cadences des pierres tombantes va s’accroître. Elles seront aussi + nombreuses jusqu’à remplir toute la salle.

Et v’là 3e plan !

(Modéré par Delweyn.1309)

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Bon pour le final boss et l’utilisation des plans, je le ferai ptet plus tard. Là fatigué ^^.

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Je n’ose pas penser au temps qu’il va falloir pour deviner, sans aide extérieure, comment s’y prendre !

Ne leur donne pas trop d’idées quand même : je ne me suis pas encore mis aux donjons !

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Posted by: arexor.1726

arexor.1726

Lol ils sont sadiques tes boss xD