(Modéré par Frostclaw.3925)
Furtif : achever la cible
il y a le gardien qui peut gagner du temps avec son bump de zone à terre
mais je te rejoins, la mise à mort devrait compter comme une attaque et enlever le fufu
Bin tiens, juste parce que ça fout les boules? Pourquoi ne pas retirer vengeance (trait qui fonctionne à 100% en repartissant ses points pour avoir le trait adéquate) au guerrier au sol, ou à l’envout la possibilité de créer un clone quand l’ennemis est au sol? Et j’en passe …
En mode furtif quand on attaque, avant de redevenir visible le coup est porté, Compétence “1” on redeviens visible après avoir porté le coup et quand vous êtes à terre vous demandez à ce que la furtivité se perde pendant le “cast” et pas une fois le coup porté quand on achève?
La mise à mort compte comme une attaque normal on porte le coup et on redeviens visible ensuite …
Faut arrêter de délirer sérieux, c’est la demande la moins réaliste qui ait été faite sur le voleur …
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Techniquement tu peux lancer 3 attaques en mode furtif (problème de décalage).
LF team/guild.
Je ne parle pas du fait qu’un voleur puisse tuer sa cible “à terre” en lui tapant dessus de manière classique, mais bien en utilisant le raccourci qui affiche “ACHEVEZ-LE!!! [F]” en étant invisible.
En mcm on ne voit plus que ça, un allié tombe à terre et bim! une zone invisible apparaît, qu’importe si l’allié est seul ou en plein milieu du bus de ses camarades… La vie du voleur n’est que rarement en danger, dans le meilleur des cas il a son sac et il repart comme il est venu, au pire il s’est pris un contrôle de zone et la cible a été ralliée : il se sauve en mode invisible et réapparait 15km plus loin à l’abri de tout danger.
Quoi qu’il en soit, aucune classe ne devrait pouvoir se permettre de foncer tête baissée dans un pack ennemi pour finir une cible sans craindre pour sa propre vie.
Achevez le compte comme une attaque normal y’a donc aucun bug quand au fait qu’il ne perde pas son fufu en le faisant … Comme indiquer il est prevu de pouvoir porté un coup avant de perdre le fufu …
Moi je rage contre d’autres classe qui bump sur le JP WvW je prends sur moi et pourtant la c’est du vice.
Quitte à faire des suggestions essayer quand même de pas pousser le bouchon …
On se met en mode furtif, on acheve, on a pas à être visible durant le cast, on redeviens visible après avoir achevé. Tout comme avant d’achever on passe fufu après avoir porté un coup. Après le bug du clipping qui est independant de la volonté du voleur c’est une autre histoire.
La il ne sagit pas d’un bug, c’est normal.
Le Gardien peut se mettre de la stabilité et donc ne pas être bumpé en achevant, est ce qu’on devrait lui enlever cette possibilité? Et c’est ainsi sur chaque classe chacune à un truc qui peut facilité le fait d’achever … Pour certaine c’est plus évident que pour d’autres … Alors réfléchissez y plutôt que de demander des trucs vraiment pas pertinent …
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le voleur en McM est fais pour ça je trouve c’est normal on va dire un voleur ça rode ça se camoufle et ça attend son heure dans les ennemis niveau rp ça colle :p
On devrait aussi pouvoir enlever le fait d’achever les “coup de grace” avec celriter car c’est beaucoup trop rapide!
non mais un voleur qui fait ca, tu es sur a 100% qu’il est a coter de ton allie a terre donc meme pas besoin d’attaque de zone tu tape a coup blanc sur ton allier et tu le touchera…
despo a tout dit, tape dans le vide sur l’endroit ou est ton allié, et bientot un petit cadavre rouge agonisant vas pop a son emplacement.
Mais Oui Com On (Moco)
Mer de Jade
Si vous arrivez à dépop un voleur full vie, en tapant à l’aveuglette, en 15 secondes, j’dis bravo, vraiment.
J’sais que des tas de voleurs ne savent pas jouer, mais quand même, faut pas abuser.
Mais vous avez raison, qu’une classe et une seule soit capable d’achever un type sans problème, c’est normal voyons.
No, y a les elems en mode “vapeur” qui peuvent le faire en etant invincible, surement les gardiens et rodeur s’ils claquent leurs invincibiliter aussi ou alors un gardien qui met un sanctuaire pour empecer les allier d’approcher
ben apres ca depends du voleur, mais les voleurs full zerk ouai en tapant coup blanc si tu critique un peu il tombera, depends si tu jou offensif ou pas
Gardien invincibilité ou Egide
Elem sous forme de vaporeuse
L’envout peut se cacher parmi ses clones et maintenant il peut le faire parfaitement
Chaque classe à son truc, faut arrêter.
Donc non euh le voleur n’est pas le seul seulement on ne veut voir que lui
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Un thief peut achever 2 a 3 cibles le temps de ses trucs furtifs, aucune classe ne peut en dire autant.
Q+
Oui mais c’est à cause une fois de plus du bug furtif du au clipping et donc non liè au voleur en lui même …
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Pour ce que j’ai pu en voir (voleurs: arrêtez-moi si j’ai mal vu), le problème vient de fait que lorqu’un personnage furtif achève un ennemi avec la fameuse fonction “Achevez-le” du JcJ, il ne sort pas de furtivité (contrairement à ce qui se passe lors d’une attaque normale).
Ne faisant pas de JcJ, je ne sais pas si c’est équilibré, mais à première vue ça m’a paru un peu abusé… “Achevez-le” est une sorte d’attaque, et pour moi la furtivité devrai être brisée (avec effet “révélé”) une fois l’ennemi achevé.
Oui mais c’est à cause une fois de plus du bug furtif du au clipping et donc non liè au voleur en lui même …
Non mais ce bug, est exploité jusqu’à la moelle par tout les voleurs qui en ont la possibilité, tu peux choisir d’abuser d’un bug ou non. Tu peux choisir de faire du bug exploit ou non :>
je joue voleur et je ne sais même pas comment fonctionnent ce usebug tu juge un peu vite,rageuxx non?
Bin le truc c’est qu’il balance que euh des remarques à deux balles non construite, d’autant que ce n’est pas la seul classe classe à un achever un type sans problème mais bon generalement quand on en arrive à ce genre d’arguments c’est justement qu’on en a plus. Et qu’on ne sais pas quoi dire. De plus ça derive du sujet initial, la c’est juste du troll maintenant et c’est toujours pareil sur ce genre de topic.
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