Bonjour,
Dans le cadre d’un projet “utopique” remplit de suggestions que je compte édité en français et en anglais et envoyer directement à ArenaNet, voici une suggestion qui devrait intéresser les joueurs pratiquant le GvG sauvage en McM et les autres : le Siège GvG
Un GvG à 20 contre 20 sur une carte fermée avec armes de siège, point de captures, etc…
Descriptions: (une pièce jointe est disponible)
1) Le but du jeu comme dans GuildWars1 : tuer le seigneur de guilde adverse.
2) 28 PnJs dans chaque base dont 1 seigneur, 2 gardes du corps et 1 patrouille de 4 PnJs. (une fois tué les PnJs ne peuvent pas être ressuscité durant la totalité de la partie)
3) Nouvel enchantement sur le seigneur de guilde. Protection vertueuse : La cible subit 25% de dégâts en moins, inflige 5% de dégâts en plus et reçois une augmentation de 25 dans toutes les caractéristiques. Le seigneur possède 1 protection vertueuse par garde du corps en vie pour un total de : 50% de dégâts en moins, 10% de dégâts en plus et +50 dans toutes les caractéristiques, si ses 2 gardes du corps sont en vie.
4) 2 trébuchets pour chaque équipe. Des trébuchets, à l’image de ceux de la “bataille de kyhlo” en sPvP, infligeant 5000 pts de dégâts et possédant 25000 pv.
5) 1 nécessaire de réparation, pour chaque équipe, apparaissant à chaque 1 minute du chrono de partie.
6) 1 porte pour chaque tour, possédant 100000 hp, insensible aux dégâts des joueurs
7) 2 point de capture : le point explosif et le point médical
8) Point explosif : une fois capturé il génère 1 bombe immédiatement puis 1 bombe toutes les 15 secondes tant qu’il n’y a aucune bombe en attente sur le point.
9) Si le porteur de la bombe est mis a terre ou si il la dépose(compétence 1 : dépôt en 1/4 de seconde) un compte à rebours de 5 secondes se déclenche. A la fin des 5 secondes la bombe inflige 7500 pts de dégâts dans un rayon de 900 (l’explosion n’a pas de limites de cibles et peut même faire 3000 pts de dégâts sur la porte ou détruire instantanément un trébuchet).
10) le point médical fonctionne comme le point explosif. Il génère un “kit de soins” qui peut soigner de 7500 hp dans un rayon de 900 sans limite de cibles et 3000 hp sur les portes, 5 seondes après avoir été déposé ou si le porteur est mis a terre (il est inefficace sur les trébuchets).
11) 2 passages souterrains par la rivière, donnant un accès direct à l’un des trébuchets adverse.
12) les murs des tours sont indestructible.
13) Au bout de 20 minutes de jeu, si aucun seigneur n’a été tué, “la victoire ou la mort” se déclenche. tout les PnJs encore en vie se dirigent alors vers le centre de la carte par vagues successives (première vague à 20’00, seconde à 20’30). A 21 minutes le seigneur et les PnJs de la salle du seigneur (2 soldats + 2 cabalistes + 2 gardes du corps) se dirigent à leur tout au centre de la carte.
14) les PnJs choisissent leurs cibles aléatoirement, les seigneurs s’attaquent l’un l’autre au corps à corps, sans relâche, pour l’ultime combat à mort.
15) Les joueurs peuvent être relevés, par leur alliés ou par les PnJs, si ils sont a terre. Si un joueur meurt au combat, il ne peut pas être ressuscité par ses alliés ou PnJs, il sera ressuscité à chaque minute pair du chrono de partie. (2’00 / 4’00/ … / 12’00 / 14’00 etc…)
16) Les résurrections se font au “point de résurrection” qui n’est pas un point de passage (impossibilité de s’y téléporter, même hors combat)
Voilà, n’oubliez pas de vous aider de la pièce jointe pour avoir une représentation visuelle de tout ça
Qu’en pensez-vous ?
Avez-vous des idées de builds pour les PnJs ?
Toutes les “valeurs” comme les temps d’apparition/réapparition, les dégats/soins, etc… sont bien entendu modifiable affin qu’elle soit le plus logique, dynamique et équilibré possible.
Graphiquement la carte n’est pas parfaite (trop de symétrie au niveau du “terrain” / distances des objectifs pas équilibrées à 100%), elle sert juste à s’imaginer ce que celà pourrait donner en jeu. ArenaNet ferait sans doute une bien meilleure carte si un projet comme celui ci devait aboutir
Pour la suite si il y a des retours constructifs et suffisamment intéressants (modifications ou ajouts/suppressions) je modifierait la carte et les “règles/informations” en conséquence avant de l’incorporé dans une infographie destiné à mon projet “GW2 Utopia Project”, qui sera ensuite envoyé directement au siège d’ArenaNet.
Merci de m’avoir lu,
A vous