GvG (infographie)

GvG (infographie)

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Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Bonjour,

J’ai réalisé une infographie proposant ma vision de ce que pourrait être le GvG dans GW2.

Je suis bien entendu ouvert à toutes discussions au sujets des GvG.

Sans plus attendre je vous laisse la découvrir.

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GvG (infographie)

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Posted by: Ultimator.4302

Ultimator.4302

Bonjour

Tout d’abord félicitations pour ton travail, ça parle bien, c’est clair, concis.
Cependant j’aurais quelques remarques à faire sur tes propositions.
Peut-être est-ce à cause de la réutilisation d’une map JcJ, ou encore parce que tu propose du 5v5, mais j’ai l’impression que ta vision du GvG pour Gw2 est une sorte de mode alternatif au JcJ.

- Le GvG est censé faire intervenir la guilde, 5 joueurs c’est trop peu, surtout sur un jeu qui, bien qu’il restreigne les instance a 5, offre la possibilité de créer des guildes bien plus grosses que sur le premier opus.

- Pour les maps, on peut effectivement faire en sortes que ce ne soient pas les mêmes que les halls de guilde très demandés, lesquels seraient alors une mini ville avec du housing.

- Pour le handicap, celui instauré en place en PvE me semble pas mal, plus on meurt, moins on a de vie quand on rallie le combat plutôt que l’antique handicap de gw1. La hampe servirait alors à fournir un boost de +50 à toutes les caractéristiques tant qu’on la contrôle.

Voili Voilou.

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Yop!

Je suis d’accord avec Ultimator.
Mais pour l’handicape je n’aurai pas d’avis.

Et un grand bravo à toi John Wilmot!
Tout est parfaitement clair est surtout très intéressant!

GvG (infographie)

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Posted by: John Wilmot.3294

John Wilmot.3294

Bonjour,

Merci pour vos remarques.

@ Ultimator

Pour le nombre de joueurs, 8 était parfait dans GW1, je me suis basé sur 5 joueurs a cause du système de groupe en vigueur actuellement. Pour GW2 je ne verrai pas plus de 8 joueurs.

Après ce n’est que mon point de vue, mais les GvG à 15v15 ou 30v30 ne m’intéresse pas du tout et je ne pense pas qu’ils soient intéressant à voir pour des spectateurs. Alors que à 5v5/8v8 voir 10v10 (mais sur de grandes map) on peu aisément voir les stratégies, les déplacements, la progression d’un équipe par rapport a du 15+v15+.
Pour en revenir à GW1 à 8v8 il y avait généralement 2 soigneurs dans chaque équipes vu que dans GW2 il n’y a plus de classe de soin ça ferai du 6v6, donc du 5v5 est peut être un bon compromis.

Concernant la taille des guildes, comme dans GW1, il y a aussi de petites guildes, et il est plus facile de réunir 5 joueurs que 8 ou plus. Combien de fois j’ai du faire appel à des guest dans GW1 pour GvG car on était que 5-6 de connecté. Les meilleures guildes GvG de GW1 comme “The las pride” étaient souvent composé de 8-10 joueurs plutot que 50+.

Après concernant les grosse guilde on peut aussi imaginer des GvG à 30+ façon WvW avec seulement 2 tours, armes de siège et ravit limité, etc… (si ça intéresse, je peut aussi réaliser une infographie là dessus, avec création de la carte, etc….)

Pour les maps je n’ai pas spécialement d’avis, celles présentes actuellement en sPvP sont bien adapté pour du 5v5 selon moi. Si il y a GvG avec plus de joueurs il suffit de faire des maps proportionnelles.

Concernant le handicap je suis d’accord avec toi. Par contre concernant le drapeau, le fait d’avoir un compte a rebours pour le bonus créé un objectif qu’il faut planifier, cela créé de vraies stratégies. un point de cap, ça va finir avec des gardien qui vont le camper pour avoir un boost de 50 qui selon moi d’ailleurs est pas assez intéressant pour jouer l’objectif. Par contre si au bout d’une ou deux minutes on a toujours le drapeau on pourrait gagner +50 dans toutes les stats stackable 5 fois.

Là ça donnerai envie de flag et d’antiflag + gérer l’attaque + la défense + les 2 point de capture, il y aurai de vraies stratégies et combats intéressant, en tout cas plus intéressant que regarder un mode conquest sPvP ou tout le monde évite les combat et/ou camp un point toute la partie.


Si vous avez d’autres idées sur ce sujet n’hésitez pas à répondre.

De même si vous avez d’autres idées, et si celles si m’intéressent ou me convainquent, vous pouvez me MP ou me diriger ver un sujet déjà créé, et je me ferai une joie d’essayer de créer une infographie dessus. Et pourquoi pas, peu être à terme tout envoyer au siège d’ArenaNet sur une clé USB.

P.S. : Je modifierai l’infographie en conséquence dans quelques temps, une fois que l’on sera à peu près tous tombé d’accord sur une idée commune.

(Modéré par John Wilmot.3294)

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Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Bonne idée de GvG, pour les joueurs sPvP du moins.
Que tu fasse une infographie du GvG façon McM m’intérèsse car ta proposition est adaptée pour les joueurs sPvP ou en petit com mais assurément pas pour les joueurs McM qui pratique déjà des GvGs à 20 vs 20 minimum.
Si on grade ton principe totalement inspiré de GW1 il restera les map et leur nature à modifier. L’idée de devoir tuer le seigneur adverse pour gagner reste intéressante quelle que soit l’effectif de chaque guilde si c’est adapté en conséquences de celui-ci.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Bonne idée.
Comme indiqué dans un autre post, pour moi le GvG de GW2 doit être un mini-McM.
Donc je supprimerai la hampe avec les drapeaux, pour y ajouter les engins de siège pour détruire soit mur, soit portes. Je suis d’accord avec toi sur le fait qu’il y ait 2 points d’entrée dans chaque base.

J’y ajouterai également un camp de ravitaillement (soit un pour chaque équipe, soit un à se disputer entre les 2 équipes).
J’y ajouterai un camp de mercenaires qui permettrait une fois capturé de bénéficier de l’aide pour attaquer la base adverse.

Pour le nombre je verrai entre 12 et 20 personnes.

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Posted by: Sweed.6245

Sweed.6245

+1 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!