Idée de Stats : Puissance/Vitalité/Précision

Idée de Stats : Puissance/Vitalité/Précision

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Posted by: LeGarsToutJaune.9214

LeGarsToutJaune.9214

Q :

Salut est-il possible d’implémenter des statistiques Puissance/Vitalité/Précision dans Guild Wars 2 ?
. Si oui , les Devs’ pensent-ils le mettre un jour lors d’une MaJ ?
. Si non , pourquoi ne pas le faire ? ( Trop cheaté ? useless ? )
Partagez votre ressenti si vous pensez que c’est une bonne idée ou non …
^^ A plus en jeu !!

Non je ne suis pas asiatique , c’est juste … que je farm !
Pierre Arborea ( Igdrazill / Seigneur Méliès / Garridge )

Idée de Stats : Puissance/Vitalité/Précision

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

dans 90% des cas, je préfère la robu à la vita, on sens mieux l’impact sur du long terme, finalement il y a assez peu de spés alté dans le jeu en pve comme en pvp,et il est assez facile de se purger. Donc je lui préfèrerais le chavalier.
Par contre si ils font un puissance/robu/dégats critiques, je ferais surement un mix avec la chevalier justement

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Idée de Stats : Puissance/Vitalité/Précision

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Posted by: LeGarsToutJaune.9214

LeGarsToutJaune.9214

Puissance/Robustesse/Dégâts critiques existe déjà ^^ (Ex : Ecus de Jalis Martelfer >>> Laurier pour accessoires ) .

Non je ne suis pas asiatique , c’est juste … que je farm !
Pierre Arborea ( Igdrazill / Seigneur Méliès / Garridge )

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Posted by: Noctis.1247

Noctis.1247

Salut,
Tu as déjà des states quasiment similaire : Puissance/précision/Robustesse (majorité robustesse).
et comme le dit oiseau , l’impact de la robustesse est bien plus visible que la vita: entre avoir 15k de vie + subir 3000 par coup et avoir 25k de vie + subir 7000 par coup le choix est vite fait.

Et certes les altérations passent au dessus de la robu , mais en contre partie les soins aussi et ça c’est top (récupérer 5000/15000 ça se sent bien plus que 5000/25000 et comme la vie saute moins vite et que les soins sont les mêmes ba… )!

tout dépend de ce que tu joue bien sûr, mais essaie de te baser sur Puissance/précision/Robustesse