Bonjour,
Je voulais faire une suggestion concernant un moyen d’inciter les joueurs à revenir sur les anciennes maps qui à certaines moments peuvent être désertes.
C’est un sujet qui a plusieurs fois été soulevé, sans qu’une réelle solution ne soit proposée. Je fais parti de ceux qui pensent que supprimer les TP ne changera rien au problème, bien au contraire !
Le réel problème est que les maps ont peu d’intérêt.
J’ai quelques idées à ce sujet, que je voulais partager.
Mais dans un premier temps, je veux d’abord faire un point sur ce qui me fait venir actuellement sur les maps.
Si ça ne vous intéresse pas, vous pouvez zapper et passer directement à mon second message dans lequel je fais une proposition.
Actuellement, qu’est-ce qui me fait revenir sur les maps ?
- Les world boss
- Les activités de guildes
- Plus récemment, la fusion de quartz
- Les objectifs quotidiens
Chacun de ces points ont des avantages, et des inconvénients.
Les world boss
Chaque jour, je fais une partie des world boss. C’est très bien, sans ça je ne retournerais pas sur leurs map.
Ils repopent régulièrement, donc même si j’en loupe un, je peux y retourner plus tard.
L’inconvénient c’est que c’est concentré.
Concentré en temps, puisque les gens viennent pour faire les boss puis repartent. C’est de l’ordre de 5 minutes, sauf quelques exceptions.
Concentré aussi dans l’espace. Ces world boss ont un spawn fixe.
Il a beau y avoir beaucoup de monde sur la map lorsque le boss est là, quelqu’un qui se trouve dans une autre zone ne s’en rend pas compte. D’où cette impression de map vide.
Les activités de guilde
- Le trek fait vraiment visiter plain de maps. Mais c’est inutile puisqu’au final les gens viennent pour ça, ils savent où se trouve le point, et ils repartent direct.
- Les puzzles et défis sont très localisés, à la manière des boss, donc même constat.
- Les courses sont vraiment à part. Ca fait de l’animation sur une partie de la map. Mais étant transformé en crabe/loup/etc, ça serait instancié ça serait pareil.
- Et il y a surtout les bounty. C’est un peu comme les boss, sauf que le boss peut être sur toute la map.
Et ça c’est très bien puisque pendant la phase de recherche les joueurs sont vraiment répartis un peu partout. Les joueurs ne prennent malheureusement pas le temps de participer à d’autres activités sur la map, puisque leur temps est limité par le bounty.
Le problème majeur, bien évidement, c’est que c’est réservé aux guildes. C’est normal, mais l’effet est ainsi limité.
Les fusions de quartz
Très bonne idée, ça fait voyager.
Le problème, c’est la limitation à 1 par jour. Si c’était limité à 1 par lieu de pouvoir, on visiterait plus d’endroits.
L’autre problème, comme pour les world boss, c’est concentré sur un point bien précis.
Les objectifs quotidien
Les objectifs localisés sont très bien (du genre 4 events dans maguma, 3 vétérans dans ascalon), mais c’est vraiment trop rapide pour avoir un réel impact. C’est compréhensible, puisque le but ce n’est pas non plus de monopoliser le joueur pendant 2h. Et pour ma part, j’atteins très souvent ces objectifs tout en faisant les world boss.
Ca me convient parfaitement ! Mais ce n’est pas ça qui repeuple les maps.
Au final, il y a des points positifs, des négatifs, et l’idée serait de ne prendre les points que positifs et les rassembler, dans une solution que je propose dans le post suivant.