Idée pour repeupler les maps

Idée pour repeupler les maps

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Bonjour,

Je voulais faire une suggestion concernant un moyen d’inciter les joueurs à revenir sur les anciennes maps qui à certaines moments peuvent être désertes.
C’est un sujet qui a plusieurs fois été soulevé, sans qu’une réelle solution ne soit proposée. Je fais parti de ceux qui pensent que supprimer les TP ne changera rien au problème, bien au contraire !
Le réel problème est que les maps ont peu d’intérêt.

J’ai quelques idées à ce sujet, que je voulais partager.
Mais dans un premier temps, je veux d’abord faire un point sur ce qui me fait venir actuellement sur les maps.
Si ça ne vous intéresse pas, vous pouvez zapper et passer directement à mon second message dans lequel je fais une proposition.

Actuellement, qu’est-ce qui me fait revenir sur les maps ?

  • Les world boss
  • Les activités de guildes
  • Plus récemment, la fusion de quartz
  • Les objectifs quotidiens

Chacun de ces points ont des avantages, et des inconvénients.

Les world boss
Chaque jour, je fais une partie des world boss. C’est très bien, sans ça je ne retournerais pas sur leurs map.
Ils repopent régulièrement, donc même si j’en loupe un, je peux y retourner plus tard.
L’inconvénient c’est que c’est concentré.
Concentré en temps, puisque les gens viennent pour faire les boss puis repartent. C’est de l’ordre de 5 minutes, sauf quelques exceptions.
Concentré aussi dans l’espace. Ces world boss ont un spawn fixe.
Il a beau y avoir beaucoup de monde sur la map lorsque le boss est là, quelqu’un qui se trouve dans une autre zone ne s’en rend pas compte. D’où cette impression de map vide.

Les activités de guilde

  • Le trek fait vraiment visiter plain de maps. Mais c’est inutile puisqu’au final les gens viennent pour ça, ils savent où se trouve le point, et ils repartent direct.
  • Les puzzles et défis sont très localisés, à la manière des boss, donc même constat.
  • Les courses sont vraiment à part. Ca fait de l’animation sur une partie de la map. Mais étant transformé en crabe/loup/etc, ça serait instancié ça serait pareil.
  • Et il y a surtout les bounty. C’est un peu comme les boss, sauf que le boss peut être sur toute la map.
    Et ça c’est très bien puisque pendant la phase de recherche les joueurs sont vraiment répartis un peu partout. Les joueurs ne prennent malheureusement pas le temps de participer à d’autres activités sur la map, puisque leur temps est limité par le bounty.
    Le problème majeur, bien évidement, c’est que c’est réservé aux guildes. C’est normal, mais l’effet est ainsi limité.

Les fusions de quartz
Très bonne idée, ça fait voyager.
Le problème, c’est la limitation à 1 par jour. Si c’était limité à 1 par lieu de pouvoir, on visiterait plus d’endroits.
L’autre problème, comme pour les world boss, c’est concentré sur un point bien précis.

Les objectifs quotidien
Les objectifs localisés sont très bien (du genre 4 events dans maguma, 3 vétérans dans ascalon), mais c’est vraiment trop rapide pour avoir un réel impact. C’est compréhensible, puisque le but ce n’est pas non plus de monopoliser le joueur pendant 2h. Et pour ma part, j’atteins très souvent ces objectifs tout en faisant les world boss.
Ca me convient parfaitement ! Mais ce n’est pas ça qui repeuple les maps.

Au final, il y a des points positifs, des négatifs, et l’idée serait de ne prendre les points que positifs et les rassembler, dans une solution que je propose dans le post suivant.

Idée pour repeupler les maps

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Le principe
L’idée, ça serait de faire des boss avec un spawn aléatoire, cyclique, et se déplaçant partout sur la map, à la manière des bounty, mais accessibles par tous. Les récompenses devraient être au moins de même niveau que celles des world boss.
Avantage :

  • Répartition des joueurs sur toutes la maps
  • Ouverts à tous
  • Fréquence d’apparition similaire aux world boss

Inconvénients :

  • Il y en a sûrement, mais ce ne sont pas ceux qu’on retrouve chez les world boss actuels ou dans les bounty.

Comme pour les world boss, on pourrait imaginer une série d’event à achever pour faire pop le boss.

L’intérêt
Evidemment, il faut une carotte. Parce que si ces boss ne rapportent rien de plus qu’un world boss, pourquoi je m’embêterais à la chercher, alors que je peux faire les world boss qui sont fixes.

  • Pour ça, on peut jouer sur la facilité. Par exemple les rendre plus simples à tuer, faire des pré-events plus court voir même pas du tout.
    Je ne pense pas que ça soit une bonne idée, car ça doit rester un boss, et pas un random mob. Enfin pourquoi pas. Si le boss peut se solo, ça le rend plus difficile à trouver (car il reste moins longtemps en vie). Mais dans ce cas il faut un repop plus rapide, et surtout un système anti-farm (daily chest par exemple).
  • On peut aussi jouer sur la reward. Si c’est juste un daily chest avec un gold et qu’il met 2 fois plus de temps à faire (car il faut le trouver) qu’un world boss, ça ne marchera jamais.

Exemple dans un autre MMO auquel j’ai joué
Mon premier MMO, c’était il y a plus de 10 ans, c’était ragnarok online. C’est beaucoup de farm, le style graphique est particulier, les premiers boss avaient des IA basiques, mais on avait réellement envie d’aller les faire.
Il y avait un repop aléatoire (sauf quelques exceptions), ce qui rend sa recherche plus compliqué. On voyait donc des gens partout sur la map, et la recherche pouvait parfois prendre du temps.
Donc, même si au final les joueurs n’étaient là que pour le boss, il y avait du passage. Le repop était d’en moyenne 1h, on voyait régulièrement des gens.
Contrairement à Guild Wars, il n’y avait qu’un joueur (celui qui faisait le first hit, qui faisait le plus de dégâts, etc…) qui avait le loot. Ce qui fait que les gens revenaient très souvent.
Mais Guild Wars étant un peu l’école des fans (tout le monde à gagné), ça n’est pas envisageables. C’est pour ça que la récompense en daily chest me semble appropriée. Car si la récompense est facile, il faut la limiter.
Mais voilà, il faut qu’elle vaille le coup.

Exemples de loots
Dans ragnarok online, qu’est-ce qu’il y avait ? Déjà, c’était des items exclusifs à chaque boss. Entre autre, des armes puissantes avec des skins particuliers.
Là, j’ai l’impression que peu importe le world boss, ils peuvent tous me donner la même chose. Sauf certains exos vraiment exclusifs, mais le taux de loot est tellement bas, qu’au final ce n’est pas pour ça que j’y vais. J’y vais pour avoir un gold et si au passage j’ai mieux, c’est du bonus.
Il y avait aussi des items à garder et échanger plus tard à un NPC, une fois qu’on en a récupéré X. Exemple, avec 10 pieds de tigre, on pouvait récupérer un chapeau particulier.
Plus généralement, il y avait une collection de chapeau incroyable sur ragnarok. De quoi occuper les fashion victims pendant un long moment.
Il n’y a rien de comparable sur GW2.

Application de ces idées dans GW2
Je pense donc qu’une série de boss (idéalement 1 par map) avec spawn aléatoire, et des loots exclusifs pourrait vraiment encourager les gens à revenir sur les anciennes maps. Il est important que le spawn soit aléatoire, de manière à ce que les joueurs soient présents sur toute la map.
Pour qu’ils participent réellement à l’activité sur ces maps, et qu’ils ne soient pas uniquement à la recherche du boss, on peut imaginer un meta-event qui déclenche le pop du boss une fois que 50 (chiffre au hasard) events ont été achevés sur la map. Ou une série d’actions à effectuer. Un vrai meta-event global auquel tout le monde participerait.
Il est aussi important que la récompense donne envie. Pas trop rare, sinon tout le monde préférera rester sur les world boss qui ne nécessitent pas une grande recherche, mais pas trop fréquent non plus. L’idée n’est pas de submerger le marché.

Autres idées de récompenses

  • Via la forge mystique, on peut imaginer des quêtes/recettes qui nécessitent des items présent sur chacun ou certain de ces boss.
  • Des recettes pour confectionner des chapeaux fashion par exemple, si je reste dans le même délire que ragnarok.
  • Ou même des quêtes beaucoup plus importantes. La quête pour le précurseur dont on nous parle depuis des mois mais sur laquelle on a toujours aucune news pourrait nécessiter tout une série d’items uniquement dropable sur ces boss. Pour le coup, ça donnerait vraiment envie à beaucoup de gens d’y retourner.
  • Idée directement prise de GW1, ces boss pourraient permettre la capture de skills (dans l’interview de Colin hier, il était question d’implémenter des nouvelles compétences et maitrises d’armes). Ca permettrait aussi de donner une utilité à ces 400 points de skills que j’ai sur mon perso principal, et qui ne me servent à rien.
  • Des T6, des lodestone ou n’importe quel items atteignant des prix déraisonnables.
  • Tout simplement de nouveaux succès (permanent, quotidien, mensuels) sur ces boss.

Résumé pour les flemmards

  • Des boss avec spawn aléatoire permettant une recherche/présence des joueurs sur toute la map.
  • Un boss par map existante.
  • Récompenses exclusives (en daily chest) qui vaillent le coup de se donner la peine de chercher.

Idée pour repeupler les maps

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Pour moi l n’y a jamais eu une event “classique” aussi bien que celui des Centaures au Nord Est d’Hinterland Haratis! Dire que c’est le seul event normal et répétable toutes les 20 minutes qui impliquent les joueurs dans un combat absolument massif sur les mobs et un boss au top! Il devrai y avoir un tel évent sur chaque map, car c’est le seul qui me donne envie de revenir a hinterland harati pour le rejouer tellement il est énorme! Bref tout ca pour dire qu’il faudrai en implémenter un comme celui la sur chaque map!

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