Idées de changements et améliorations diverses

Idées de changements et améliorations diverses

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Posted by: LipTicK.1476

LipTicK.1476

Bonjour,
avec quelques amis joueurs (et étudiants en game design), nous avons décidés de mettre en commun nos idées, suggestions, modifications que nous aurions souhaité voir en jeu en espérant qu’elles n’ont déjà pas trop été rabâchées. Voici donc quelques exemple :

  • Mieux récompenser les joueurs (sur le passage des niveaux, et autres) : En effet, si Guild Wars 2 est amusant dès les premieres minutes, après avoir reçu sa compétence élite, il ne reste plus grand chose à attendre d’améliorer hormis les Attributs. (Pourquoi pas des niveau de compétences, …) Un problème sur le long terme, cela reviendra souvent dans les suggestions.
  • Augmenter le nombre de skins des armes et des armures. C’est un détail mais sans rire, se trimbaler la même épée et les mêmes éléments d’armure du niveau 1 au niveau 80, c’est vraiment bizarre et pas très épique.
  • Améliorer l’immersion en modifiant des détails comme les items de modifications du personnage par un magasin (barbier, métamorpheur, …), le “Down for maintenance” de la boutique par quelque chose de cohérent dans l’univers, une caravane perdue, que sais-je, rien de bien compliqué, mais c’est votre univers, amusez vous.
  • Rendre les affrontements plus clairs. Déjà beaucoup dis, je sais bien.
  • Poursuivre la traduction du jeu en français. Certains textes ne le sont pas.
  • Synchroniser le cycle jour/nuit sur les différentes cartes. C’est vraiment étrange de sortir du Promontoire divin où il faisait nuit et d’arriver à la Vallée de la Reine où il fait jour. (En restant sur le même serveur, j’ai bien fait attention à ne pas passer sur un serveur de débordement)
  • Intégrer un système de quêtes dites “classiques”. Je m’explique, les événements dynamiques sont très intéressants mais au final, faire tout dans l’instant et sur place fait perdre cette narration que proposait les quêtes et qui avait la possibilité de vous envoyer d’un bout a l’autre du monde et qui s’adressait seulement au joueur et à ses alliés, pas forcément à tout le monde sur place, on perd de l’intimité entre le joueur, son héros et les histoires qu’il vit avec. Un peu triste a voir disparaître… Certes il y a l’histoire personnelle qui est une idée géniale, mais il ne devrait pas y avoir que cela.
  • Une animation de parole quand les joueurs envoient un message.
  • Il aurait vraiment été plus immersif de réunir les cartes (régions) de Guild Wars 2 en un grand continent, avec des déplacements cohérent dans l’univers et pas des téléportations un peu partout. Les limites techniques du jeu sont trop évidentes pour le joueur et dégrade l’impression d’un monde ouvert et cohérent.
  • Ajouter le visuel de son personnage au messages du forum et à l’identification du compte en haut à droite du site de Guild Wars 2, là où se tient une silhouette quand nous ne sommes pas identifié.
  • Repenser le système de classement ou plutôt opter pour un système de consultation des personnages, comme l’Armurerie de World of Warcraft. Ici on se perds en chiffre, et on perds l’individualité. Pourquoi ne pas pouvoir consulter des information sur son équipements, son propre classement, etc. plutôt que de bavé sur les 100 meilleurs. Un classement, c’est très austère quoi.
  • Le retour d’une base de guilde persistante comme dans le premier Guild Wars. Et si elle se trouvait dans le monde et pas dans une instance, ça serait vraiment le top.

Cette liste s’étoffera certainement avec le temps, mais voila déjà quelques pistes.
Nous sommes tous de grands fans d’ArenaNet et du travail accomplis sur Guild Wars 2 et c’est par simple volonté d’aider à rendre le jeu meilleur à chaque mise à jour que nous proposons ces idées.
En espérant que d’autres joueurs seront d’accord avec notre visions des choses.

Cordialement,
LipTicK

(Modéré par LipTicK.1476)

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Belle initiative, venant de la part de futur professionnels !

Je n’ai rien à redire , hormis ces quelques remarques :

  • Mieux récompenser les joueurs :
    Beaucoup de choses ont déjà été dites là dessus. Les goûts individuels sont divers bien entendu, mais en quoi ne plus progresser en terme d’attributs et de moyens d’action (capacités) serait objectivement et systématiquement ennuyeux ? (et donc, enseigné comme tel, de manière “dogmatique”, dans les écoles de conception de jeux et les méthodes de psychologie ). Il y a un terrain de jeu et des règles, et le joueur peut en jouir en améliorant sans cesse son expérience du jeu.
    Je veux dire par là que tous les sportifs ne pratiquent pas pour l’augmentation de la performance, même sur le long terme. Il y a aussi des sports récréatifs. Bien entendu, si la “stagnation” de la performance entraine une chute importante du caractère récréatif de l’activité, l’ennui survient. C’est là que je dis que les goûts, et les besoins, individuels sont divers.
    Le jeu visant un large public, du très compétitif au simple chercheur de délassement (les deux profils ayant des exigences fortes et différentes), mais surtout, à partir de 12 ans, je me demande si c’est le joueur qui doit être plus récompensé (selon son profil), ou si c’est le jeu qui doit encourager le joueur à trouver sa gratification différemment.
  • Augmenter le nombre de skins des armes et des armures :
    Dans un premier temps, ce sont les icônes qui seraient à mettre à jour. Il y a déjà quand même moyen de modifier l’allure du personnage avec plus de 30 ensembles disponibles .

Pour les armes, il y a d’avantage de travail : beaucoup d’armes au nom spécial utilisent un modèle courant (ex : fusil skritt, alors que le pistolet skritt a un modèle original). Les icônes sont également à revoir. Il y a apparemment un à deux ensembles d’armes par espèce (soit “une douzaine d’ensembles”http://dulfy.net/2012/07/21/gw2-armor-previews/#dagger , en comptant les factions alliées et adverses), 3 ensembles culturels, l’ensemble de la Garde du Lion, l’ensemble de l’Ordre choisi, certains modèles spéciaux (armes karma), plus le contenu HL que je ne connais pas.

  • Synchroniser le cycle jour/nuit sur les différentes cartes :
    Ou imaginer un système de fuseaux horaires ouest-est cohérent avec la taille de la Tyrie, la forme (plate ?) du monde et la marche du soleil.
  • réunir les cartes (régions) de Guild Wars 2 en un grand continent :
    Ce serait tout le fonctionnement du jeu qui serait à revoir ! Et le client devrait gérer son utilisation mémoire de manière dynamique, c’est à dire aurait plus de travail ! Ceci dit, je ne sais pas comment fonctionnent les autres MMO.
  • Ajouter le visuel de son personnage au messages du forum :
    Un avatar ?
    On pourrait choisir lorsqu’on a plusieurs personnages de même niveau ?

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Posted by: LipTicK.1476

LipTicK.1476

Nous venons d’ajouter de nouvelles suggestions, n’hésitez pas à nous donner votre avis

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Posted by: herial.5279

herial.5279

1 )Augmenter le nombre de skins des armes et des armures. C’est un détail mais sans rire, se trimbaler la même épée et les mêmes éléments d’armure du niveau 1 au niveau 80, c’est vraiment bizarre et pas très épique.

Entre les armures et arme de race, de karma de drop de craft d’event et autre il y a pas mal de chose possible déjà non ? après avoir des mise a jour au fur et a mesure et suivant les évent ça se feras je pense.

2) Intégrer un système de quêtes dites “classiques”.

Pour moi impossible car c’est comme le triptyque de base soin/tank/dps c’est l’essence de gw2 qu’il n’avait pas voulu refaire changer ca en viendrait a changer l’essence même du jeu.

3) Ajouter le visuel de son personnage au messages du forum

Et quand tu a 10 perso une mosaïque ?

4 ) Le retour d’une base de guilde persistante

une par guilde dans le monde ? avec 200.000 guilde ça fait pas un peut bcp ?nNe pas oublier que les guerre de guild ne sont plus , si on regarde l’histoire du jeu.

Je me permet de reprendre juste les cas a critiquer les autres étant logique ou déjà fait, pas la peine de répondre pour mettre un +1 sans faire avancer les choses lol