Idées proposées suite à l'article de Robert Hrouda
Salut.
Il y a certains points qui sont positifs, d’autres négatifs, d’après moi :
- Pour le mode histoire des donjons, ils ne sont pas obligatoires du moment qu’il faut un seul joueur qui l’ai fait et qu’il lance le donjon en mode exploration pour que tous les autres joueurs du groupe puisse aller en explo.
- Pour Fractale, je pense que t’as raison, le niveau du donjon doit se baser sur le compte et non sur chacun des persos qu’on possède.
- Convertir les jetons des donjons en lauriers est une bonne idée !
- Des donjons ajustés au nombre de joueurs en terme de difficulté serait bien, parce que je suis d’accord avec toi, pour les donjons où c’est dur de grouper (Etreintes des lamentations et autres…), le fait d’attentre 1 heure pour grouper, c’est chiant.
- Le système de recherche de donjons dont tu parles existe déjà dans “World Of Warcraft”. Il est très bien ! Je pense que les développeurs de Guild Wars 2 peuvent faire un système similaire, ça serait bien plus pratique que d’écrire en “Carte” pendant une demi-heure, voir plus, pour grouper 5 personnes pour les donjons.
Voilà ce que je pense de tes propositions qui me paraissent assez bonnes.
Bonjour, c’est bien gentil de vouloir amélioré le jcj/mcm mais je trouve injuste d’obliger les joueurs 200% pve à aller cherher les badges de mcm pour avoir le don du combat, peronnellement je ferais du mcm que le jour ou il y aura un vrai mcm , c’est a dire du “GUILDE versus GUILDE”car le pvp de jcj/mcm actuel ne m’intéresse pas(d’ailleur je fais plus le succés mensuel depuis octobre 2012,donc j ai réalisé que 2 succés mensuel celui de septembre et celui d’octobre)
Bonjour.
Je tiens a saluer la volonté d’Anet a augmenter la difficultée dans nos donjons.
Toutefois, je serais pour la valorisation des chests (coffres), car ils sont vraiment peu interessants ne nous le cachons pas.
Pour se faire pourquoi ne pas mettre des skins propre a chaque donjon, avec un taux de drop bas et supprimer les “tokens” ?
Avoir une armure et une armes est bien trop facile, sur GW, avoir tel ou tel arme signifiait beaucoup plus que sur GW2.
Exemple, imaginez vous 2semaines apres la sortie de GW2, 500.000 joueurs avec la lame éternelle, encore que vous me direz, il faudrait pour ca que nous ayons l’uw. C’est vrai mais la comparaison est la.
Si tu voulais la lame d’émeraude, il fallait farmer katandrax un certains nombre de fois pour pouvoir l’avoir, meme chose pour le Baton de Dragon d’os à Soo.
D’une part les donjons étaient plus fréquentés, et les différents skins tres recherchés, chose qu’on ne retrouve pas dans GW2 et qui diminu l’interet des donjons.
Donc en résumé je suis pour la suppression des tokens et pour la revalorisation des chests avec mini-pets, compos, gold (exotique donc) et un skin unique liée au donjon.
(Modéré par sakumo hanzu.1503)
Je pense qu’il y a des pour et des contres !
Au niveau des pours :
+1 Ca fait moins de boulot que de ne pas avoir à refaire le mode histoire d’un donjon ou les fractals, rabacher la même chose, c’est lassant
+1 Convertir les tokens inutils serait bien
+1 On veut un système de recrutement correct
Au niveau des contres :
-1 histoire liés au compte alors illogisme de l’histoire du personnage, mort du rp ^^
-1 pour le fractal lié au compte car c’est différent que de monter un gardien ou un voleur (sans parler encore du rp)
-1 fram dix milliards de fois le même donjon pour avoir des parties d’armure, sachant que tu pourrais drop le même item non merci !!! j’ai donné de la FoW dans Gw1 et j’ai jamais eu des jolis drop !
Voila pour moi :p