Il manque un truc: Oeuvre d'art

Il manque un truc: Oeuvre d'art

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Posted by: oso.3107

oso.3107

J’ai le même sentiment que dans GW1 au niveau des équipements, il manque un truc.
Les légendaires entrainent une course au farm et au fric.
C’est mieux que rien, mais j’ai toujours ce sentiment de déception concernant les équipements.

Je vous propose une mise en situation d’un nouveau type d’équipement qui correspond plus à mon style de jeu (vous y trouverez peut-être des bonnes idées): Oeuvre d’art.

La mise en situation est un peu longue donc un spoiler et un résumé pour les pressés.


Une oeuvre d’art est l’apothéose du travail d’un génie omniscient.
Ne devient pas génie n’importe qui, plus difficile encore est la voie de l’omniscience !
Le parcour est long, mais le résultat en vaut la chandelle.

On ne peut s’imaginer le travail nécessaire pour devenir un génie que si l’on est Maitre artisan.
Le titre commence donc au stade de maitre artisan. Une fois ce stade atteint, le but est de devenir un génie dans chaque profession, puis logiquement nous devenons omniscient, d’où le titre génie omniscient.

Pour devenir un génie dans une profession, il faut connaitre toutes les recettes de la professions et avoir utiliser au moins une fois toutes ces recettes (depuis l’obtention du titre de maitre artisan) (les recettes mystiques ne comptent pas).

Et cette chandelle ! On peut en savoir un peu plus ?
Plusieurs bougies sont à récolter en cours de route, un peu de patience.

La première : on devient un génie par profession, donc un titre par profession et personnage (ex: Forgeron d’arme de génie).

Maitre artisan est un titre lié au compte, Génie Omniscient est lié au compte et au personnage.
La première fois que les 8 professions sont au stade de génie (tout personnage confondu), le titre Génie omniscient est débloqué, le joueur peut choisir le skin et le nom de l’ensemble qu’il pourra fabriquer grâce à son titre.

  • Le nom de l’ensemble est unique à GW2 et définit par le joueur.

Mais ce n’est que le début : Chaque fois qu’un personnage devient génie dans une profession, celui-ci peut créer un objet de la profession concernée avec les spécificités suivantes :

  • L’objet appartient automatiquement à l’ensemble définit à la bougie précédente ;
  • Le nom de l’objet est généré automatiquement par le jeu et contient le nom du personnage (ex: Botte de Toto de l’ensemble Tata);
  • L’objet créé est lié au compte et le personnage apprend sa recette. Les futures créations elles, ne sont pas liées au compte (vendable donc);
  • Ces objets ne sont pas recyclables;
  • L’objet n’est pas améliorable (aucun compartiment d’amélioration);
  • Les caractéristiques de l’objet sont définit par le joueur :
    • Des synergies remplacent les runes supérieures (même fonctionnement que les runes mais c’est le nombre de pièce de l’ensemble équipée qui compte) ;
    • Ces synergies sont elles aussi définit par le joueur (et donc fixe et définitive) ;
    • Les caractéristiques de l’objet et des synergies donne un résultat d’un niveau équivalent à un objet légendaire (ou dans ces eaux là) ;
  • Le skin de l’objet est choisit parmi les skins que le joueur connait ;
  • Les ingrédients de la recette sont définit par le jeu en fonction des caractéristiques de l’objet ;
  • L’objet devient “lootable” (pour tous les joueurs) avec un niveau de “loot” extrêmement faible ;
  • L’objet apparait dans l’hôtel des ventes ;
  • Le type de l’objet est unique à l’ensemble (excepté pour les équipements double comme les anneaux, pistolets qui peuvent être doublés) ;
  • L’affichage du titre Génie dans une profession permet de visualiser un aperçu de l’objet créer par ce génie dans cette profession.

Lorsque qu’un personnage est un génie dans toutes les professions, il peut afficher le titre Artisan omniscient et créer sa dernière œuvre en choisissant cette fois la profession qu’il utilisera pour créer son ultime œuvre d’art.

Pour terminer, lorsque tous les personnages d’un compte complet sont des Artisans omniscients ou que l’ensemble est complet, le titre Dieu de l’artisanat est obtenu et l’ultime oeuvre d’art pourra être créer en choisissant le personnage et la profession.

La chandelle en résumé :

  1. Titre Maitre artisan : Tous les compteurs à zéro ;
  2. Titre Génie par Profession (lié à l’âme) : Connaitre toutes les recettes et les avoir utilisé au moins une fois depuis son titre de Maitre artisan (d’où les compteurs) ;
  3. Titre Génie omniscient (lié au compte) : Les 8 Professions au stade de génie (tout personnage confondu), permet :
    • Création d’un ensemble d’équipement au nom unique définit par le joueur ;
    • Chaque titre de génie par personnage et par profession permet la création d’une recette définit par le joueur et définissant les éléments de l’ensemble (8 pièces minimum lors de l’obtention du titre, une par profession et personnage au stade de génie) ;
    • Chaque pièce :
      • Est de niveau légendaire (ou presque),
      • Utilise des synergies en lieu et place des runes,
      • N’est pas recyclable,
      • Est vendable à l’hôtel des ventes,
      • Est “lootable” (très rare),
      • Est fabriquable uniquement par le personnage qui a créer la recette,
      • Est définit par le joueur (caractéristiques, skin et synergies).
      • Son nom est choisit automatiquement par le jeu et porte le nom du personnage qui l’a créer.
  4. Titre Artisan Omniscient (lié à l’âme) : Les 8 professions sont au stade de génie.
    • Permet de créer une pièce d’œuvre d’art (profession au choix).
  5. Titre Dieu de l’artisanat (lié au compte) : Tous les personnages sont au stade d’artisan omniscient ou l’ensemble est complet.
    • Permet de créer une pièce d’œuvre d’art (profession et personnage au choix).

Une œuvre d’art est donc composée de pièces formant un équipement complet (tous les types d’armure, d’armes, de bijoux…) ; Un personnage pourra s’équiper complètement d’oeuvre d’art mais ne pourra pas porter un ensemble complet puisque l’ensemble est prévu pour équiper toutes les classes (soit 8 personnages).

Conclusion :
Un peu de role-play, un peu de personnalisation partagée, un sentiment d’importance et d’unicité apporté par l’artisanat et la vente … Malgré l’apparente complexité, je vois beaucoup de potentiel dans cette proposition, ainsi que pas mal de possibilités futures.

En espérant que cela vous a inspiré ou à défaut, diverti.
En attendant vos opinions, je vous souhaite bon jeu.

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Posted by: Kaly.9504

Kaly.9504

Je trouve l’idée bonne (même si je ne suis pas un maître artisan encore). J’ai cependant quelques petites remarques:

J’ai le même sentiment que dans GW1 au niveau des équipements, il manque un truc.
Les légendaires entrainent une course au farm et au fric.
C’est mieux que rien, mais j’ai toujours ce sentiment de déception concernant les équipements.

Anet disait que les équipements “élevés” et “légendaires” seraient introduits progressivement dans le jeu. Il faut donc un peu (beaucoup) de patience, car ils vont les introduire petit à petit, et ceci dans le but de fidéliser les joueurs (à mon humble avis).

La première fois que les 8 professions sont au stade de génie (tout personnage confondu), le titre Génie omniscient est débloqué, le joueur peut choisir le skin et le nom de l’ensemble qu’il pourra fabriquer grâce à son titre.

  • Le nom de l’ensemble est unique à GW2 et définit par le joueur.

Par quel moyen aura-t-il accès à ce nouvel ensemble ? Via une nouvelle recette ? Via un marchand spécialisé ? Via un coffre dématérialisé ? Je ne comprends pas très bien ici.

  • Le nom de l’objet est généré automatiquement par le jeu et contient le nom du personnage (ex: Botte de Toto de l’ensemble Tata);
  • L’objet créé est lié au compte et le personnage apprend sa recette. Les futures créations elles, ne sont pas liées au compte (vendable donc);
  • Ces objets ne sont pas recyclables;
  • L’objet n’est pas améliorable (aucun compartiment d’amélioration);
  • Les caractéristiques de l’objet sont définit par le joueur :
    • Des synergies remplacent les runes supérieures (même fonctionnement que les runes mais c’est le nombre de pièce de l’ensemble équipée qui compte) ;
    • Ces synergies sont elles aussi définit par le joueur (et donc fixe et définitive) ;
    • Les caractéristiques de l’objet et des synergies donne un résultat d’un niveau équivalent à un objet légendaire (ou dans ces eaux là) ;
  • Le skin de l’objet est choisit parmi les skins que le joueur connait ;
  • Les ingrédients de la recette sont définit par le jeu en fonction des caractéristiques de l’objet ;
  • L’objet devient “lootable” (pour tous les joueurs) avec un niveau de “loot” extrêmement faible ;
  • L’objet apparait dans l’hôtel des ventes ;
  • Le type de l’objet est unique à l’ensemble (excepté pour les équipements double comme les anneaux, pistolets qui peuvent être doublés) ;
  • L’affichage du titre Génie dans une profession permet de visualiser un aperçu de l’objet créer par ce génie dans cette profession.

Quelques remarques ici :
- Si je comprends bien, on ne peut créer que des armures lorsqu’on est génie? Ne s’applique pas au maître queux, bijoutier, chasseur, forgeron d’arme, etc.?
- Le fait de ne pas pouvoir vendre la première fois, et de pouvoir vendre ensuite est assez tordu je trouve. Selon moi, il ne devrait pas être vendable puisque cela concerne une série de succès liés au compte, et donc la récompense devrait être liée au compte. Voir d’autres joueurs sans les titres de génie porter ce que tu as craft, et qui semble avoir des stats bien meilleures que l’exotique semble donc être contradictoire (un peu comme les armes légendaires en fait ^^).
- Le fait de pouvoir looter uniquement lorsque la recette est connue et expérimentée… pourquoi pas. Cela ferait économiser pas mal de ressources. Mais est-ce qu’Anet arriverait à faire cela, sachant que sur chaque mob et dans chaque coffre, le loot est déjà prédéfini dans une liste, sans prendre en compte les actions/succès réalisés par notre personnage?
- L’objet ne pourrait être visible (aperçu) que par les autres génies sur le comptoir des ventes. Mais sans être génie, je pourrais acheter l’objet craft. N’est ce pas contradictoire?

Pour terminer, lorsque tous les personnages d’un compte complet sont des Artisans omniscients ou que l’ensemble est complet, le titre Dieu de l’artisanat est obtenu et l’ultime oeuvre d’art pourra être créer en choisissant le personnage et la profession.

Cela veut dire que ceux qui ont plus de 5 emplacements de personnages sont pénalisés.

Mes remarques n’ont pas de sens péjoratif, bien au contraire. J’apprécie la démarche et ta recherche. Quelques points pourraient être améliorés par la communauté

- Il faut voir comment mettre en place la découverte de ses nouveaux équipements (recette, marchand, suite de quêtes (mini-histoire), événement dynamique, forge mystique) ?
- Le fonctionnement exact pour craft ses nouveaux équipements? Dans ta description, on a plus l’impression qu’on se sert d’une pierre de transmutation en faisant glisser les stats souhaitées, le skin, le nom, les synergies… cependant, selon le choix fait, les matériaux nécessaires seraient différents.
- Une fois craft, on ne peut pas modifier l’équipement. Pourrait-on tout de même le transmuter? Pourrait-on mettre un emplacement de résistance à l’agonie (qui sait si cela va venir sur les armures :p), ou de rune ?
- Cet ensemble d’équipement devrait pouvoir être au nombre minimum de 3 (léger, intermédiaire et lourd) afin que chaque classe puisse s’équiper complètement.

Enfin, dernière petite question, ne faudrait-il pas développer une sorte de compteur pour chaque artisanat afin de savoir à combien de pourcentage nous nous trouvons de la découverte totale des recettes ? Cela permettrait d’identifier facilement la profession où toutes les recettes ne sont pas encore connues.

Bref, j’arrête là avec toutes mes questions ^^

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Posted by: oso.3107

oso.3107

J’ai lu aussi ce message d’Arena.Net parlant de l’introduction des élevés et légendaires. Ce que je cible n’est pas forcément les légendaires eux-mêmes mais plus la façon de les obtenir ainsi que la gestion des bonus; les runes sont bien mais elles sont aussi décevantes par le manque de personnalisation qu’elle donne, tout comme les statistiques des équipements.

Je trouve les artisanats inachevés, pas qu’ils soient mauvais (au contraire), il manque juste une conclusion; Et qu’elle meilleure conclusion que de pouvoir créer soit même un objet portant le nom de son personnage, fabricable que par soit et achetable par les autres. Il est important que ces objets soit vendable et “lootable” (avec un loot très faible) car l’usage des artisanats “haut niveau” s’en trouve ainsi améliorer et plus utile.

Les titres en question propose une progression dans la fenêtre des titres comme tous les titres.

  • Titres Liés à l’âme:
    • Génie (par profession, ex: Bijoutier de génie):
      • Pourcentage des recettes connues
      • Pourcentage des recettes utilisées.
    • Artisan omniscient: de 1 à 8 (1 titre par profession)
  • Titres Liés au compte:
    • Génie omniscient: de 1 à 8 (1 titre par profession)
    • Dieu de l’artisanat: Pourcentage d’artisan omniscient parmis ces personnages et/ou nombre d’oeuvres d’art crées.

L’oeuvre d’art lors de sa création n’utilise pas de composant, elle est donnée en récompense du titre. C’est pour cela que le premier exemplaire est lié au compte et donc non vendable.
Lors de sa création:

  • une recette (accessible uniquement par son auteur) permettant de la reproduire est créer par le jeu et donner à son auteur (ajouter dans la liste des recettes de sa profession). Cette recette permet à son auteur de reproduire cette oeuvre comme n’importe qu’elle recette: ces reproductions portent le même nom que l’originale, sont vendables et nécessitent des composants pour être fabriquées. Elles sont lié à l’âme lors de l’usage comme tout équipement de haut niveau.
  • L’objet est ajouté dans la table de loot avec une rareté d’oeuvre d’art soit très rare.

La pièce porte le nom de son auteur car l’auteur l’a inventé et créé pour son usage. L’auteur peut reproduire ces créations pour d’autres joueurs et les vendre (grâce à le recette générée lors de la création). Role-play inside + symbiose entre l’artisanat HL et le commerce.

Lorsque le titre Génie omniscient est obtenu, en plus des gains habituels liés aux titres (affichage, point de guilde etc), un interface de fabrication spécifique ce débloque dans l’interface des professions (nouvel onglet dans chaque profession par exemple) permettant ainsi aux personnages génies de fabriquer des nouvelles recettes et donc des nouveaux objets (les fameuses œuvres d’art).

Cet interface permet de choisir le nom de l’ensemble puis de sélectionner le type d’objet ex: anneau pour un bijoutier, puis les caractéristiques de l’objet (pas la valeur, uniquement le type de bonus, afin qu’arena.net puisse gérer correctement l’équilibrage)
Ce qui donnerait un interface du style (les éléments <balisés> sont des listes de choix):

  • Nom de l’ensemble (lié au compte, donc partagé par tous les personnages, modifiable une seule fois puis bloqué par la suite)
  • <Type d’objet> parmis les types d’objet accessibles par la profession
    • 0: +60 <Bonus> parmis les différents bonus du jeu (puissance, précision, durée des conditions…)
    • 1: +50 <Bonus> parmis les différents bonus du jeu
    • 2: +40 <Bonus> parmis les différents bonus du jeu
    • 3: +30 <Bonus> parmis les différents bonus du jeu
      • S1 (synergie 1): + 25 <Bonus> quand 2 pièces équipées (même principe que les runes)
      • S2 (synergie 2): + 25 <Bonus> quand 3 pièces équipées
      • S3 (synergie 3): + 25 <Bonus> quand 4 pièces équipées
        etc etc
        Un choix par ligne, et liberté de composition des bonus.

Concernant les infusions, on peut imaginer plusieurs possibilité:

  • une ou des recettes mystiques qui permettent d’infuser l’objet;
  • une ou des recettes mystiques qui permettent d’ajouter un compartiment d’infusion;
  • toutes les oeuvres d’art dispose par défaut d’un compartiment d’infusion libre;
  • Un maitre queux de génie peut créer des potions d’infusion permettant d’ajouter un compartiment d’infusion à une œuvre d’art. Ce faisant, il définit le type du compartiment d’infusion
  • Un maitre queux de génie peut créer des potions d’infusion permettant d’infuser une œuvre d’art. Ce faisant, il définit les statistiques de cette infusion.

Dans mon idée de base, une seule recette par profession et personnage était envisagée, ce qui donnait: (1 oeuvre d’art par profession et par personnage) + (1 oeuvre d’art par titre Artisan omniscient (lié à l’âme) ) + 1 oeuvre d’art par titre Dieu de l’artisanat (lié au compte) = (8*5) + 5 + 1 = 46 oeuvres d’art en tout sur un compte normal.

Je n’ai pas calculer pour voir si c’était suffisant pour faire un ensemble complet et comme tu le précises: léger, intermédiaire et lourd + bijoux et cuisine cela à l’air de faire plus. Après à voir avec le nombre total de personnage que l’on peut ajouter sur un compte: y a t-il une limite? est-ce suffisant pour créer un ensemble complet? Comme tu le précises on peut donner la possibilité de créer 3 oeuvres d’art par personnage et profession et au lieu d’une seule.

Les modalités précises de mise en place sont à améliorer/préciser par la communauté et/ou par Arena.Net et ne sont pas forcément nécessaire puisqu’il s’agit d’une suggestion, pas d’un cachier des charges.

Toutefois on peut en discuter afin d’améliorer la suggestion.
J’espère avoir éclairci les points d’ombre. Si ce n’est pas le cas, n’hésiter pas les forums sont fait pour ça.

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Posted by: oso.3107

oso.3107

Calcul du nombre d’œuvre d’art à créer pour faire un ensemble complet:

Données:

  • Chaque personnage dispose de 6 emplacements d’armure,
  • 3 ensembles d’armes (main gauche et main droite *2 + 1 ensemble sous-marin),
  • 4 colifichets
  • 1 objet de dos et 1 masque sous-marin

En faisant un calcul à la louche (sans tenir compte des spécificités des professions et des armes) un ensemble complet contient donc:

  • 6 pièces d’armure * 3 type d’armure
  • 6 armes
  • 4 colifichets
  • 1 objet de dos et 1 masque sous-marin

Ce qui nous donne 30 œuvres d’art pour faire un ensemble complet.
Sur un compte de 5 personnages en suivant le principe précédent, on peut créer jusqu’à 46 œuvres d’art donc il n’est pas nécessaire de permettre la création de plusieurs œuvres par personnage et par profession.

Chaque personnage peut donc créer 8 œuvres d’art en tout (une par profession) auxquelles viennent s’ajouter les créations d’œuvres obtenus en récompense des titres Artisan Omniscient et Dieu de l’artisanat.

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Effectivement l’idée est bonne quand on fait fi de la difficulté de mise en place.
Je préférerai voir ces items liés au compte plutôt que de voir une multitude de noms différents en constante augmentation à l’hv, on ne s’y retrouvera plus.
Ce qui est encore plus dommage c’est que ça risque fort d’être un contenu qui sera farmé et bâclé en quelques heures par un grand nombre de joueurs
Bonne initiative en tout cas

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Posted by: oso.3107

oso.3107

Pour régler le problème de la quantité de nom, je comptais sur plusieurs chose:

  • la communauté
  • l’intelligence d’Arena.net de ne pas le proposer sans gérer ce problème

On peut aussi voir le problème autrement:

  • améliorer l’hôtel des ventes pour rendre les filtres plus efficaces (avec des filtres ou un onglet spécial pour les œuvres d’art)
  • vendre les œuvres d’art par un autre biais que l’hôtel des ventes: boutique d’artisan, vente directe de personnage à personnage etc etc

Mais est-ce vraiment un problème, l’obtention des titres me parait assez difficile pour qu’il ne soit pas bâclé en quelques heures surtout le titre final Dieu de l’artisanat.

Si on estime la difficulté suffisante, on peut alors donnée la capacité de vendre ces œuvres d’arts à l’hôtel des ventes comme une récompense de l’obtention du titre Dieu de l’artisanat.

Je n’ai pas de réponse à ce problème. Juste des tonnes de solutions possibles.

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Posted by: Shadowz.5810

Shadowz.5810

Excellente idée (de mon point de vue) C’est vrai qu’il manque de la transmo, et un peu (voir beaucoup) de skin serait bienvenu

Faire l’amour prolonge l’espérance de vie, mon but ? devenir immortel !