Jouer les méchants ...
Je peux comprendre que certains joueurs soient attirés par les factions “adverses” mais je doute que cela arrive jamais dans Guild Wars 2. Les développeurs avaient bien expliqué avant la sortie qu’ils avaient pris la décision de ne pas laisser ce genre de choix au joueur parce que ce n’était pas le type de jeu qu’ils souhaitaient créer. Ils voulaient plutôt mettre en avant l’unification des races et la mise de côté des anciens conflits, afin de lutter contre des adversaires communs à tous, les dragons ancestraux.
(Et pour ce qui est des fils de Svanir, il est malheureusement impossible de résister à la corruption d’un dragon…)
Bonjour Naflin.
<ironie>Ce que tu demandes touche à la notion de RP (rôle play : jeu de rôle) et n’est hélas pas compatible avec des MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) tels que GW2…</ironie>
Plus sérieusement, le manque de choix et de liberté de RP me chagrine aussi, mais concernant ta proposition, Gwethelyn pointe bien du doigt la difficulté d’un tel choix.
Comment combattre le lieutenant de Jormag en event, si ton Norn a rejoint les Fils de Svanir ? Tout ceci manquerai de cohérence. Et même en allant moins loin : lors des quêtes “cœur” qui te demandent de lutter contre les Fils de Svanir, tu ferai quoi ? Tu lutterai contre les autres joueurs ? Il faudrait mettre en place des serveurs PvPvE ?
Je ne pense pas que tout ceci soit bien possible a moins de revoir GW2 de fond en comble (mission, passage en PvP dans l’univers normalement PvE, etc.), ce qui ne me parait pas être une suggestion très raisonnable.