L'ingénieur : suggestion
Il est vrai que sa ne devrait pas être un problème , si le perso tire alternativement avec les 2 sa ne change pas grand chose , il me semble que les stat des 2 arme sont pris en moyenne non ? mais j’imagine que c’est encore pour le pvp … un ingénieur 2 pistolet qui lève le bras gauche signifie tir de chalumeau ou flaque de colle …
Je suis totalement d’accord pour les tourelle , il est clair que nous utilisons des tourelle charr/humaine et que sa cloche avec les autre race , on pourrait étendre sa au kit d’arme , mais perso ils me plaisent bien comme sa.
Il y a un petit argument technique (et logique) contre le double tir pour un ingénieur. Ses pistolets ne sont pas des armes à feu conventionnelles mais des “lance-gadgets” balistiques ou des “tromblons” à cartouches. À moins de concevoir une compétence d’armes qui combinerait deux effets spéciaux simultanément ou l’un après l’autre, une animation double tir ou tir alterné n’est donc pas, à mon avis, nécessaire. Par exemple, si l’ingénieur tire sans discontinuer des volées de fléchettes empoisonnées, il n’a aucune raison de changer d’arme (ni de main). La présence de CD, ou les circonstances, peuvent l’amener à alterner les effets et donc les armes : ça se joue avec les touches 1-5.
Ce que tu souhaites, c’est de pouvoir attribuer au choix l’une des 5 compétences du pistolet à n’importe quelle des 3 ou des 2 attaques possibles selon la main. Est-ce pour contourner les CD, ou l’impossibilité d’utiliser certaines compétences avec le bouclier ? Si c’est pour cela, ça pose un gros problème d’équilibrage : si telle compétence a été conçue avec tel effet et un CD de tant de secondes, ce n’est pas pour pouvoir la dupliquer quasi instantanément (au délais de l’animation près). Si ce n’est pas pour lancer une compétence plus rapidement, ça te priverait de certaines compétences pour un “gain” cosmétique limité (tirer des fléchettes avec un pistolet puis l’autre, c’est cool mais lent).
Par contre, d’accord pour un style graphique plus culturel des tourelles, mais je ne voterai pas à cause de ce qui précède !! Mon ingénieur sylvari boycotte pour l’instant les tourelles non végétales car il est un brin technophobe. Et l’idée de Pyjaman pour les sac à dos de kit est excellente également, mais tout cela n’est que cosmétique, et donc non prioritaire…
Bonsoir a tous !!!!
Je trouve l’idée des tourelles “culturelles” sympa. Ça permet de ce différencier encore un peu, après tout le skin compte énormément dans ce jeu,donc pourquoi pas.
Après je rajouterais une proposition purement esthétique, je ne l’ai pas trouver sur le forum et désolé si elle existe déjà. Celle de pouvoir choisir entre différents sacs pour les kits de l’ingénieur (grand, petit, couleur…. peut être même culturels comme le dit Pyjaman), à la limite être capable de choisir de ne pas voir le sac ou mettre une ceinture à la place. Comme je le dit plus haut, un des points du jeu et le skin de nos personnages, avoir un gros sac dans le dos que l’on choisit pas, c’est quand même moche, et je vais pas refuser de jouer grenade ou autre chose sous prétexte que c’est pas très esthétique !!!