La brûlure !

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Posted by: Ava.7930

Ava.7930

Q :

Bon je me lance j’espère qu’on m’entendra !
J’aimerais jouer élém brûlure , j’aime , c’est puissant et sympa a jouer ! mais le hic c’est que je ne peux pas .. Pourquoi ? parce que les brûlure ne marche pas quand d’autre joueur de la guilde en fond dans le donjon , ce qui fais les dégâts de brûlures sont nul ! Et c’est dommage … J’aimerais comme pour ma nécro saignement pouvoir accumuler les brûlures entre joueurs :O

Je sais pas trop si mon appel à la brulure aura effet , mais c’est une suggestion , on est beaucoup dans ma guilde a être d’accord sur le sujet …

" Plus de violettes, moins de violence ! "
http://eva-powa.deviantart.com/
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Posted by: Belore.7902

Belore.7902

Je suis tout à fait d’accord : je joue ingénieur au lance-flamme en dégâts bruts, et je suis terriblement gêné quand je me retrouve avec quelqu’un qui joue à la brûlure… Mon attaque auto occupe plus de place que la plupart des sorts, pour des dégâts risibles.

À la rigueur, qu’un seul stack soit présent mais que les dégâts plus importants soient prioritaires sur les autres !

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Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Bonjour.

Autant je suis contre le stack de la brûlure comme le saignement (une brûlure ça tic plus de 4 fois plus qu’un saignement, autant supprimer les classes, ou les builds en tous cas, basés sur cette altération), autant je suis pour que les dégâts les plus importants soient pris en compte.

On pourrait même étendre ça à toutes les conditions à dégâts (saignement quand on passe la barre des 25, pas mal de Nécro ou Guerriers peuvent faire monter énormément, et comme plein de gens en mettent sans se baser là dessus… ils font perdre des dégâts, poison, les Nécros ont le même soucis que les élem quand des vovos, par exemple, en mettent par dessus eux, confusion pour l’envout même si moins de monde y a accès)

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

ercana, il me semble que justement, les conditions les plus efficaces passent en priorité, du moins pour celles qui se cumulent en durée.

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Posted by: ercana.4980

ercana.4980

C’est pas ce qu’ont l’air de dire les posts pécédents (puisque c’est l’objet de la suggestion, quand on joue brûlure celle des autres pourrit la notre), mais j’ai pas vérifié IG, donc à voir.

Si les plus gros dégâts sont prioritaires rien n’est à revoir. Par contre pour le saignement je suis sûr que le plus gros n’est pas prioritaire (avec mes dégâts d’alté, impossible qu’autant de monde fasse plus mal que moi sur saignement, et j’ai plus de 3/4 stacks posés à moi seul^^)

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Posted by: Ava.7930

Ava.7930

Justement non avons tester dans la guilde , les dégâts les plus gros ne sont pas pris en compte , car il y a plusieurs membre de ma guilde qui mettent la brûlure et font pas trop de dégâts , et moi je suis basé la dessus a fond et du coup ça pourris bien mon dps :/ les dégâts de saignement se stacks donc c’est juste parfais !

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Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Oui, jusqu’à 25.

Donc si j’en met 20 et que le reste de mon groupe en met 20 à eux 4, je perd plein de tics aussi

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Posted by: Rozen.9401

Rozen.9401

y a pas un cumul de durée sur la brûlure? Plus tu colle de brûlure plus ça dure?

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Posted by: llathala.6472

llathala.6472

Attention aussi à la durée des altération :
ce n’est pas par ce qu’un joueur tic moins par seconde qu’il ne fait pas plus de dégât (théorique) sur la durée :

Exemple (extrême):
J1 :
stat : 1000 dégat par altération
durée des altération +0%
578 dégât par seconde (wiki pour la formule)

J2 :
stat : 500 dégat par altération
durée des altération +30%
453 dégât par seconde

pour une même attaque qui pose basiquement1 seconde de brûlure:
J1 fera : 578*1.0 = 578 dégâts de brûlure au total avec 1 attaque
J2 fera : 453*1.3 = 589 dégâts de brûlure au total avec 1 attaque

brûlure se stack en temps, ainsi, si j1 et j2 pose brûlure tous les deux, celui qui fera plus de dégât dans le temps sera J2.
Si J1 et j2 posent l’un après l’autre :
J1(1s) + J2(1.3s)j1(1s)j2(1.3)
mais celà dépend de la vitesse d’attaque :
si on a j1 + j1 + j2 + j1 + j1 + etc…
je ne sais pas comment ça se passe, je n’ai pas fait assez de test en ce sens.

pour saignement c’est différent car il se stack en intensité :
le stack le plus fort passe en premier mais uniquement pour sa durée propre:

J1 : 93 / tic /seconde
J2 : 68 / tic / seconde

durée augmentée :
J1 : 0%
J2 : 30%

si J1 et J2 posent saignement :
J1/J2/J2/J1/J2/J2/J1 ….

En moyenne et si J1 et J2 posent 25 stacks simultanément
J1 fera les dégât de ses stacks
J2 fera les dégât équivalent à 30% des stacks sauf si j1 continu de poser ses stacks de saignement.

en pratique personne ne pose les 25 stacks à lui tout seul (ou si il y arrive, il ne les maintiens pas le long du combat), ainsi , tant que les stack sont partagé (10 J1 / 15 J2 par exemple), tout vas bien, ils n’y a pas de perte de dps,

en revanche si deux joueurs de type J1 existe dans un groupe avec un joueur j2 :
J2 va perdre du dps car les 20 stack principaux seront ceux des joueurs J1.

Voilà pour la théorie

En fait le problème soulevé ici touche à l’optimisation du groupe. est il préférable dans un groupe d’avoir deux personnes qui infligent le même type de condition ?
pour saignement je dirais oui, pour brûlure non, (attention je parle de spécialisation, pas de poser brûlure de temps en temps sur un critique, ou tous les 5 coups grâce à un gardien etc…)

(Modéré par llathala.6472)

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Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

Ne sous estime pas les ingénieurs grenadiers qui avec les bonnes runes ont +60% durée d’altération sans compter la pizza qui donne +40%, déjà que les grenades shrappnels donnent un saignement de base de 12sec et qu’avec les trait ont poses des saignements de 5sec sur explosion ou critique. Bref, un ingénieur grenadier bien stuffé maintient sans problème 20 à 25 stacks de saignements (et de vulnérabilité) sur un boss (à condition bien sûr qu’il soit quasis immobile).

Tout ça pour dire que dans mon cas (ben oui, l’ingé c’est moi ^^) je préviens toujours que je joue spé altérations quand je cherche un groupe de donjon. Au pire, si deux personnes sont spécialisées dans l’altérations et qu’elles se gênent, il y a toujours moyen de s’arranger et de légèrement changer son style de jeu temporairement pour ne plus gèner celui qui stacke le plus et le plus longtemps.

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Posted by: Ava.7930

Ava.7930

Ouai bah je vais être juste obligé de changer de spé , car dans ma guilde , déjà notre gardien heal mais la brûlure constamment même si ses dégâts sont nul … Et il est pas le seul , donc bon voilà je reste déçu , ça sert a rien de faire une spé brûlure si au final je ne peux faire de dégâts avec ….

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