La peur est sympa mais peut mieux faire

La peur est sympa mais peut mieux faire

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Posted by: Mugen.3526

Mugen.3526

Bonjour, je viens juste faire par d’une remarque et d’une proposition qui pourrait rendre le gameplay du Necro un peu plus sympa et plus utile en McM en terme de controle, et non en terme de DPS, car de mon point de vue le Necro est un très bon Damage Dealer.

A l’heure actuelle le fear (exemple le 5 du bâton) fonctionne comme suit :
-tu pose ta marque,
-l’ennemi se la prend,
-il fuit dans la direction opposée à notre personnage par rapport à la marque.

Ma propostion serait :
-tu pose ta marque,
-l’ennemi se la prend, (jusque là tout va bien)
-il fuit dans la direction opposées sur le rayon entre lui-même et le centre de la marque (peut être qu’un petit schéma s’impose ><)

http://img27.imageshack.us/img27/3838/fearuy.jpg

Voilou, en espèrant que tout le monde comprenne ou je veux en venir, cela ne servirait vraiment qu’à controler le fear en dehors de devoir faire le tour tu mec pour l’entrainer à un endroit précis.

Cordialement,

La peur est sympa mais peut mieux faire

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Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Je comprends ce que tu veux dire, mais il ne faut pas oublier que la peur n’est pas liée aux marques du nécro. Est ce que les dev’ ont intérêt à créer une mécanique spécifique pour un seul skill d’une seule classe ? Dans les faits, de part ton positionnement tu as déjà ce contrôle sur la direction de ton ennemi, sauf qu’il faut parfois prendre des risques pour se placer correctement, pour l’exploiter à fond.

Et honnêtement, en tant que nécro je préfèrerai largement une peur qui dure plus longtemps qu’une peur qui dispatche les ennemis de la sorte. Surtout lorsqu’on se sert de la peur pour forcer les ennemis à aller dans les AoE alliées, dans ce genre de cas t’es bien content qu’ils partent tous à ton opposé.

La peur est sympa mais peut mieux faire

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Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

Le fear est très bien comme il est mise a par le faite qu’il devrait durer 3s de base et non 1s… Quand je vois les voleurs à 5s et les guerriers et leurs cris qui augmente la durée du fear par rapport à leurs pv je rage un peu.

Surtout 1s de fear pour 40s de CD (ceci de base) c’est très moyen…

Une chose qui devrait être revu également sont les dégâts qu’il fait quand on a le trait approprié, ils sont ridicules.

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Posted by: Tigerhit.9816

Tigerhit.9816

Le fear qui actuel est bien comme il est (positionnement) pour ma part mais un fear d’ 1 sec pour un nécromant “Adepte des arts obscurs” ça me fait marrer.

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Posted by: Poplolita.2638

Poplolita.2638

Le fear qui actuel est bien comme il est (positionnement) pour ma part mais un fear d’ 1 sec pour un nécromant “Adepte des arts obscurs” ça me fait marrer.

Marque 32sec-40sec- aoe fear. Ruine 17-20sec off cd. Corruption d’avantage—-> stabilite=fear. Donc, en tout, nous avons 3 fears, que demandes-tu de plus?

(Modéré par Poplolita.2638)

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Posted by: Tigerhit.9816

Tigerhit.9816

Ma propostion serait :
-tu pose ta marque,
-l’ennemi se la prend, (jusque là tout va bien)
-il fuit dans la direction opposées sur le rayon entre lui-même et le centre de la marque (peut être qu’un petit schéma s’impose ><)

http://img27.imageshack.us/img27/3838/fearuy.jpg

J’y ai repensé ce wk. on pourrait continuer comme ski existe déjà c’est à dire :
1- tus pose ta marque,
2- l’ennemi se la prend,
3- il fuit dans la direction opposée à notre personnage par rapport à la marque.

mais en plus rajouter une option de direction du fear :
1- tu poses ta marque en maintenant le clic enfoncé, après 0,25 second une flèche apparait et on désigne une direction puis on relache le clic ensuite la marque est posé.
si tu cliques simple la marque est posé normalement (cad l’ennemie fuit dans la direction opposé au nécro)
2- l’ennemi se la prend,
3- il fuit dans la direction désigné par la flèche.

commentaires sont les biens venus !

on est surtout là pour essayé d’améliorer les choses ^^

(Modéré par Tigerhit.9816)

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Posted by: Tigerhit.9816

Tigerhit.9816

Le fear qui actuel est bien comme il est (positionnement) pour ma part mais un fear d’ 1 sec pour un nécromant “Adepte des arts obscurs” ça me fait marrer.

Marque 32sec-40sec- aoe fear. Ruine 17-20sec off cd. Corruption d’avantage—-> stabilite=fear. Donc, en tout, nous avons 3 fears, que demandes-tu de plus?

Pour moi (et pour d’autres) le 5 du baton (puisqu’on parle de ça…) est bien trop court pour un maitre des arts obscurs. l’ennemi à juste le temps de se retourner et il reviens à la charge …. donc je trouve dommage que l’effet ne dure qu’1 sec. je pense que ce serait pas un luxe faire durer 2-3 sec de plus.

c comme si un rôdeur devait se battre avec un lance pierre en plastique ou un guerrier avec une cuillère (exagéré)

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Posted by: Zeylla.3687

Zeylla.3687

le fear ÉTAIT la meilleur compétence de contrôle, notamment le skill 3 sous linceul de mort, instantanée celons vos réflexe ^^
Malheuresement bcp on pas du le remarquer mais aujourd’hui le fear intervient sur les rebelles en PvE et donc perd tout la beauté de cette condition et deviens totalement inutile… merci anet et surtout merci de prévenir la prochaine fois quand vous faites des mises à jours car rien sur aucun mise à jour ne parle de cette mise à jours pourtant effectué .

check & burst [CaB]