La spé altérations : ses joies, ses frustrations !
Sauf que 1stack d epoison >>> 1stack de saignement.
Dur de faire une limite comme tu le souhaites.
En pve je comprends la nécessité de la chose, mais faut que ca reste pve, si y a cette abommination en mcm et jcj, c’est la fin de tout aspect compétitif dans ce jeu
since that would be bad, and it does the job well :-)
Pardon Mattmatt, mais je ne comprends pas ce que tu veux dire par “1stack d epoison >>> 1stack de saignement”. “Remplacerait”, peut être ? Si c’est bien ça, je ne voit pas où serait le problème : il suffirait de gérer ses poses d’alté comme beaucoup de joueurs alté le font déjà.
Et pour quelles raisons ça ne pourrait pas être applicable en mcm et jcj ? Tu as peur que les teams alté deviennent aussi efficaces que les teams en dégats bruts ? Moi c’est tout ce que je demande au final ! ^^
Salut alors pour ma part j’ai 3 persos orienté dps alté (dot pour etre exact), un dps “brut” et un tank support.
Bref tout ca pour en venir au fait qu’il est facile de voir par différents points de vue ce qui est jouable ou pas.
Niveau PVE, je suis daccord avec toi que la limite de 25 stacks de sang devrait sauter.
Par contre comme dis Mattmatt, en mcm et jcj compétitif il est normal d’imposer une limite car déja si jamais tu te prends 25 stacks d’altés dans les dents ca peut faire très mal, alors enlever cette limite n’aurai aucun intéret dans le mesure ou tu n’as pas et n’aura jamais autant de points de vie qu’un mob et surtout un boss, c’est dans ce sens là qu’il y aurai une réel déséquilibre si la limite de 25 stacks de sangs ne serai pas appliquable.
De meme en mcm, bus vs bus, avec des aoe qui volent dans tous les sens, si tu te prends 80 stacks de sang dans les dents ou pourquoi pas en jcj 40 stacks de sang qu’un Necro t’aurai renvoyé dans les dents, pas sur que tu apprécierai!
La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)
(Modéré par Atores.2491)
Je comprends ce que tu veux dire Atores.
N’ayant pas beaucoup joué d’autres styles de jeu, et n’étant pas une habituée du PvP, je parle surtout de ce qui concerne les Donjons et autres Champions que l’on peut croiser en Tyrie… Du PvE donc !
Mais il est certain qu’il y a beaucoup de choses à améliorer, en ce qui concerne l’équilibrage des différents styles de jeu.
Je soulève ce problème particulier parce que je l’ai noté. ^^
Amarianne → Imagines une team 5 Nécros. Tu vises un mec, en 5 secondes il a 50 stacks de saignement (5 par Nécro) à 100/tick, soit 5000 dégâts/seconde. Dégâts qu’il ne peut pas éviter en esquivant, bougeant, le heal est conditionné par le poison (réduit de 33%, 5 fois => pas possible). Il peut pas bloquer, Egide,… Donc au final il est mort en 5 secondes pour les plus résistants (25Kpv c’est énorme).
Et je compte que 10 stacks pas N, pas 15 (et pas les DoTs de poison, brûlure,…). Donc l’alté deviendrait bien supérieure à la puissance (en puissance tu peux pas maintenir autant de dégâts sur une cible sans la laisser fuir, bouger,…)
C’est également ce que je me disais il y a quelques jours depuis que les invasions ont lieu. Je ne comprends toujours pas pourquoi le nombre de stacks ne serait pas limité tout simplement par le nombre de joueurs présents. Ca serait extrêmement facile en plus car les ennemis sont deja adaptés à la quantité de joueurs qui leur tapent dessus.
Bref en pve ouvert pourquoi pas augmenter le nombre de stacks de saignements de 25 à 50 selon le nombre de joueurs, pourquoi pas 100 lorsque l’on est plus d’une trentaine.
La logique voudrait aussi que les saignements les moins puissants soient remplacés par les plus puissants. En effet si je viens et que mes stacks infligent 150 points chacun, quelle est la logique de les remplacer par le premier envouteur qui stack des saignements par accident à 40 avec ses clônes. ^ ^
Il n’y à qu’à augmenter un peu les gains de vie des énnemis et le tour est joué, la part des dégats des joueurs altération sera moins inutile, car c’est vrai qu’actuellement le dégât direct est roi.
Amarianne -> Imagines une team 5 Nécros. Tu vises un mec, en 5 secondes il a 50 stacks de saignement (5 par Nécro) à 100/tick, soit 5000 dégâts/seconde. Dégâts qu’il ne peut pas éviter en esquivant, bougeant, le heal est conditionné par le poison (réduit de 33%, 5 fois => pas possible). Il peut pas bloquer, Egide,… Donc au final il est mort en 5 secondes pour les plus résistants (25Kpv c’est énorme).
Et je compte que 10 stacks pas N, pas 15 (et pas les DoTs de poison, brûlure,…). Donc l’alté deviendrait bien supérieure à la puissance (en puissance tu peux pas maintenir autant de dégâts sur une cible sans la laisser fuir, bouger,…)
Ton nécromant qui stack un saignement tape à 300, pas à 2000. Et un saignement ne critique pas. ^^
Le problème soulevé ici n’est pas que tes 5 nécros arrivent à mettre 5000 de dégâts/seconde mais plutôt combien faut-il de voleurs ou de guerriers pour taper à 5000 dégâts/sec juste en dégâts direct. A mon avis très peu.
Rien qu’un de mes fantasmes pistolero fait près de 4000 toutes les 5s, alors les 3 plus moi derrière… Les saignements je sais qu’ils sont sous exploités d’autant que mes 3 gus en claquent une tripotée à chaque fois, ils tiquent à 40 mais bon !
Ce post soulève un vrai problème, les alterateurs sont sous exploités en gros groupe.
La logique voudrait aussi que les saignements les moins puissants soient remplacés par les plus puissants. En effet si je viens et que mes stacks infligent 150 points chacun, quelle est la logique de les remplacer par le premier envouteur qui stack des saignements par accident à 40 avec ses clônes. ^ ^
Non non, le jeu fais toujours en sorte que la cible prenne le plus de dégats possible
Sinon ton idée ca caper en fonction du nombre en pve est une bonne idée
since that would be bad, and it does the job well :-)