Le Golem de Chair qui coule.

Le Golem de Chair qui coule.

in Suggestions

Posted by: Le Pigeon.5193

Le Pigeon.5193

Bonjour Guild Warriors!

Voilà, je post un message ici car ces derniers temps, j’ai augmenté un petit Nécro, j’en suis très fier… Mais… Il y a une seule chose qui me perturbe vraiment, c’est le fait que l’on puisse pas utiliser la compétence élite “Golem de Chair” sous l’eau.
Il faut dire que pour une spécialisation de son Nécro dans les invocations, ça bat un peu de l’aile, je trouve. D’autant plus que si on ressort de l’eau, il nous faut alors de nouveau attendre que la compétence se recharge (une quarantaine de seconde) avant de pouvoir le ré-invoquer. (Il faut savoir qu’on a aucun problème pour les autres invocations qui elles savent nager sans soucis).

Alors, je me demandais si il était possible d’y faire quelque chose, histoire qu’on se sente moins lésé sur notre compétence d’élite. Je propose plusieurs suggestions :
-Le faire de la même manière que le rôdeur : Même compétence d’élite, mais différentes apparences à l’intérieur ou a l’extérieur de l’eau.
-Le Golem embauche un maitre nageur pour lui apprendre à nager et à gérer sa respiration sous l’eau.
-Transformation du skin et des skills du golem avec son entrée dans l’eau (j’entends par là qu’il pourrait faire couler sa cible plutôt que de la renverser, par exemple), cette transformation permettrait (comme la suggestion précédente) de ne pas ré-invoquer son compagnon de jeu, comme les autres invocations.
-Proposer une compétence élite supplémentaire d’invocation pour le nécro sous l’eau, (je compte sur votre imagination, mais je voyais un truc du même genre que les requins décharné que l’on voit sur Orr.)
-Etc… Je pense qu’il y a bien des façon de pouvoir instaurer une compétence sous marine d’invocation d’élite pour le Nécro. Et je pense aussi que ce serait nécessaire car c’est tout de même une des spécialisations majeures de cette profession.

Merci de m’avoir lu.
Aube Le Pigeon

Le Golem de Chair qui coule.

in Suggestions

Posted by: Allan.8149

Allan.8149

Bizarrement, durant les bêtas, il savait nager.
Étant nécro spé invoc, je dis : Gros +1. Le pire c’est quand tu passe dans l’eau pendant 3 – 4s pour aller de l’autre côté d’une rivière par exemple; On doit attendre 45s pour le réinvoquer :’(

Le Golem de Chair qui coule.

in Suggestions

Posted by: Le Pigeon.5193

Le Pigeon.5193

C’était opérationnel pendant la béta? Mince… Raison plus pour le remettre!

Le Golem de Chair qui coule.

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Je ne joue pas nécro mais je te soutiens totalement : un de mes guildeux est nécro, et c’est juste un enfer pour lui quand on se “balade” près d’une côte. Si par malheur il va dans le l’eau un peu trop profonde : pouf plus créatures avec lui, il a plus qu’à attendre le CD pour réinvoquer (et donc rejouer…)

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Le Golem de Chair qui coule.

in Suggestions

Posted by: Rozen.9401

Rozen.9401

C’est très pénible aussi quand tu es sur terre que tu fais charger le golem et que cet idiot va se noyer!

Engager un maître nageur pour le golem serait pas mal en effet, mais les morts vivants sont tellement bêtes que j’ai peur que le prof de natation parte en dépression^^.

Le Golem de Chair qui coule.

in Suggestions

Posted by: Reiweith.4708

Reiweith.4708

Un GROS +1!! Étant nécro moi aussi, j’aimerai que le golem puisse nager.

A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire.

Le Golem de Chair qui coule.

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

+1 oui!
Le pauvre balourd et ses gros bras-griffes, donnez lui des leçons de natation!
Pour les mêmes raisons citées plus haut, le golem pose vraiment problème avec les parties sous-marines qui sont, pourtant, un côté important de GW2! C’est encore une élite inutilisable qui oblige les joueurs à choisir une autre, par défaut, sous l’eau…