Le déplacement hors-combat de certaines classes.

Le déplacement hors-combat de certaines classes.

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Posted by: Altrue.2014

Altrue.2014

Bonjour !

Si vous avez testés plusieurs personnages, vous aurez remarqué les grosses différences de potentiel de déplacement entre les différentes classes. Je ne parle pas du déplacement en combat, mais de celui hors-combat. En effet, dans d’autres MMO la présence de monture règle le problème : Tout le monde va à ma même vitesse hors-combat, tandis que lorsqu’il faut tirer les armes, les classes corps à corps sont généralement un peu privilégiées.

Mais avez-vous jamais essayé de suivre, en envoûteur par exemple, un guerrier, un voleur, sur une map Monde vs Monde ? Ou pendant un farm ?

En utiliseant des passifs et quelques compétences de combat, ils arrivent à parcourir deux-fois plus de trajet, toute durée de voyage confondue.

Certains me dirons que le monde foisonne de points de téléportation.. Mais je répondrai que ceux-ci coutent abusivement cher à haut niveau (surtout que le cout minimum empêche de les utiliser de manière “rentable” sur des courtes distances). Et évidemment, en Monde contre Monde les TP sont beaucoup plus rares, voir uniques dans la plupart des cas si l’équipe n’achète pas / ne contrôle pas le TP des Forts.

Cela donne des avantages considérable aux joueurs ayant des classes dont la faculté de déplacement hors-combat est bien trop grande comparé à d’autres.

J’aimerais donc suggérer qu’il soit au moins possible de faire en sorte que toutes les classes possèdent le même potentiel de déplacement hors-combat. En donnant à toutes un bonus de vitesse de déplacement équivalent par exemple, et peut-être en réduisant le temps de recharge -toujours hors-combat- de certains sorts de déplacements pour les classes défavorisées. (Par exemple la téléportation de l’envoûteur).

Merci de votre attention !

Le déplacement hors-combat de certaines classes.

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Posted by: Cwellan.9318

Cwellan.9318

Bonjour,

Dans un MMO excellent sorti il y a 2 mois et demi, qui maintenant fait malheureusement faillite (dont je ne citerai pas le nom), hors-combat, on peut utiliser une compétence de course (qui n’est pas réellement une compétence mais plus un mode), qui permet de courir plus vite tant qu’on ne sort pas les armes. Ce mode peut voir sa vitesse s’élever en achetant l’amélioration ( au départ +40% de vitesse, +50%, +60% etc…), mais qui coûte assez cher (pas autant que des montures dans d’autres jeux). Cette course avait été inventée pour se rendre rapidement dans la zone de la quête, en évitant tous les mobs inutiles à combattre.
Bien sûr, en combat, ce mode n’est pas utilisable.
Une fois hors-combat, on appuie sur une touche (qui peut se faire en marchant), il y a un temps de chargement (disons 3 à 5 secondes), puis la personne reçoit le boost de vitesse de 40% ou plus, et ne le perd que lorsqu’il sort les armes (donc il ne le perd pas en aggro).
Oui c’est une alternative aux montures, plus réaliste, et plus mature, et utile.
Cela serait également utile dans certains puzzle jumps, car une monture serait au contraire pénalisant comme système.

Voilà, maintenant, qu’est ce que vous en dites ?