Je ne peux pas le dire autrement, c’est comme ça… Heureusement, je sais pourquoi il m’ennuie, sinon, ce post n’aurait aucun sens.
Vous allez me dire “Bah si t’aime pas joue autre chose”.
He bah non, je veux être rôdeur, et c’est comme ça.
Bref, voici la liste des choses qui, à mon humble avis, font du tors à nos arpenteurs des forêts:
- La liste des familiers domptables trop courte
Je sais qu’on a tout le temps pour rajouter des compagnons potentiels à cette liste, mais voir des animaux non-domptable à travers toute la Tyrie est super frustrant.
-Charmer les animaux, pas assez “épique”.
“Oh! Un jeune familier potentiel stylé qui a l’air bien puissant! C’est parti, je vais le dompter!” Appuyez sur F pour charmer. Vous avez charmé cet animal. Et c’est tout. Je trouve que l’ on devrait mériter ses familiers! D’où l’intérêt de faire en sorte que tous les animaux soient domptables: Un boss unique, avec un beau skin serait plus difficile à dompter, et je ne vous dis pas la fierté que ce serait de le voir marcher à vos côtés à l’arche du lion!
- Les compétences d’arme
Sachant que j’élimine d’emblée la hache en main droite et la torche, cela ne laisse plus beaucoup de possibilités pour les compétences d’armes. Pourquoi fais-je cela? Mais parce que c’est moche. La hache en main droite, par exemple, est transformée en arme de jet. Alors là, le personnage a non seulement accès à un panel de compétences vraiment décevantes (lancer la hache qui rebondit sur les ennemis, lancer une hache qui inflige gel, lancer un éventail de haches) et qui plus est, comme je l’ai dit, moche. La hache lancée réapparaît dans la main du lanceur, et une flopée de hache apparaît lors d’un lancer d’éventail, alors que le rôdeur n’est sensé n’en posséder qu’une seule.
Et pour la torche, c’est encore pire, les deux compétences se résument à “lancer la torche sur l’ennemi” et “jeter la torche au sol”… Les seules armes de corps à corps que j’utilise sont donc l’espadon, qui propose des compétences vachement stylées, dans leurs effets comme dans leur visuel (frappe de l’ours, de l’aigle, blocage…) l’épée (attaque du serpent) et la hache en main gauche (tourbillon défensif, vraiment balèze) et la dague, accessoirement, même si elle mérite un peu plus de style. Et puis le cor qui donne des buffs sympas. On devrait voir que le rôdeur utilise la magie de la nature dans tout ses coups, comme à l’espadon ou à la lance, avec un ours qui accompagne l’abattement de son épée, un méduse qui électrocute l’ennemi sous l’eau.
Il faut soit élargir son éventail d’armes dispo, soit revoir les compétences de celles déjà présentes.
- Les animations de l’arc
Je sais, c’est rien du tout à y penser comme ça, mais voir son personnage tirer des flèches à la vitesse d’un AK47, c’est plutôt perturbant.. Mais.. Quelles flèches? Il n’en a pas! Pas de carquois, pas de flèche en main, tout ce que le rôdeur fait, c’est jouer à la guitare avec sont arc, en chipotant frénétiquement la corde, armée d’aucun projectile… Visuellement, c’est un coup de poing dans chaque oeil pour moi… Moi qui trouvais que l’animation était bien réussie dans gw1 en ce qui concerne les arcs…
(Modéré par Supra Raton.5128)