Les évènements dynamiques de type "escorte"

Les évènements dynamiques de type "escorte"

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Posted by: Guntor.7204

Guntor.7204

Bonjour,

Après observation des évènements de types “escortes” (surtout pour les marchands), j’ai remarqué que la structure était ainsi:
Le pnj à escorter va demander aux joueurs passant de l’aide; une fois obtenue, il va aller à son points d’arrivé pour au final devenir marchand pendant 5 min (ou plus c’est un exemple), avant de courir 10 mètres pour finallement simplement disparaitre (et probablement apparaitre au lieu ou débute l’évènement) .
Ne serait-il pas plus pertinent de leurs faire faire des boucles infinis.
Prenons par exemple le cas d’un marchand, il serait bien plus immerssif que ça se passe ainsi
-départ de la ville A (demande d’aide à un joueur etc…)
-arrivé au camp de ravitaillement B(pour se ravitailler en provision, logique)
-après une une pose de 5 min, départ pour aller au village c, puis pose de 5 min,
(…)
-retour au à la ville A (via évènement), recommencement de la routine.

ça serait en effet bien plus immersif et mieux pensé, l’évènement d’escorte étant de toutes façons amené à se reproduire, le faire ainsi paraitrait plus logique.