Ligne de front

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Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Bonjours, je sais pas vous mais manque ce qui me manque le plus c’(est d’une véritable ligne de front contre les sous-fifres de Zaithan. En faire une sûr une nouvelle carte dans le genre MvM mais avec que des IA en face, je m’explique :

Une carte plus longue que large avec de chaque bout deux méga camp imprenable (ou pas à voir) un du Pact et l’autre Mort-vivant, une citadelle de Zaithan. Un pop constant de PnJ des deux camps mais variable suivant l’emplacement de la ligne de front.

Composée d’un méga camp, un fort et une tour de chaque camp plus un campement centrale "neutre" (même s’il ne va pas le rester longtemps) Avec un système d’équilibrage par les PnJ, plus on se rapproche du camp Orrien plus ils devient fort et nombreux et inversement. Mais les mettre en "argent" voir champion pour éviter que ça soit juste une boucherie mais un champs de bataille équitable et pourquoi pas ajouter des légendaires avec des evens pour pimenter un peu le tout.

Avec un gain de bonus PvE de serveur (dans le style MvM) suivant le nombre de camp/tour/fort qui est sous notre contrôle.

Alors vous en pensais quoi ? Vous avez pas envie de vous jeter dans une mêlée monstre de 30 min pour avancer de 10 mètres ?

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Un autre type de MvM (MvE ?), ambiance guerre des tranchées, avec les serveurs qui se relaieraient contre l’ennemi commun (une semaine par serveur ?). Il pourrait y avoir des commandants de secteurs humains, mais d’autres IA (pour des secteurs moins stratégiquement moins importants) qui permettraient d’animer un peu la carte (et d’équilibrer le front) en l’absence de joueurs.

Les joueurs de tel serveurs auraient mauvaise réputation parce qu’ils ne tiendraient pas la ligne, mais ils pourraient se racheter dans des opérations plus ciblées d’infiltration. D’autres auraient une telle réputation que les tâches les plus périlleuses leur seraient réservées, et il faudrait leur préparer le terrain avant leur semaine d’activité.

Difficile à concevoir, mais si les dév y arrivent, ça apporterait de la diversité ?

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Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Oué c’est vrai, ou du moins faire une instance dans le même style qu’il y a dans GW1, (gosier du Dragon il me semble) où dedans ta durée en vie est limité, tu arrive et suivant le choix que tu as fait en rentrant soit tu défend un fort soit tu en attaque un (ou les deux) mais avec des ennemis toujours plus nombreux et plus puissants.

Genre tu es dans le fort et op tu te prends x mobs dans la tronche dans un flots ininterrompus de revenants qui arrivent de plus en plus nombreux avec à la clée une récompense en fonction de ton temps de survie et pourquoi pas un classement mondial des meilleurs groupes/joueurs.

Ou tu attaques un fort avec une suite de porte en plus en plus gardé (une petite vingtaines de portes) en partant d’une garde d’une dizaine de revenants normaux pour finir à une dizaine/vingtaine de légendaires avec une pluie de flèches/rochers (au choix) sur sa pomme. Et pourquoi pas pouvoir utiliser x arme de siège et x allié ia qui repop en chaîne.

Le tout adaptable en difficulté suivant le nombre de joueur et leur envies suicidaires (avec un coefficient de difficulté pour le classement), histoire de pouvoir y aller en solo (avec les ia) et avec la difficulté la plus faible et de se défouler 1h ou 2h sur des revenants qui se jettent dans tes bras tout en farmant tranquillement au rythme de la difficulté …

En gros ce que je propose c’est une bonne mêlée pour se changer les idées après un donjon raté sans pour autant taper sans rien gagner.