[McM] Commandant de sa guilde

[McM] Commandant de sa guilde

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Posted by: Xiony.2576

Xiony.2576

Bonjour,
En lisant toutes les propositions, il me vient une idée, ajouté la possibilité d’avoir un commandant de guilde ? au lieu d’être commandant pour toutes la map McM être vue simplement par ses membres de sa guilde et bien sur avoir un coup, mais pas 100po, plutôt de l’influence et être assez haut dans la recherche de la guerre dans la guilde.

C’est assez chiant de partir en guilde en McM et ce dire mince on peut être que des groupes de 5 … c’est agréable de mettre des points sur la map, des flèches ou autre pour donné des ordres à sont groupe sa serais agréable de pouvoir le faire pour sa guilde.

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Posted by: syal.1398

syal.1398

+1, c’est même étonnant qu’ArenaNet ne l’ai pas proposé dès le lancement du jeu.

Fort Ranik – Force Unifiée

[McM] Commandant de sa guilde

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Posted by: Grimsek Belebork.4318

Grimsek Belebork.4318

Absolument d’accord, au moins une 20aine de membres unis afin que l’on puisse suivre et mener dans nos sorties de guilde en McM.
Et 100po : pourquoi pas si le flag “Leader” peut être transmis entre membre d’un certain rang au sein de la guilde (absence, changement de personnage, etc…).

Merci d’avance.

[McM] Commandant de sa guilde

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Posted by: Fralia.5348

Fralia.5348

+1 Bonne Idée ! ça arrangerait beaucoup de MG

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Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Gros +1, ce sujet traine depuis plusieurs semaines maintenant.

@ Anet : Le monde contre monde est actuellement le seul endroit où les guildes peuvent se retrouver et faire des activités de groupe. Actuellement, nos groupes sont limités à 5, et le temps d’attente en McM ne favorise pas du tout les regroupements de guilde. Votre jeu s’appelle Guild Wars, mais vous n’avez strictement rien sorti pour l’amusement de ces guildes.
Arrivé sur le jeu, tout allait très bien : les joueurs montent leurs personnages, la faible difficulté du jeu permet de ne pas avoir a grouper avec des gens pour arriver niveau maximum, donc tout va très bien. Sauf que la période de leveling a une fin, et rapidement les joueurs veulent s’amuser avec leurs amis, et, désolé, mais si vous vos groupes d’amis ne dépassent pas le nombre de doigt d’une main, ce n’est pas le cas de certaines guildes qui possédent plusieurs dizaines de membres qui se tournent les pouces sur un jeu où rien n’est prévu pour eux.

PvE ? Groupes de 5
SPvP ? Se retrouver les uns contre les autres ça va un moment mais ça fini par frustrer les moins bons qui se font rapidement tuer… par leurs amis. Génial l’ambiance.
RvR ? Groupe de 5, ou bus. Génial les choix. Plusieurs groupes de 5 c’est possible a la limite, si le clipping avait pas été si important qu’on ne puisse voir ses alliés a moins de 15mètres.
Events dragon ? La difficulté étant digne de celle d’une partie de démineur avec une seule bombe, ces activités n’ont aucun intérêt pour les guildes.

Donc merci bien de vous pencher sur le probleme (car c’en est un) assez rapidement, car, personnellement, je ne supporte pas de voir mes joueurs se lasser et partir parce que ce jeu ne semble rien proposer pour eux. Ou en tout cas, pas en tant que MMO. Or, les jeux solo, y’en a de bien meilleurs que GW2, et ce n’est pas ce côté du jeu qui va vous faire garder des joueurs.

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Posted by: Tus.5281

Tus.5281

+1 … quand le farm du rivage maudit saoule, on a tendance à se retrouver nombreux en MvM et du coup par petit groupe c’est vachement moins fun.

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Posted by: syal.1398

syal.1398

-1. ça reviendra aux demandex de baisser le prix du livre pour qu’il y ai plus de commandants. Perso, voir 5, 6 commandants sur une carte ça perd tout l’intérêt de regrouper les joueurs et d’organiser des offensives. Pour faire quotidiennement du WvW ça sont intérêt stratégique.
Un seul, voir deux c’est largement suffisant.
Je rejoints cependant ton idée dans le sens ou seul les membres de la guilde pourraient voir ce commandant et éventuellement il pourrait grouper tous les membres de sa guilde.

Fort Ranik – Force Unifiée

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Posted by: Tus.5281

Tus.5281

Je ne pense pas qu’on ait compris la même chose syal.
A mon avis ce qui est demandé c’est un commandant seulement pour ta guilde.
En gros l’icone ne serait visible uniquement des joueurs de ta guilde (pourquoi pas une couleur différente à l’icône pour le différencier des commandants de map).
Avec ce système, on n’altère pas l’expérience de jeu de ceux qui sont hors de ta guilde et on améliore en revanche la vision et l’organisation de ceux qui jouent en guilde.