Bonjour,
Depuis sa sortie, GW2 ne cesse de me plaire, chaque classe est intéressante à jouer, et je ne me lasse pas des zones et des évènement dynamiques proposés.
Cependant, je ne peux pas m’empêcher d’avoir des idées qui rendraient le jeux encore meilleur, sans qu’il soit nécessaire d’altérer les systèmes déjà mis en place!
Je me doute que de très nombreux messages du même acabit existe, mais je désirais apporter ma pierre à l’édifice, car je pense que mes idées (que je ne suis surement pas le seul à avoir) pourraient réellement aider à rendre GuildWars 2 purement parfait (si si)!
Je vais donc commencer en soumettant l’idée d’un nouveau type de produit disponible à la boutique de gemmes: Les Messagers
En effet, tous les joueurs, lorsqu’ils reçoivent ou envoient du courrier, sont livrés par un petit pigeon. Il pourrait être sympa, que moyennant quelques centaines de gemmes, ce pigeon devienne pour le joueur un mini dragon, un aigle royal, un oiseau métallique (style Envouteur Shiroken de GW Faction), ou encore tellement d’autres choses, ceci étant visible par tous les joueurs présents (comme pour le pigeon).
Ce serait un petit prestige
Ma seconde suggestion concerne également les objets liés aux comptes et que l’ont obtient à la boutique de gemmes, tels que les pierres de transmutation, marchand du lion noir et autres:
Il serait envisageable que les joueurs qui n’en voient pas l’usage puissent les revendre contre des gemmes, pour une fraction de leur valeur d’achat (10% par exemple), afin que les quêtes quotidiennes/mensuelles puissent profiter même au joueurs qui ne désirent pas utiliser de pierres de transmutation, de convoyeur expresse ou autres…
Ma troisième suggestion concerne les recettes:
En effet, à l’exception des ingrédients de cuisine, les ingrédients intermédiaires perdent de leur utilité à mesure que de plus en plus de joueur voient tous leur personnages atteindre le niveau 80.
De ce fait, les zones où ces objets d’artisanats sont récupérables perdent de leur intérêt au profit des zones de haut niveau, et ce malgré le fait que les quêtes et évènements de ces zones restent très agréables à parcourir même en étant de haut niveau.
Pour contre balancer ce phénomène, il pourrait être envisagé que de nouvelles recettes (pour tous les artisanats) requièrent des matériaux de haut niveau et également des éléments de bas niveau (inscription nécessitant 1 fiole de sang puissant, 5 de sang faible et 10 rouleau de lin par exemple… ou différents métaux pour obtenir des armes/armures niveau 80 mais avec d’autres skins…)
Ainsi, toutes les zones garderaient leur attraits pour les récolteurs!
De même certains évènements dynamiques pourraient offrir des matériaux en plus des récompenses habituelles de karma/or/xp.
Ma quatrième et dernière suggestion est de loin la plus complexe à mettre en place, car elle modifiera fortement le gaming du jeu.
En effet, ce qui faisait l’une des plus grandes forces de GuildWars 1, c’était la multitude de build possible, avec de nombreuses compétences qui étaient très proches, mais dont les nuances permettaient aux joueurs de trouver les combinaisons qui s’adaptaient à leur mode de jeu.
Il faut reconnaitre que GuildWars 2 a déçu bons nombres de joueurs sur ce point, car même si le concept de compétences liées à l’arme est excellent, cela réduit bien trop la variabilité entre les joueurs, et ce malgré les variations apportées par la distribution des points d’aptitudes.
Pour palier ce défaut, et sans pour autant changer le système existant, je suggère l’ajout de compétences que l’on pourrait acquérir comme suit (noter que les compétences ainsi acquises ne seraient utilisables qu’en JcE et McM):
Toutes les compétences d’armes, de santé, utilitaires et élites actuellement présentent restent accessibles de la même façon qu’elles le sont actuellement. Elles constitueront la base à laquelle tout joueur aura accès (moyennant toujours l’utilisation de points de compétences).
Mais de nouvelles compétences pourraient être acquises auprès de PNJ, achetées contre un certain nombre de points de compétences.
Pour rendre cela plus attractif, il ne s’agirait pas de PNJ normaux, mais de PNJ d’évènement, qui ne proposeraient la compétences que si l’évènement est réussi, et uniquement aux joueurs ayant eu la récompense OR.
En ce qui concerne les compétences, chaque PNJ n’en proposerait que quelques unes. Il y aurait 2 grandes catégories:
Les compétences Soins/Utilitaires/Elites, que seuls les représentants de la profession nécessaire pourraient acquérir (comme dans GuildWars 1), et qui viendraient s’ajouter aux compétences disponibles pour le personnage.
Les compétences d’armes, que seules les classes aptes à utiliser pourraient acquérir (exemple, une compétence d’espadon, qui pourrait être acquise uniquement par les Guerriers, les Gardiens, les Rôdeurs et les Envouteurs) et qui serait donc la même pour toutes ces professions.
Ces compétences pourraient venir remplacer les compétences d’armes (à l’exception de la première), selon le choix du joueur.
Bien sûr, les compétences d’armes auraient différents coûts: Par exemple, une compétence d’épée coûterait 1 niveau d’adrénaline au Guerrier, 2 points d’initiatives au Voleur, et aurait 10 secondes de temps de rechargement pour le Rôdeur et le Gardien…
Grâce à ceci, non seulement les joueurs pourraient de nouveau s’amuser à expérimenter de nombreux builds, mais ils trouveraient également un intérêt nouveau pour des évènements ou des chaînes d’évènements dans toutes les zones afin d’acquérir de nouvelles compétences (sachant que les PNJ pourraient refuser de vendre certaines compétences à des personnages de niveaux trop bas)…
Voilà donc l’ensemble des suggestions que je désirais faire afin de rendre ce merveilleux jeu encore plus exceptionnel!
Toute réaction est la bienvenue!