Nouveaux élites ?!

Nouveaux élites ?!

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Posted by: orcslicer.5483

orcslicer.5483

Contrairement à GW1, j’ai la sensation que les élites ne sont pas essentiels.

On ne construit pas son build autour, on va choisir le moins mauvais, bref, c’est pas la joie.

Le rajout de compétence et donc d’élites se fera probablement lors d’une future extension, mais en attendant, une discussion avec des suggestions et idées de chacun me semble utile.

Pour les idées d’élites, il faut évidemment qu’ils restent cohérent avec le type de personnage (on va pas cracher des boules de feu avec un guerrier), qu’ils soient équilibrés, et qu’ils rentrent dans les compétences propres à chaque classe.

Exemple :

  • Rodeur.

-On a pas d’élite de piège. Un piège élite (pouvant causer aveuglement, stun, stupeur… ce genre de truc) viendrait compléter la gamme existante. Ou une compétence boostant les pièges (recharge automatique, améliorations des effets des pièges, bonus en posant un piège etc)
-Sceau élite. Le rodeur peut avoir un template basé sur l’activation des sceaux. Un sceau élite offrant un bon boost permanent et un puissant effet à l’activation ce serait tout bon (ex : confère 2 charges de pouvoir en permanence, aveuglement sur les 5 prochaines attaques à l’activation).
-Compétence de familier élite. On a certes un rampage élite, mais une variante axée sur la branche domptage serait cool. Exemple à la papillon : Apparition d’un second familier durant X secondes (X = nombre de points dépensés en domptage). Avec un gros reload pour équilibrer le papillon.

  • Guerrier
    - Cri élite. On a des bons cris, mais pas d’élite lié. Une version alternative de “chargez !” serait bien sympa (genre vitesse + fureur + un autre bonus léger)
    - Posture élite. Les builds posture serait bien remis en avant avec un bon élite posture. A voir quel genre de bonus la posture pourrait appliquer.
    - Physique. On a des compétences sympas (charge du taureau…) mais pas d’élite lié. Je pense ici à un élite type pull de zone + stun. Super utile, super classe, mais avec un gros reload toujours (notamment parce qu’en McM ce serait poresque).
  • Envouteur
    - Mantra élite. Les mantras c’est quand même pas la joie, un gros mantra élite bien bourrin serait pas de refus (type : colle plusieurs stacks de confusion quand on l’active, histoire de rester dans la dynamique de l’envout).
    - Fantasme élite. Un élite permettant de pondre un fantasme dans une version ++, ce serait pas mal. Avec un effet type burst par exemple.
    - Sceau élite. La aussi, on a des sceaux pas mauvais, un sceau élite viendrait compléter la gamme. Un sceau type illusion de mouvement qui donnerait vitesse et distorsion (on reste dans les mécaniques, sans être over).

Pour les autres classes je suppose qu’il y a plein d’autres idées.

Alors, qu’en pensez-vous ? Et si vous avez des idées d’élite, proposez !

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Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Oh bah des nouvelles pourquoi pas, faudrait déjà que celles qui existent soient plus utilisables. Je veux dire qu’on ait pas à en choisir une juste parce qu’on a un emplacement élite à remplir pour certains cas. Ne plus avoir à “choisir le moins pire”, comme tu le dis si bien.

Mais oui, quand on a gouté au choix très grand et souvent décisif de son élite dans Guild Wars 1, c’est dur de se retrouver avec ces choix-là…

Plutôt que des nouvelles, je penserais changer celles existantes, comme l’élixir X, par exemple, de l’ingénieur qui pourrait transformer en un “Mister Hyde” au lieu de reprendre des élites d’autres classes.

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Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Je suis assez de l’avis de aXelis.
Avoir plus de choix en élite, je n’ai rien contre je plussoie !
Mais avant, il serait intéressant de réajuster les élites en général, je ne pense pas me mouiller en disant qu’une bonne moitié ne servent à rien dans l’état.

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Posted by: lorge.4873

lorge.4873

Il es vrai que les comptences elites sont vraiment mal faites par rapport aux autres je prend l exemple de l elem , molosse de baltazar 30 sec c est pas beaucoup pour une compentence elite , alors oui ca fait des degats mais le temps de rechargement et long

Je pense qu il y a un travail a faire afin d avoir des competences elites meilleures que les normal parce que la c est pas le cas

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Les molosses sont une compétence raciale, et les compétence raciales sont faites exprès moins fortes de telle sorte qu’il n’y ai pas de déséquilibre entre les races à cause des compétences raciales.

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Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Les molosses sont une compétence raciale, et les compétence raciales sont faites exprès moins fortes de telle sorte qu’il n’y ai pas de déséquilibre entre les races à cause des compétences raciales.

Oui, tout à fait, mais ça signifie également que ce sont des compétences qu’on n’utilisera que trop rarement, étant moins efficaces que les “normales”. Leur raison d’être ne serait que d’être fun et un peu role-play, puisque associée à la race mais on s’en fiche puisque, une fois qu’on l’a essayé, on prendra toujours cette autre compétence élite de classe.
Bon, c’est peut-être un peu sévère comme façon de dire les choses, mais c’est comme ça que ça s’est passé pour moi, alors que j’ai testé toutes les races et toutes les classes. J’ai entendu pas mal d’avis similaires des autres joueurs également.

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Posted by: orcslicer.5483

orcslicer.5483

Les compétences raciales n’ont pas été créées pour être moins forte que les autres. Elles sont censées représenter des aspects spécifiques aux races. MAIS, pour question d’équilibre, elles sont plutôt faiblarde.

Ce qui est bien dommage, car le choix de la race n’influe que sur le look et sur la storyline. Certes, il n’y a pas de raison à ce qu’un template soit plus fort en jouant une race spécifique (exemple : les guerriers seraient meilleurs en charr ou norn : pas juste pour les autres), mais de la à les rendre si faiblardes…

Surtout que ces compétences raciales sont interdites en JcJ. Donc un bon boost serait bienvenu.

Quitte à modifier les élites actuels non utilisés pour les rendre plus intéressants, quelles seraient les modifs à faire ? Changement total de mécanique, baisse des temps de recharge… ???

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Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Je suis d’accord sur ce dernier post orcsilcer.
Ce qui pourrait remonter l’intérêt de ces élites raciales serait peut-être, à mon avis, un temps de recharge très court, quitte à avoir un léger nerf de leur puissance déjà “faiblarde”. En effet, si ce sont des compétences raciales, il paraîtrait logique que ce soient des actions presque naturelles pour son personnage.
D’autres idées peut-être?…

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Posted by: speck.2786

speck.2786

je verrais bien en plus des élites dis plus haut un élite qui soir vraiment utile et très dur à avoir un peu comme la furie dans la série noob , pour l’élémentaliste boule de feu comme celle du shaman dans le fractale à ascalon ,on mettrait 15 sec à préparer et 6 min pour de nouveau y avoir acces mais qui serait efficace pour le gardien ca pourrait être 10 épées spectrales qui volent et qui vont se planter dans l’adversaire ,pour le necromant ca pourrait être un gardien des tombeaux (un golem de chair en beaucoup plus gros) qui se jetrait sur l’ennemie, pour l’ingénieur ca pourrait une gatling ,pour l’envout 10 clone qui se rassemble enferme le mob dans un cristal comme celui du destructeur et après le cristal explose ,le rodeur pourrait invoquer un cœur de chêne géant (je sais niveau originalité on a vu mieux) le voleur ferait des pirouettes en avant tous en lanceant des couteaux ,le guerrier invoquerai 2 lames de dragon de sang avant de faire un charge vers l’avant entouré d’un halo de sang et de faire un gros x avec les lames devant l’ennemie ce serait des attaques avec un temps de préparation de 15 sec ,une durée de 30 sec et avec temps de recharge très long mais en échange elle ferait très très mal du style a presque tué d’un coup un ennemie en jcj o encore enlever la moitié de sa vie à un mob argent ,il faudrait bien sur des prérequis comme tuer x ennemis avant de la déclencher ,ce serait épique et ca donnerait l’impression au joueur d’être plus qu’un pnj cheater et il faudrait payer envirron 75 80 point s de compétence pour l’avoir ,et ca pourrait aider à créer de nouvelles stratégies en jcj et je pense que se serait bien aussi que les compétences élites ne soient pas de compétences parmi les autres mais des truc spéciales en gros booster un peu leur efficacité ou en créer de nouvelles pour harmoniser les builds

mon épée boira le sang du cœur de mes ennemies quel qu’il soit
guerrier charr lvl 80

(Modéré par speck.2786)

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Posted by: MaximeDeTyrie.6175

MaximeDeTyrie.6175

Pour ma part je trouverais plus intéressant d’ajouter de nouvelles “vraies” élites : des compétances pas forcément cheatee, pas forcément avec un CD de 2min, mais qui soient en synergie avec notre façon de jouer… En ce qui me concerne, dans beaucoup de cas je préférerais avoir un utilitaire à la place de mon élite que je trouve trop situationelle (je pense au ranger norn, mais d’autres exemples existent…)

Je ne sais pas moi, une élite pour rodeur qui buff le pet pour 15sec avec un CD de 40, ou une élite type “flèches de feu” (comme les préparations de gw1) qui infligerait un petit bonus de dégâts de flamme pour 20sec avec un cd de 60… Je passerait les autres classes car des exemples je pourrais en avoir à foison et ce n’est pas le but. Mais quand même…

Sans parler des élites dispo sous l’eau, quand on en a le choix bien sûr…

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Posted by: Jak le Bougre.5286

Jak le Bougre.5286

J’en profite pour demander une mise à jour des compétences élites du voleur. En effet, sous l’eau, des trois compétences générales du voleur que sont la guilde, la tornade de dague et le venin de basilic, seul le venin est accessible sous l’eau (et mon voleur étant humain, ses skill élites raciales ne marchent pas non plus sous l’eau). Or, pour ceux qui ne joue jamais de venins comme moi, je ne parviens pas à trouver une justification au fait que la guilde des voleurs soit une compétences exclusivement terrestre. Je pourrais encore comprendre pour la tornade de dague à cause de la difficulté à faire partir des dagues dans tous les sens maintenant qu’on est plus limité par l’axe du sol. Mais ça ne change rien à la situation de la guilde des voleurs.

Je ne râle pas particulièrement sur le fait que cette compétences ne soit pas accessible sous l’eau, ça arrive que certaines compétences le soit aussi pour des raisons tout obscure. Ce qui me gène, c’est que la compétence élite sous-marine est dans ce cas unique et donc imposée par le jeu. Or j’estime que c’est un minimum d’avoir le choix entre deux compétences. J’ignore si d’autres combinaisons classes / races soulèvent le même problème, mais dans mon cas c’est assez handicapant.