Nouvelle race et classe .

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Posted by: dragon.8549

dragon.8549

Bonjour a tous .

Je propose de pouvoir jouer une nouvelle race " Les Largos " , je vous montrerai une photo .
Et
Je propose 2 nouvelles classes de GW1 qui m’avait beaucoup plus , Les Derviches et Les ritualiste ,

Derviche :
Maitre de la faux , des transformations , et des degat .

Ritualiste :

Peut invoquer des fantômes pour se battre , ect .

Voila ma suggestion , si vous connaisser ses 2 classes pouvait vous donner + info s’il vous plait .

Attachments:

Je suis l’homme qui ….. attendez vous aussi vous avez tuer Zhaitan ?

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Posted by: Feu Elementair.7238

Feu Elementair.7238

Le Derviche

Bénis par les Dieux, ces guerriers saints bénéficient de plusieurs améliorations. Avec sa faux aiguisée le Derviche peut libérer un tourbillon de destruction.

Attributs

Mysticisme (Attribut primaire)
Chaque rang de Mysticisme réduit de 4% le coût de vos enchantements de Derviche. Vous bénéficiez de +1 point d’armure par rang de Mysticisme quand vous êtes sous l’effet d’un enchantement

Maîtrise de la Faux
La Maîtrise de la Faux augmente les dégâts infligés avec les faux et les chances de porter un coup critique lorsque vous utilisez cette arme. De nombreuses compétences, notamment les Attaques à la Faux, sont plus efficaces avec un bon niveau en Maîtrise de la Faux.

Prières de la terre :
Pas d’effets inhérents. De nombreuses compétences de Derviche, notamment celles ayant un lien avec la défense ou les dégâts de la terre, sont plus efficaces avec un bon niveau en Prières de la Terre.

Prières du vent :
Pas d’effets inhérents. De nombreuses compétences de Derviche, notamment celles ayant un lien avec le mouvement ou les dégâts du froid, sont plus efficaces avec un bon niveau en Prières du Vent.

http://gw.univers-virtuels.net/article/298/Derviche.html
__________________________________________________________________

Le ritualiste

Intermédiaire entre le monde des vivants et le monde des esprits, le Ritualiste invoque de puissants esprits alliés qui infligent des dégâts à l’ennemi, et peut canaliser la magie de restauration qui guérit et protège les compagnons blessés.

Attributs

Puissance de l’invocation (attribut primaire)
Pour chaque rang de Puissance de l’Invocation, les créatures que vous créez (ou animez) bénéficient de 4% de santé en plus et les sorts d’altération d’arme durent 2% plus longtemps. Certaines compétences de Ritualiste, particulièrement celles concernant les créatures spirituelles, deviennent plus efficaces avec une valeur de Puissance de l’Invocation plus élevée.
Communion
Pas d’effets inhérents. De nombreuses compétences de Ritualiste, notamment celles qui sont liées à l’invocation d’esprits, sont plus efficaces avec un bon niveau de Communion.
Magie de la canalisation
Pas d’effets inhérents. De nombreuses compétences de Ritualiste, notamment celles qui sont liées aux dommages de foudre et à l’énergie, sont plus efficaces avec un bon niveau de Magie de la canalisation.
Magie de restauration
Pas d’effets inhérents. De nombreuses compétences de Ritualiste, notamment celles qui sont liées à la guérison, l’absorption de vie et la défense, sont plus efficaces avec un bon niveau de Magie de la restauration.

http://gw.univers-virtuels.net/article/305/Ritualiste.html

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Yop!

Aaaa oui je verrais bien le ritualiste comme future profession.. ^^
Il a pas mal de choses à nous proposer comme gameplay comme tu l’as dis avec les esprits (qui peuvent faire des attaques, altérations, soins et du contrôle de zone).

Mais le ritualiste a aussi la possibilité de rappeler de puissants artéfacts du monde des esprits comme des armes ou les urnes de puissants héros qui lui confèrent divers propriétés spéciales mais pourrait aussi booster ses amis (sur gw2, je n’y verrais pas les classiques altérations mais de vrais effets uniques) et pourquoi le ritualiste n’arriverait-il pas maintenant a invoquer des armures de l’outre-monde pendant le combat dans gw2? ^^

Bien-sur cette classe maitrise la force littéralement foudroyante de l’esprit et de puissants rituels et sacrifices pour sauver les siens.

Voici un lien sur les compétences du Ritualiste de GW1 qui peuvent donner pas mal d’idées pour GW2 :
http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Comp%C3%A9tences_de_Ritualiste

Nouvelle race et classe .

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Posted by: dragon.8549

dragon.8549

J’adore le ritualiste est si un jour il le font , j’en fait direct !!!

Je suis l’homme qui ….. attendez vous aussi vous avez tuer Zhaitan ?

Nouvelle race et classe .

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

Nouvelle race et classe .

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

avec l’ingénieur je ne sais pas si c’est pertinent d’amener le ritualiste.
Pour faire des tourelles avec un autre skin?

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Nouvelle race et classe .

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Posted by: Nery.6849

Nery.6849

Tout comme le derviche, qui se transforme en Dieu. Ça donnerait quoi un derviche charr dans ce cas?

Officier PvE du Sanctuaire Des Exilés [ExiL] sur Mer de Jade[FR]
Notre forum: http://gw2-exil.forumactif.org/

Nouvelle race et classe .

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

avec l’ingénieur je ne sais pas si c’est pertinent d’amener le ritualiste.
Pour faire des tourelles avec un autre skin?

je vai faire simple, pour toutes les classes qui vont etre cité sont deja cité dans les lien deja donné plus haut

toutes les classes se marche deja dessus, et se dans tout les mmo, sa veux pas dire de pas pouvoir en reimplanté d’autre,

le ritualiste c’est pas que des esprit, c’est aussi les cendres et alterations d’armes.

le parangon c’est pas que des cris, c’est aussi des echo qui se combine avec des chants et aussi des sceaux, en plus d’etre un dps distant avec armure lourde.

bref , moi je suis carrémént pour reimplanté les classes “oubliées” des gw1 (derviche/parangon/ritualiste)
il y a aussi de belle idée dans le 1er lien.

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Posted by: Feu Elementair.7238

Feu Elementair.7238

Une transformation en effigie? comme les Norns avec les Espris. Ou la transformation en effigie comme élite raciale.

(Modéré par Feu Elementair.7238)

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Posted by: Shirotsuki.3915

Shirotsuki.3915

Je ne connais pas les classes de GW1, mais comme nouvelle classe je verrais bien un nouveau style de combattant façon “artiste martial”.

Une classe qui serait majoritairement orientée corps à corps, qui utiliserait soit des “bracelets de force” pour le combat à mains nues, soit un bâton (à la manière des moines en Asie :p).

Cette classe aurait pour spécificité d’utiliser des combos, je m’explique : utiliser le skill 1, puis le skill 4 et 2 à la suite déclencherait un combo particulier (qui possèderait ses propres effets en fin d’enchaînement); tandis qu’utiliser skill 2 puis 3 et 5 donnerait lieu à un autre combo, avec des effets différents.

Evidemment, il faudrait limiter le nombre de combos, sinon la possibilité serait infinie, mais je ne sais même pas s’il est nécessaire de le préciser.

On pourrait imaginer que cette classe tient ses origines des régions humaines de Cantha (qui sont censées représenter une ethnie plutôt asiatique, si j’ai bien compris), pour justifier l’arrivée de ce genre de combattant dans GW2.

En bref, cette classe manipulerait un genre d’énergie semblable à la Force dans Star Wars ou au Qi dans les cultures asiatiques et elle s’en servirait pour frapper ses ennemis et leur causer des dégâts. Elle porterait des armures légères (c’est là le seul bémol, je trouve) et aurait accès à des avantages tels que la distorsion de l’envoûteur, (qui est le seul à en bénéficier dans le jeu à l’heure actuelle) ou la célérité, compte tenu de sa grande capacité d’esquive et sa vélocité.

En ce qui concerne les compétences utilitaires, elles seraient directement liées aux différents combos. Un combo utilisé sans la compétence utilitaire appropriée ne ferait qu’infliger des dégâts basiques, sans qu’aucun avantage, altération ou effet de contrôle ne soit appliqué.

Cela justifierait l’absence de CD sur les combos, qui ne seraient au final que des coups normaux pour infliger des dégâts. En revanche, lorsqu’une des compétences utilitaires serait activée, elle permettrait à un combo spécifique d’octroyer des effets supplémentaires (une altération à chaque coup porté, ou encore un avantage pour chaque coup au but, ce ne sont que des exemples).

Je rêve peut-être un peu, mais après tout ce topic est là pour ça :p

Nouvelle race et classe .

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

Je ne connais pas les classes de GW1, mais comme nouvelle classe je verrais bien un nouveau style de combattant façon “artiste martial”.

Une classe qui serait majoritairement orientée corps à corps, qui utiliserait soit des “bracelets de force” pour le combat à mains nues, soit un bâton (à la manière des moines en Asie :p).

Cette classe aurait pour spécificité d’utiliser des combos, je m’explique : utiliser le skill 1, puis le skill 4 et 2 à la suite déclencherait un combo particulier (qui possèderait ses propres effets en fin d’enchaînement); tandis qu’utiliser skill 2 puis 3 et 5 donnerait lieu à un autre combo, avec des effets différents.
…………………………….

Je rêve peut-être un peu, mais après tout ce topic est là pour ça :p

il aurait pas étudié en pandarie aussi :-) ?

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Posted by: Feu Elementair.7238

Feu Elementair.7238

Ca serai un peut comme l’assassin dans GW (il utilise des dagues) il avait des attaques pour la main droite, d’autre pour la main gauche et au final ambidextre; et donc comme dans GW il faudra faire une attaque main droite pour faire une attaque main gauche et faire une attaque main gauche pour faire une attaque ambidextre.

main droite → main gauche → ambidextre

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

assassin de gw1 il y a juste le nom qui a changé dans le 2 c’est le voleur, contrairement au comparaison entre le parangon/guerrier/gardien , le voleur/assa lui a juste le game play adapté au systeme de gw2 si tu regarde pas mal de competence ont le meme nom et des effets adapté a gw2, le systeme “coup main droite puis main gauche puis ambi” a deja été adapté lui aussi, double dague tu a certaine capacité et dague pistolet d’autres.

alors que le parangon lui a juste été pillé par le gardien et le guerrier de gw2 de certaines competence et encore c’est discutable ^^

(Modéré par jojo.8365)

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Cette classe aurait pour spécificité d’utiliser des combos, je m’explique : utiliser le skill 1, puis le skill 4 et 2 à la suite déclencherait un combo particulier (qui possèderait ses propres effets en fin d’enchaînement); tandis qu’utiliser skill 2 puis 3 et 5 donnerait lieu à un autre combo, avec des effets différents.

Pas d’auto-attaque?
donc dès que tu laggues un peu ton dps est divisé par deux…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: dragon.8549

dragon.8549

Pour moi le ritualiste a sa place dans Gw2 et le derviche aussi impeu moin mais aussi

Je suis l’homme qui ….. attendez vous aussi vous avez tuer Zhaitan ?

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Posted by: Shirotsuki.3915

Shirotsuki.3915

@jojo : je me doutais bien que la pandarie devait être une référence à Wow (je suis quand même allé vérifier pour être sûr). Pour info, je n’y ai jamais joué, mon inspiration venait plutôt d’une classe sur Dragon Quest 9 (jeu DS), qui porte le nom “d’artiste martial”. Je trouve qu’au niveau du background, c’est cohérent avec l’univers de GW2 (je suis allé chercher des infos sur Cantha, juste pour ça lol), c’est bien pour cette raison que je me suis permis de faire cette suggestion ^^

@oiseau : L’auto-attaque tue le dynamisme des combats si tu veux mon avis. Je joue au jeu The Secret World en parallèle de Guild Wars, l’auto-attaque n’existe pas, donc tu dois gérer ton skill de base + tous les autres skills + tes déplacements pendant les combats. Au final quand tu prends l’habitude de jouer comme papillon se fait tout seul.

Bref, je vais m’arrêter là et laisser d’autres gens exprimer leurs idées x)

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Posted by: Nery.6849

Nery.6849

Sauf que sur GW2, l’auto attaque est présente sur toutes les classes. Introduire une classe sans auto attaque signifierait donc de revoir totalement toutes les classes.
Perso, moi ça me plait assez l’auto attaque. Contre des mobs bas-lvl, j’ai pas besoin de me casser la tête, je bouge pas et je peux afk tranquille. Contre des mobs plus dur, ou dans les donjons (hors cita, creuset, hdv, et autres donjons brainless), je remets mon cerveau en marche.

Officier PvE du Sanctuaire Des Exilés [ExiL] sur Mer de Jade[FR]
Notre forum: http://gw2-exil.forumactif.org/

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Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Bonjour,

Je ne pense pas que la profession de Derviche pourrait être exploité car les professions de Parangon et Derviche se veulent être exclusives a la race humaine. Les derviches sont pieux et mystiques, ils vénèrent les dieux humains de même pour les parangons. Nous ne pouvons pas mélanger des professions avec des races inadéquates sachant que le background ne suit pas derrière, a mon avis c’est juste mort pour les professions de Derviche et de Parangon, a part s’il existera des professions “uniques”/races.

Pour ce qui est de la profession de Ritualiste, je pense qu’elle a sa place dans gw2, qui est un jeu magnifiquement bien fait graphiquement parlant. Déja dans gw, le ritualiste disposait d’une animation assez sympathique avec ses esprits, cendres etc, alors je n’imagine pas le rendu dans Guild Wars 2.
Le ritualiste pourrait devenir la profession de soutien qu’une majorité d’entre nous attendait, notamment avec les cendres quand il les porte, il pourrait disposer d’un avantage uniquement pour lui, et quand il les pose, il distribue cet avantage/soin sur tous les alliés autour de lui.
Par rapport aux armes d’altérations, je pense qu’elles pourront être uniquement utilisées sur le ritualiste et non sur les alliés comme sur gw car le ciblage des alliés sur cet opus est assez mal fait.

J’aurais peut être vu des professions qui n’avaient pas eu la chance de voir le jour dans gw, je parle bien évidemment de la profession de Chronomancien et d’Invocateur provenant de la campagne Guild Wars Utopia. Les Chronomanciens pourraient offrir un tout nouveau gameplay au cac notamment avec des nouvelles armes comme des haches a deux mains.
Pour ce qui est de l’invocateur, c’est une profession a mettre entres parentheses car les élémentalistes et nécroments utilisent déja des invocations et si la profession de ritualiste venait a voir le jour, la profession d’invocateur serait encore moins intéressante.

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

Bonjour,

Je ne pense pas que la profession de Derviche pourrait être exploité car les professions de Parangon et Derviche se veulent être exclusives a la race humaine. Les derviches sont pieux et mystiques, ils vénèrent les dieux humains de même pour les parangons. Nous ne pouvons pas mélanger des professions avec des races inadéquates sachant que le background ne suit pas derrière, a mon avis c’est juste mort pour les professions de Derviche et de Parangon, a part s’il existera des professions “uniques”/races.

pour le derviche , par exemple charr, je suis d’accord sa collerai pas trop, les autres races aussi d’ailleurs, cela dit rien n’empêche d’orienté la piété du derviche selon sa race, il faut juste trouver des idée qui colle avec gw2.

en revanche pour le parangon pas d’accord , le parangon c’est commandant charismatique qui soutient ses alliés, et la je ne vois pas de problèmes de compatibilité avec une autre race qu’un humain, d’ailleurs un parangon charr avec un bon gros javelot sa me plairais plutôt bien meme.

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Posted by: Skyzow.5270

Skyzow.5270

J’avoue que faire une nouvelle classe ritualiste permettrai de faire une classe différente des autres en permettant d’insérer des esprits en teamfight, mais, faire en sorte comme dans gw que le nombre d’esprits soit limité et qu’ils ne bougent pas (sauf si TP du ritualiste)…
Mais bon, c’est à eux de voir, et je ne penses pas qu’ils manquent d’idées sur le jeu et son évolution…

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Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Si le but était de refaire exactement GW1 ces professions seraient déjà là, si ils ne l’ont pas fait c’est qu’ils ne voulaient pas copier/coller.

De plus ce que vous souhaitez existe déjà dans certaines classes (ingé, envout, nécro, rôdeur) ou dans certains élites (faucheur de grenth entre autre)…

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

,

je vais le redire, chaques classe ses marche dessus et c’est pas parceque le guerrier a 3-4 cris qui se court après que le gardien n’en a pas aussi, alors pourquoi le rodeur qui invoque des esprit de la nature empêcherai un ritualiste d’invoquer d’autres esprits.

ils ne voulaient pas copier/coller ou en garder pour de futures extensions/ajouts de contenus…?
d’autant que les classes “manquantes” sont celles des continents “manquants” eux aussi,
et, comme le derviche a peu de chance de retrouver sa place au sein du jeu,
ceci donne : (supposition/espere /aimerai et donc dans le forum présent > suggère ^^)

-ouverture de Cantha = ritualiste
-ouverture d’Elona = parangon

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Posted by: Ssa De Asgaard.1068

Ssa De Asgaard.1068

des fois ils aurait du faire un copier coller que de refaire certaine chose (guilde)
sinon en Race j’attend les tengus avec impatience perso et en profession pour l’instant aucune si un moine un vrais ^^

Serveur : Fort Ranick

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Si le but était de refaire exactement GW1 ces professions seraient déjà là, si ils ne l’ont pas fait c’est qu’ils ne voulaient pas copier/coller.

Tu exagère un peu. ^^
A.net ne “copie/colle” pas car les Ritualistes existent tt simplement dans Guild wars, bien qu’il ne soit plus vraiment “fréquent” d’en voir en Tyrie après 250ans , cette ancienne profession pourrait peut-être refaire surface.
Pourquoi se priver d’un concept de classe qui marchait super bien??

Après réflexions, je ne trouve pas que la mécanique de jeu du ritualiste se retrouve dans une ou plusieurs classe de GW2.

Il faut noter que chez ArenaNet ils sont très minutieux en ce qui concerne l’histoire et les raisons valable de pourquoi tel ou tel choses sont dans le jeu. Il faut que chaque élément soit justifié pour avoir un univers cohérent mais propre a Guild Wars.
Le Ritualiste est propre a Guild Warse justement.

Le fait que cette classe ne se trouve pas dans GW2 pour le moment est surtout à cause du dragon qui sépare la Tyrie et les monastères de Cantha. Bien que cela peut être interprété comme une simple “excuse” justifiant l’absence de cette partie du monde et de sa culture, rien ne nous dit qu’un jour les développeurs ajouterons ce continent plus tard.
D’ailleurs, les Ritualiste peuvent faire leur entrée par le billet des Tengus qui connaissent peut-être les enseignements Ritualistes mais ne les partagent pas.

Au final, A.net laisse des mystères dans Guild wars pas seulement pour leurs futures idées mais aussi pour entendre les nôtres.

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Posted by: Domely.7405

Domely.7405

Bonjour,

Je pense que, si jamais il devait y avoir vraiment une telle chose, ils devront trouver quelque chose de très créatif et unique à Guild Wars 2 et que cela soit cohérent avec le jeu.

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