Nouvelles armes de siège (barricades...)

Nouvelles armes de siège (barricades...)

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Posted by: Fuze.9320

Fuze.9320

Re, j’suis en forme aujourd’hui!

En McM, introduire des nouveaux engins de siège, comme des barricades qu’on placerait autour d’un point à défendre ça rendrait les pts des territoires frontalier plus sympa à défendre et pourvoir résister à un nombre d’assaillants plus nombreux que nous à l’aide de chariot par exemple.

Ils auraient des points de vie ou durabilité comme pour une porte
http://wiki.metin2.fr/images/thumb/7/77/Barricadeenbois.jpg/403px-Barricadeenbois.jpg

merci!

Nouvelles armes de siège (barricades...)

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Je suis contre et je vais dire pourquoi mais avant je vais dire ce que je pense du mcm,
en mcm plus un server est fort plus il l’est
et plus un server est faible plus il l’est
Un server qui arrive a reset toutes les tours d’une map va réussir à toutes les reprendre plus ou moin facilement toutes les 15/20min
Un server qui a toutes ses tours reset va être dans une sorte de panique “faut def/scout/escort dodo” et va se faire attaquer souvent sans pouvoir aller rendre souvent visite aux tours ennemies
Et sa créer un gros décalage entre les 3 servers, maintenant si tu rajoute encore un élément orienté def les servers qui auront leur t3 pourront être encore plus tranquil et pourront se permettre plus de manoeuvre dans les tiers ennemies comme par exemple s’amuser à tout passer t1/2/3

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

Nouvelles armes de siège (barricades...)

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Posted by: Fuze.9320

Fuze.9320

Bon, je ne vois pas en quoi ça créerait un décalage comme tu dis entre les serveurs, le plus fort resteront plus fort et les plus faible, plus faible.
Le seul problème que je vois serait de placer ce genre de barricade prés des portes les uns coté des autres, ou les mettre sur le chemin des dolyaks, pour les bloquer, mais il existe des parades simple empêcher d’installer des barricades à une certaines distance des portes, ensuite permettre aux dolyaks de les détruire, style en 10 coups.
De plus comme les points de ravitaillement change souvent de camps ça peut s’avérer risqué de mettre en place ce type de “stratégie”.
Je ne vois non plus, en quoi, ça favoriserait la défense de fort t3 vu que si t’en mets autour de mur ça risque de couter un max en ravitaillement, qui sont limité par les pop des dolyaks, le nombres de joueurs sur la map et le nombres de ravitaillements que chacun d’eux peuvent transporter etc….
Et quand bien mm, pour attaquer un mur on utilise des trébuchets ou des catapultes qui sont des armes à dégâts de zones, donc ça ne servirait strictement à rien de faire ça.

Nouvelles armes de siège (barricades...)

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Posted by: Fuze.9320

Fuze.9320

J’irais mm plus loin, il existe des armes de sièges mobile pour les portes (les golems), pk ne pas faire pareil pour les murs, je verrais bien une catapulte à roues mue par plusieurs joueurs (5 à 10), ok faudra se mettre d’accord sur la manière de diriger l’engin.
On pourrait simplement laisser ça au soin d’une personnes les autres le suivraient juste en mode automatique , maintenant ou est l’intérêt me diriez-vous, ralentir la cadence du bus puisque la vitesse serait la mm que pour le golem (la catapulte ne pourra pas utiliser les tp des envouts).
Les joueurs la poussant seront des proies plus facile, donc pouvoir aussi les protéger, donc bcp d’inconvénients, qui doivent être contre balancé par des avantages, style puissance bien supérieur à une simple catapulte, porté à mi-chemin entre le trébuchet et la catapulte, compétences spécifiques, etc…
la version supérieur serait mue par des dolyaks (qu’on pourra tuer et rez) qui serait un peu plus rapide et ne nécessitant qu’un joueur pour le diriger.

C’est juste une idée lancé en l’air j’suis contient qu’il y a pas mal de chose à tester et vérifier!