Où l'on regarde un peu les coquilles du Background

Où l'on regarde un peu les coquilles du Background

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Posted by: Mejingjard.4760

Mejingjard.4760

Après avoir trainé pas mal mes guêtres sur le jeu, je vais me pencher un peu dans cette partie suggestion, pour pointer du doigts quelques petits détails scénaristiques qui ne tuent évidement pas du tout le jeu, donc surement sont-ce là des suggestion absolument pas prioritaires, mais elles concernent plusieurs points qui sont à mon sens mal exploités…

Je vais ici parler un peu des donjons, boss, et surtout des légendaires…

Mon premier point va partir au niveau des instances proposées, je n’ai pas vraiment grand chose a redire sur la plupart, elles sont plutôt bien intégrées dans l’univers. Mon regret principal vient des boss/mobs trop insipides (à part quelques uns dans les modes scénarios). On se retrouve face a des boss tout petits, pas impressionnants pour 2 sous, voir même de simples mobs (en terme de visuel je m’entend) en guise de boss finaux… Le simple impact de se retrouver face à un gros boss est absent, ce qui est pourtant un élément gratifiant pour le joueur, se retrouver face à un ennemi gigantesque a terrasser.
Je suggérerais donc :
-Meilleure mise en scène de l’apparition des boss en instances (surtout explo), pour pas mal de combats la différence entre un simple mob et le boss ne se sent pas du tout! Ajoutez de petites cinématiques de l’arrivée du boss, pas un truc long ou complexe, mais juste quelque chose qui fasse bien comprendre “Ca, c’est le boss!”
-Meilleurs design des boss explo à nouveau, beaucoup trop sont de simples mobs à peine plus grands.
A titre d’exemple: Le boss arbre, Creuset chemin 2 : il ne bouge pas, est pas plus grand qu’un mob normal (bawé c’est le même mob que 2 salles avant…). Qu’est ce qui empêche de le remplacer par un skin style l’arbre des cauchemars de Tonnelle mais en version expérience génétique ratée? Et grand! Pour le moment un des seuls boss que j’estime avoir une entrée frappante est la Guivre des Marais, dans la foret de Caledon. Entrée simple, elle sort du sol en crachant sur les joueurs et en hurlant, mais on se sent petit, on sent qu’on a affaire a un boss. Ce genre de sensation manque cruellement dans les instances!

Quitte a rester dans les boss, voici mon second point: les Boss des meta events!
Selon moi il y a une top forte différence de qualité entre les boss des premières map et ceux des dernières… Particulièrement à Orr:
-Dwayna s’en sort pas trop mal, skin pas trop aperçu dans le jeu, assez grande, manque un peu de patate a distance (sérieusement, a une certaine distance on ne craint quasiment rien!).
-Pretre de Balthasar, euh ben c’est pas un sujet alpha ça tiens? Balthasar, dieu de la guerre et du feu, ça aurait mérité une créature plus bestiale ça!
-Lyssa: trop petite, trop fouilli, le combat à son interêt mais la prêtresse ne se distingue pas bien, lui donner un côté plus… boss quoi!
-Melandru, ah bah encore un sujet alpha tiens, pareil! Dieu de la Terre, son prêtre pourrait être plus en accord avec le thème non?
-Grenth, pareil trop simpliste son design, mais a le mérite d’être pas trop vu aussi. Mais vraiment pas impressionnant malheureusement.
Mais d’autres boss sont également décevants hélas:
-MégaDestructeur: un troll destructeur plus gros… Allons un petit effort quoi! Ça aurait mérité un design unique tout de même!
-Shaman de glace: il fait un peu tache comparé aux autres boss des premières zones, je pense qu’il y a moyen de faire quelque chose avec le gouffre juste derrière lui, non?

Bref voila pour un aspect purement cosmétique, mais qui, je trouve manque cruellement, surtout sur la fin du jeu. Les boss énormes avec les cibles visibles sont à mon sens parmi vos meilleurs combats, et peuvent je pense être utilisés pour établir de nouvelles strats intéressantes : les joueurs doivent se séparés en 3 groupes: 2 qui bloquent les bras du boss pour permettre au 3e de frapper la tête: simple mais demande de la coordination, cela ajouterais un peu la dimension teamplay qui manque au jeu. N’ayez pas peur de frustrer aussi un peu plus les joueurs, le jeu ne nous résiste absolument pas et c’est fort regrettable. A mon sens, seuls Grenth et Balthasar offrent un challenge actuellement.

Enfin 3e points, les légendaires!!! Je ne me pencherais pas sur l’obtention et tout, ce n’est pas le sujet! Sans doutes plusieurs se sont posés la question: mais qu’est ce que ces armes foutent là????
Vous nous les présentez comme les armes Légendaires, le truc ultime presque, avec un joli skin et tout (enfin selon les gouts hein^^) mais… Ou est le rapport avec l’univers? A part quelques unes que l’on peut approcher de certaines races (Kudzu ou le Prédateur) la plupart semblent pondues de nulle part!
Oui elles sont jolies avec des petits effets mignons, mais … bon sang elle semblent totalement en décalage avec l’univers du jeu!
C’est sur ce point que j’aimerais mettre l’accent: vos Légendaires n’ont rien pour faire légendaires! Aucun BG, aucune réelle sensation d’avoir dans les mains quelque chose de précieux, aucune fierté d’avoir un élément important de votre univers dans nos mains! Vos armes n’ont pas d’histoire et ça manque réellement pour en faire des armes légendaires. (Ah si aller, Éternité est dans les mains d’un boss a Orr! Un peu maigre, j’aurais aimé voir d’autres boss en posséder, genre le Colosse pour Melandru, c’est dans le thème^^)
2e point sur les légendaires, purement cosmétique mais qui rejoint aussi le premier point: le précurseur qui n’a RIEN à voir avec l’arme finale. Encore une fois, le précurseur n’est même pas lié à l’arme de manière visible. Juste un petit message comme ça, je parie que certains en ont choppé sans même savoir de quoi il pouvait s’agir!
Une version rouillée sans effet de l’arme légendaire serait une très bonne initiative pour un précurseur. Visuellement on reconnait l’arme, et de plus cette fois, on sent qu’on peut en faire quelque chose, qu’avec de la persévérance et de l’effort on va pouvoir redonner de l’éclat à cette dernière.

J’ai conscience que ce genre de suggestion n’est absolument pas prioritaire comparé à des choses touchant au gameplay directement, mais c’est selon moi une part esthétique au service de votre univers. Le fait de jouer souvent “à côté” de nombreux joueurs et pas avec eux, font qu’on se sent très souvent dispensables lors d’un méta event. Si la mise en scène peut donner l’envie de participer activement, vous avez tout à y gagner. Je ne pense pas que la récompense soit le plus gros soucis des events, mais bel et bien le plaisir d’y participer. Je vais reprendre mon exemple de la Guivre des Marais, mais à chaque fois que je la vois surgir de Terre, j’ai envie d’aller la taper! Alors que d’autres comme les Pretres de Orr, ma première pensée est : bon aller force toi te faut le coffre. Le loot est le même, (bon j’admet que la guivre se tue plus rapidement aussi, mais l’image est un peu la même avec Tequatl ou Jormag! ), mais l’envie de participer est radicalement différente.

PS: Sauvez Zaithan! C’est une honte que le dernier boss de l’histoire personnelle soit un des plus pourri de l’histoire du MMORPG. Son entrée est belle, tout le reste est ridicule. Même si vous voulez un combat pas trop complexe, OK je peux comprendre, mais sérieusement, faites un combat inoubliable! Pas ce … gachis (y’a pas d’autres mots). Je plains les graphistes la! Se taper une modé pareille à animer pour ce combat la, ils doivent mal le vivre !

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Posted by: Ultimator.4302

Ultimator.4302

+1 Je suis d’accord sur presque tous les points. Concernant les boss on est quand même un peu plus gâtés que sur Guild Wars 1 où la plupart étaient des mobs tout simple en version améliorés (plus de dégâts, plus de vie, un halo de lumière pour reconnaître la classe). De plus bien que les boss des temples soient un peu laids, ce sont des prêtres, donc morts depuis longtemps et pas des dieux.
J’ajoute un mot sur les donjons, entre ceux qui se traversent en 10 minutes et ceux qui ont des grandes zones vides comme Arah où l’on doit rusher les mobs “inutiles” pour pas terminer trop tard il y a du boulot.
Mais bon, entre les grosses mises à jour mensuelles et les hypothétiques extensions en développement je crois qu’il ne faut pas se faire trop d’illusions sur le retouchement du jeu de base.