salut à tous
Je trouve que gw2 est un excellent jeu mais le plus gros bemole selont moi , c’est les builds.
Les sorts se ressemble , les armes sont classiques et la manière de jouer entre elles pratiquement pareil (sauf entre distance et corps à corps).
La lance aquatique c’est bien mais pourquoi que dans l’eau?
quelques exemple:
La lance sur terre à 2mains:, un rayon d’action plus etendu, possibilité de perforer, de tourné sur sois meme( un tour suffit ou 2 mais consomme plus d’initative au choix du joueur) , donné un coup de hampe pour repoussé l’enemie pouvoir frappé coté gauche ou droite , lancé la lance et la recupéré,un gameplay axé sur un cercle autour du joueur.
lance une main et bouclier : les coups de coté sont impossible , possibilité de perforé , lancé la lance et la récupère en chargeant avec le bouclier, coup de bouclier etc…
il y’a plain d’armes: katana , sabre: un sabre ne se joue pas comme une épé , il taille mais ne perfore pas , un katana serais plus rapide qu’une épée et un sabre.
Un trident (a terre) ,j’embroche l’ennemi le soulève et le projette , je l’embroche et le plante contre le sol , l’immobilisant tout en le blessant par des saignement.
le fléau (masse d’arme avec la boule de pique qui tourne) , le joueur fait tourné la boule plus elle tourne plus elle fera mal mais le joueur est vulnérable et ne peut pas esquivé sans un certain délai. un fleau frappe plusieurs ennemi , violament , les envoi au sol même avec un bouclier si le coup porté est fort (plus la boule tourne plus elle fait mal)
Plusieurs manières de jouer selon l’arme et la classe: un voleur peut se servir de sa lance 2mains (pas de bouclier pour le voleur) pour se projeter tel un perchiste et l’abattre violemment sur l’ennemi le projetant au sol. Un guerrier lui chargera bouclier et lance sur l’ennemi ce qui fait que lors de la charge , il sera dur de le stopper , coup de pied inutile , une onde de choc par contre peut le stopper.
Selon les lances différents types de compétences. Une lance basique aura beaucoup de dégâts perforant , une hallebarde fera mal en coup de taille et perforation , celle comme dans l’image(hallebarde chinoise) , des dégâts élever en coup de taille.
Une épée est polyvalent , un sabre favorise les coup de taille , un katana coup rapide et moins fort mais consomme moins d’initiative.
Plus de façon de jouer, pour chaque arme des compétences différentes, certains favoriseront le blocage et contre attaque , d’autre saignement , d’autre des coup puissant pour prendre l’initiative, d’autre des coups plus rapides et faisant moins de dégâts mais prenant moins “d’initiative”.
Selon l’arme on occupe plus l’espace , on joue en circulaire? en avançant reculant? On repousse et contre attaque?
Pour résumer: Plus d’armes = plus de manière de jouer
Pour chaque arme plus de compétences