Parchemin de dé-liage à l'âme ? histoire donjon.

Parchemin de dé-liage à l'âme ? histoire donjon.

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Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour à tous,

Voici mes propositions :

-Histoire liée au compte et non aux personnages (cela devient lançant si vous avez 8 personnages et répétitif assez ennuyeux et embêtant pour lancer l’exploration).

-Création de parchemin de dé-liage serait attendu par nombres de joueurs je pense, vous pouvez les introduire via le système de gemme (5 parchemins = 100 gemme pour éviter un peu l’abus ou un PNJ particulier). En effet quand un nouveau stuff apparaît et qu’on le veut et que l’ancien ce vend bien au comptoir mais que c’est lié à l’âme ou encore pour nos rerols et bien cela est assez embêtant.

-Armes légendaires : Apparition d’une méthode pour avoir les précurseurs à été annoncé me semble avec l’apparition des nouvelles armes légendaires serait il possible d’avoir plus ample information ou une confirmation sur par arenet.

Merci à tous.

Parchemin de dé-liage à l'âme ? histoire donjon.

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Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Le “déliage” à l’âme, je pense que beaucoup te diront non car ça signifie pouvoir vendre des objets et ingrédients de karma. Se faire des pièces avec du karma, je pense pas que ce soit l’objectif des développeurs, ça ferait un déséquilibre économique.
Pour ce qui est de l’histoire liée, j’ai pas trop compris l’idée… pourrais-tu développer s’il te plait?

Parchemin de dé-liage à l'âme ? histoire donjon.

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Le plus simple étant de faire que des “liés au compte” et de supprimer le “lié à l’âme” à mon avis.
Que ce soit pour l’histoire des donjons ou tous autres items (histoire ou autre) lié uniquement au compte.
Et pour l’arme légendaire, elle devrait être lié au compte comme tout item élevé…

Parchemin de dé-liage à l'âme ? histoire donjon.

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Posted by: Red Malo.7406

Red Malo.7406

-Histoire liée au compte et non aux personnages (cela devient lançant si vous avez 8 personnages et répétitif assez ennuyeux et embêtant pour lancer l’exploration).

Cela ne se fera jamais. D’abord, parce que l’un des arguments de Guild Wars 2 c’est justement qu’en théorie les histoires de nos personnages ne se ressemblent pas. Ensuite, ça serait totalement incohérent, surtout d’un point de vue role-play. Et puis, il y a probablement un certain nombre de personne qui apprécie ça…

Mais je crois que tu t’es mal exprimé et que tu parles du “mode histoire” des donjons, pas vrai ?

-Création de parchemin de dé-liage serait attendu par nombres de joueurs je pense, vous pouvez les introduire via le système de gemme (5 parchemins = 100 gemme pour éviter un peu l’abus ou un PNJ particulier). En effet quand un nouveau stuff apparaît et qu’on le veut et que l’ancien ce vend bien au comptoir mais que c’est lié à l’âme ou encore pour nos rerols et bien cela est assez embêtant.

Oui, mais seulement pour les objets liés à l’âme après équipement. Et ça implique de créer une nouvelle appellation.